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Der globale Markt für Gaming-Zubehör wird bis 2030 voraussichtlich 15,2 Mrd. USD erreichen, mit einer CAGR von 12,30 % im Prognosezeitraum 2022-2030.

Sep 5, 2023 3:00 PM ET

Im prognostizierten Zeitraum von 2022 bis 2030 wird der weltweite Markt für Spielzubehör voraussichtlich mit einer CAGR von 12,30 % auf 15,2 Mrd. USD wachsen. Zu jeder Videospielkonsole gehört ein Videospielzubehör. Das gesamte Videospielerlebnis kann dadurch verbessert werden. Hochwertiges Spielzubehör ist auf dem Markt weit verbreitet. Die virtuelle Realität, die Webkamera, der Joystick und andere Zusatzgeräte machen das Erlebnis außergewöhnlich. Jedes Videospiel bietet eine Vielzahl von Eingabemöglichkeiten. Eine der am schnellsten wachsenden Unterhaltungsbranchen der Welt ist die der Spiele. Die Mehrheit der Menschen spielt diese Online-Spiele häufig. Für ein optimales Spielerlebnis ist eine erstklassige Technologie erforderlich.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Spielzubehör sind

  • Alienware (Dell)
  • Razer Inc.
  • Logitech International SA
  • Mad Catz Global Limited
  • Corsair Komponenten Inc.
  • Turtle Beach Gesellschaft
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Cooler Master Co. Ltd
  • Roter Drache
  • Anker
  • Nintendo Co. Ltd
  • Nvidia Gesellschaft
  • SteelSeries
  • Sony-Gesellschaft

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Der Markt für Gaming-Zubehör boomt, was sich positiv auswirkt. Dieses Spielzubehör ist mit einer Vielzahl von Geräten kompatibel. Sie funktionieren gut mit Computern, mobilen Geräten und Spielkonsolen.

Der Markt für Gaming-Zubehör wächst sowohl im Freizeit- als auch im Profisegment schnell. Der Markt wird jedoch aufgrund des Gelegenheitsspiels ein schnelles globales Wachstum erfahren. Die Einführung von VR in Smartphones wird sich in den kommenden Jahren erheblich auf diesen Sektor auswirken. Als Folge dieser Verbesserungen in der virtuellen Welt wird die Nachfrage nach Gaming-Zubehör steigen. Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör wertmäßig um 15,2 Milliarden wächst.

Der Markt für Gaming-Zubehör wird durch die zunehmende Nutzung von Smartphones angetrieben. Die meisten Smartphones sind heute mit VR-Technologie ausgestattet. Smartphones ermöglichen auch denjenigen, die keine Spielkonsolen besitzen, ein fantastisches Spielerlebnis. Für Smartphones mit VR-Funktionen gibt es hochmoderne Spiele und Zubehör. Die führenden Köpfe der Spielebranche sind sich des Potenzials von VR/AR bewusst. Durch die Veröffentlichung von Spielen mit diesen Funktionen können die Entwickler die Nachfrage der Smartphone-Konsumenten steigern. Ein weiteres nachfrageförderndes Element auf dem Markt ist die Einbindung von AR. Viele Spieler verlangen heute nach außergewöhnlichen Spielen. AR wird von der Spieleindustrie genutzt, um diese Nachfrage zu befriedigen. Brillen und Spielzubehör ermöglichen Augmented Reality.

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Die Einführung der neuesten Heimkonsolen wird die Marktexpansion vorantreiben. Die Top-Gaming-Dienste wie Microsoft, Nintendo und Xbox bringen Spielkonsolen mit Zubehör der nächsten Generation auf den Markt. Zu den Peripheriegeräten der Next-Gen-Konsolen gehören unter anderem eine Fernbedienung, ein Headset, Controller und eine Medienfernbedienung. Diese Produkte werden zahlreiche Endverbraucher auf den Markt für Spielzubehör locken. Die Einführung des Zubehörs wird das Marktangebot deutlich erhöhen. In den nächsten Jahren wird es auch neues Spielmaterial mit einer hohen Grafikleistung geben. Für dieses 4K-Gaming-Erlebnis ist eine komplexe Hardware erforderlich. Der überwältigende Wunsch des Publikums hat zur Schaffung dieses Spielmaterials geführt. Für die neuen hochgrafischen Spielinhalte stellen einige Hersteller jetzt 8K-Fernseher her. All diese Marktverschiebungen werden zu positiven Anpassungen führen. Während des Prognosezeitraums wird die Verwendung von Gaming-Zubehör deutlich zunehmen. Darüber hinaus wird es aufgrund des sich verschärfenden Wettbewerbs unter den führenden Wettbewerbern zu einem erheblichen Marktwachstum kommen.

Der Markt für Spielzubehör erlebt den Eintritt neuer Marktteilnehmer. Dies wird zu vielen Innovationen führen und den Wettbewerb auf dem Markt vorantreiben. Diese Wachstumschancen werden den Umsatz des Marktes für Gaming-Zubehör steigern.

Segmentierung

Nach Produkten ist der Markt in Tastaturen, Headsets, Joysticks, Webkameras, Mäusekameras, Oberflächen, Controller, Ventilatoren und VR-Geräte unterteilt.

Nach Typ wird der Markt in Smartphone und PC-Spielkonsolen unterteilt.

Nach Endnutzertyp wird der Markt in professionelle Gamer und Gelegenheitsspieler unterteilt.

Nach Regionen ist der Markt in Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt.

Im Spielesektor herrscht ein harter Wettbewerb. Es gibt nicht viele Anbieter auf dem globalen Markt für Spielzubehör. Daraus ergibt sich ein stärkerer preislicher Wettbewerb. In den nächsten Jahren werden neue wichtige Akteure auf den Markt kommen. All dies wird zu weiteren Marktfusionen, Übernahmen und Allianzen führen. Analyse des regionalen Markts für Gaming-Zubehör Der Markt für Gaming-Zubehör in der Region ist in Nordamerika, Europa und Asien-Pazifik aufgeteilt. Ein Markt mit einer großen Anzahl von Anteilen wird von Asien-Pazifik übertroffen. Die führende Nation, die den größten Beitrag zum Markt leistet, ist China. In diesen Gebieten nimmt die Zahl der Zubehörhersteller rasch zu. Die nächsten beiden Hauptakteure mit der größten Nachfrage befinden sich in Europa und Nordamerika. Die Einführung zusätzlicher Esports wird die Nachfrage auf breiter Front steigern.

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