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3D-Technologie-Markt wird bis 2032 mit einer CAGR von 16,30 % wachsen | MRFR Report

Nov 9, 2023 3:00 PM ET

3D-Technologie-Markt: Ein umfassender Überblick

Der Markt für 3D-Technologien wird für das Jahr 2022 auf 195,6 Mrd. USD geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt für 3D-Technologie von 227,4 Mrd. USD im Jahr 2023 auf 761,35 Mrd. USD im Jahr 2032 ansteigen wird, mit einer CAGR von 16,30 % während des Prognosezeitraums (2023-2032). Die steigende Nachfrage nach 3D-basierten Produkten in verschiedenen Anwendungsbereichen, darunter Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt, Unterhaltung und Automobilbau, Regierung und Verteidigung, Unterhaltung und Industrie, ist ein wichtiger Treiber des Marktwachstums.

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Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem 3D-Technologiemarkt gehören

  • WASP 3D (Italien)
  • 3D Systems, Inc. (U.S.)
  • HP Entwicklungsgesellschaft, L.P. (U.S.)
  • 3D Hubs (Niederlande)
  • Sony Gesellschaft (Japan)
  • Voxel8, Inc. (U.S.)
  • Panasonic Gesellschaft (Japan)
  • Faro Technologies, Inc. (U.S.A.)
  • ExOne (USA)
  • Hexagon AB (Schweden)

Die Digitaltechnik bringt in vielen Ländern der Welt erhebliche Veränderungen der derzeitigen industriellen Praktiken mit sich. Einer der vielversprechendsten Verbraucher von Technologie sind die Vereinigten Staaten. Ähnliche Anstrengungen werden in China unternommen, um seine führende Position in der Fertigungsindustrie zu behaupten. Chinesische Unternehmen investieren häufig in die Entwicklung und Erforschung dieser Technologie, weil sie darin ein Risiko und eine Chance für die Industrialisierung Chinas sehen.

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Die Möglichkeiten des metallbasierten 3D-Drucks würden auch die Herstellung seltener, veralteter Ersatzteile für verschiedene Zwecke ermöglichen. Reparaturbetriebe bedienen eine Vielzahl von Kunden, und Online-Händler können Spezialteile drucken, um mehr Produkte mit einer Just-in-time-Bestandsstrategie anzubieten. In der Automobilindustrie wird der 3D-Druck zunehmend für die Herstellung von Prototypen neuer Automodelle eingesetzt. Auch in der Luftfahrtindustrie werden Teile und Ersatzteile hergestellt. Darüber hinaus nutzt die Gesundheitsbranche eine breite Palette von 3D-Druckanwendungen, von Zahnschmelzungen über Prothesen bis hin zu 3D-Druckmodellen für schwierige Operationen. Er bietet die Möglichkeit, Geschenkkartenbetrug an Geldautomaten und POS-Systemen zu verhindern. So entwerfen und fertigen Banken beispielsweise kreditkartentragende Geldautomatenkomponenten im 3D-Druckverfahren. Dies führt zu Einnahmen auf dem Markt für 3D-Technologie.

Segmentdaten im 3D-Technologiemarkt umfassen

Der Markt für 3D-Technologie ist nach Produkttypen segmentiert: 3D-Kameras, 3D-Scanner, 3D-Drucker, 3D-Bildgestaltung und 3D-Display-Technologie. Das Segment der 3D-Drucker dominierte den Markt mit einem Anteil von 35 Prozent. Auf der Grundlage von Anwendungen umfasst die Segmentierung des 3D-Technologiemarktes die Bereiche Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Behörden, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung, Architektur und andere. Medien und Unterhaltung erzielten den größten Umsatz.

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Nach Regionen bietet die Studie einen Marktüberblick über Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für 3D-Technologie wird diesen Markt dominieren; der enorme Fortschritt der 3D-Technologie in den nordamerikanischen Ländern trägt zur schnellen Expansion der Branche bei. Bedeutende und frühzeitige technologische Fortschritte unterstützen die Entwicklung des Marktes für 3D-Spieletechnologie in Nordamerika.

Der europäische Markt für 3D-Technologien hat den zweitgrößten Marktanteil. Er ist ein Zentrum für mehrere Unternehmen der additiven Fertigung, die über fundierte technische Kenntnisse im Bereich der additiven Fertigungsverfahren verfügen. Darüber hinaus wuchs der britische 3D-Technologiemarkt in der europäischen Region am schnellsten, während der deutsche 3D-Technologiemarkt der größte war. Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische 3D-Technologiemarkt im Zeitraum 2023-2032 am schnellsten wachsen wird. Dies ist auf die steigende Nachfrage nach PC-Spielen und Heimkonsolen zurückzuführen. Darüber hinaus wuchs der indische Markt für 3D-Technologie im asiatisch-pazifischen Raum am schnellsten, während der chinesische Markt für 3D-Technologie den größten Marktanteil ausmachte.

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