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Der 3D-Animationsmarkt wird bis 2030 46,89 Mrd. USD erreichen, mit einem CAGR von 11,7 % – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Dec 29, 2023 9:00 PM ET

Market Research Future Insights:

Laut einem umfassenden Forschungsbericht von Market Research Future (MRFR), "3D Animation Market Research Report: by Component, Technology, End-User and Region - Forecast to 2030, wird der Markt voraussichtlich bis Ende 2030 einen Wert von rund 46,89 Milliarden US-Dollar erreichen. Die Berichte sagen ferner voraus, dass der Markt mit einer robusten CAGR von über 11,7 % während des Bewertungszeitrahmens florieren wird.

Schlüsselakteure:

  • Autodesk, Inc.
  • Image Metrics, Inc.
  • Corel Gesellschaft
  • Pixologic, Inc.
  • Maxon Computer
  • NewTek, Inc.
  • Toon Boom Animation Inc.
  • SideFX
  • Gießerei Visionmongers Ltd
  • Trimble Inc.
  • Adobe Systeme Inc.
  • Sony Gesellschaft
  • NVIDIA Gesellschaft
  • Seiteneffekte Software Inc.
  • Zco Corporation, unter anderem

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Umfang des Berichts - 3D Animation Market:

Bericht Metrics

Einzelheiten

Marktgröße bis 2030

46,89 Mrd. USD

CAGR zwischen 2022 und 2030

11.7%

Basisjahr

2021

Vorhersage

2022-2030

Markttreiber

Integration von VR für visuelle Effekte wird das Marktwachstum ankurbeln

Die Technologie der virtuellen Realität (VR) entwickelt sich schnell zu einem wertvollen Werkzeug im Bereich der Animation. Es werden beträchtliche Investitionen in diese Technologie getätigt, die in Spielen, in der Werbung und in der Heimunterhaltung eingesetzt wird68. Diese Effekte werden von Animatoren mithilfe der VR-Technologie erzeugt. Die Anbieter auf dem 3D-Animationsmarkt verzeichnen eine steigende Nachfrage aufgrund der zunehmenden Arbeit an komplexeren Kreaturen und der Schaffung aufregenderer virtueller Welten. Die Integration von VR in visuelle Effekte wird das Marktwachstum während des Prognosezeitraums ankurbeln.

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Marktsegmentierung

Der globale 3D-Animationsmarkt wurde nach Endverbraucher, Technologie und Komponente unterteilt.

Nach Komponenten wird die Hardware den Markt im Prognosezeitraum anführen.

Nach Technologie wird die 3D-Modellierung diesen Markt während des Bewertungszeitraums dominieren.

Nach Endnutzern werden Medien und Unterhaltung den Markt im Prognosezeitraum anführen.

COVID-19 Analyse

Nach der COVID-19-Pandemie verhängten einige Regierungen auf der ganzen Welt Fristen für die Rückkehr in die Heimat und strengere Vorschriften für Auslandsreisen, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen. Die Schließung führte zu einem erheblichen Anstieg der Nachfrage nach hochwertiger Heimunterhaltung, was Medien- und Unterhaltungsunternehmen dazu veranlasste, den Inhalt ihrer Videos zu verbessern. Der Einsatz von Simulationstechnologien ermöglicht es Medienunternehmen, den Zuschauern fortschrittliche Informationen zur Verfügung zu stellen, damit sie einkaufen, lesen und arbeiten können, während sie sich in ihrer Freizeit beschäftigen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der zunehmende Einsatz von 3D-Modellierungstechnologien für verschiedene Anwendungen wie Marketing, computergestütztes Design (CAD), 3D-Druck, medizinisches Denken, Wissenschaft und Produktion, Videospiele, Jinxdeepl68-Animation das Marktwachstum vorantreiben wird. Verschiedene technologische 3D-Fortschritte auf dem Markt treiben den Markt an, und deshalb sind technologische Fortschritte in der Fernseh- und Kommunikationsindustrie der Hauptantrieb für das Wachstum des globalen Animationsmarktes.

Ausführlicher Marktforschungsbericht (148 Seiten, Diagramme, Tabellen, Abbildungen) 3D-Animationsmarkt - https://www.marketresearchfuture.com/reports/3d-animation-market-2760

Regionale Analyse:

Nord-Amerika:
Der nordamerikanische 3D-Animationsmarkt floriert mit einem robusten Ökosystem aus Animationsstudios, Spielefirmen und Unterhaltungsgiganten. Die Region dominiert die globale Industrie, angetrieben durch eine steigende Nachfrage nach immersiven Inhalten in Filmen, Videospielen und Virtual-Reality-Erlebnissen. Technologische Fortschritte, insbesondere bei Motion Capture und CGI, treiben das Marktwachstum an. Die großen Akteure in Hollywood tragen erheblich zur Führungsposition der Region bei, indem sie massiv in modernste 3D-Animationstechnologien investieren.

Asien und Pazifik:

Im asiatisch-pazifischen Raum boomt der 3D-Animationsmarkt aufgrund der wachsenden Unterhaltungsindustrie, der raschen Digitalisierung und des florierenden Spielesektors. Indien, China und Südkorea spielen eine zentrale Rolle in der globalen Animationsszene. Der Markt rühmt sich einer vielfältigen Inhaltserstellung, die Animationsfilme, Serien und Animationen für mobile Spiele umfasst. Regierungsinitiativen und eine wachsende Mittelschicht steigern die Nachfrage nach erstklassigen 3D-Animationen. Die Zusammenarbeit zwischen lokalen und globalen Studios verleiht dem asiatisch-pazifischen 3D-Animationsmarkt zusätzliche Dynamik.

Europa:
In Europa kann der 3D-Animationsmarkt auf eine lange Tradition des Geschichtenerzählens zurückblicken, die den Schwerpunkt auf künstlerischen Ausdruck und einzigartige Erzählungen legt. Europäische Studios zeichnen sich durch die Schaffung kulturell unverwechselbarer Inhalte aus, die ein weltweites Publikum anziehen. Die Zusammenarbeit zwischen Studios, Bildungseinrichtungen und Technologieunternehmen treibt das Marktwachstum voran. Die expandierende Spieleindustrie steigert den Bedarf an qualifizierten Animateuren und innovativen Techniken. Der europäische 3D-Animationsmarkt ist erfolgreich, weil er traditionelle Handwerkskunst mit moderner Technologie verbindet und ein vielfältiges Publikum mit unterschiedlichem Kunstgeschmack anspricht.

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Über Market Research Future:

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Das MRFR-Team hat es sich zum obersten Ziel gesetzt, seinen Kunden Marktforschungs- und Informationsdienste von optimaler Qualität zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endverbrauchern und Marktteilnehmern für globale, regionale und länderspezifische Marktsegmente ermöglichen es unseren Kunden, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, was ihnen hilft, alle ihre wichtigsten Fragen zu beantworten.

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