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Der Umsatz des Metaverse-Marktes wird bis 2030 in Zukunft ein robustes Wachstum verzeichnen | Eine CAGR von 45,2 %

May 26, 2023 7:00 PM ET

Laut MRFR-Analyse wird erwartet, dass der  globale Metaverse-Markt von 2022 bis 2030 eine CAGR von 45,2 % verzeichnen und bis 2030 einen Wert von über 107,49 Mrd. USD halten wird.

Der globale Metaverse-Markt bezieht sich auf das wachsende Ökosystem virtueller Welten, Augmented Reality und immersiver Erlebnisse, die über das Internet miteinander verbunden sind. Es ist ein digitales Universum, in dem Einzelpersonen miteinander interagieren, virtuelle Güter und Dienstleistungen kaufen und verkaufen und an verschiedenen Formen der Unterhaltung und sozialen Aktivitäten teilnehmen können.

Der Metaverse-Markt ist ein sich schnell entwickelnder und dynamischer Raum, der durch Fortschritte bei Virtual- und Augmented-Reality-Technologien, Blockchain und anderen neuen Technologien angetrieben wird. Es umfasst eine Vielzahl von Branchen, darunter Spiele, E-Commerce, Bildung, Gesundheitswesen und soziale Medien.

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Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf den globalen Metaverse-Markt, die Pandemie hat die Einführung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien beschleunigt, da sich die Menschen diesen Plattformen zur Unterhaltung, Bildung und Sozialisierung zugewandt haben, während persönliche Aktivitäten eingeschränkt wurden. Dies hat bei vielen Metaverse-Unternehmen, insbesondere in der Spiele- und Unterhaltungsbranche, zu einer erhöhten Nutzerbindung und einem höheren Umsatzwachstum geführt.

Hauptakteure

Einige der wichtigsten Marktteilnehmer sind:

- Meta Platforms Inc (englisch)
- Nvidia
- Microsoft Corporation (englisch)
- Tencent Holdings Ltd (englisch)
- Bytetanz
- Epische Spiele
- Netease Inc (englisch)
- Roblox Corporation (englisch)
- Lilith-Spiele
- Nextech AR Solutions Inc
- Unity Software Inc (englisch)

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Regionale Analyse

Die größte Region des Metaverse-Marktes ist der asiatisch-pazifische Raum (APAC), zu dem Länder wie China, Japan, Südkorea und Singapur gehören.

Die APAC-Region ist der größte Markt für Gaming- und Virtual-Reality-Technologien und verfügt über eine schnell wachsende Mittelschicht mit einer steigenden Nachfrage nach immersiven und interaktiven digitalen Erlebnissen. Die Region ist auch die Heimat vieler innovativer Metaverse-Unternehmen, wie unter anderem Tencent, NetEase und Unity Technologies.

Die APAC-Region hat eine große und technisch versierte Bevölkerung, die neue Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality angenommen hat. Infolgedessen wird erwartet, dass die Region weiterhin eine dominierende Kraft auf dem Metaverse-Markt sein wird.

Marktaufteilung

Der globale Metaverse-Markt wurde in Technologie, Anwendung und Endbenutzer unterteilt.

Basierend auf der Technologie wurde der Markt in Blockchain, VR & AR und Mixed Reality unterteilt.

Basierend auf der Anwendung wurde der Markt in Spiele, Online-Shopping und Content-Erstellung unterteilt.

Basierend auf dem Endverbraucher wurde der Markt in Verbraucher und Unternehmen unterteilt.

Durchsuchen Sie die vollständigen Berichtsdetails:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-market-10744

Neueste Branchenentwicklungen auf dem Metaverse-Markt im Jahr 2023:

  • Facebook wird in Meta umbenannt: Im Oktober 2021 gab Facebook bekannt, dass es in Meta umbenannt wird, mit dem Ziel, ein führendes Unternehmen im Metaverse zu werden. Dieser Schritt signalisierte das Engagement des Unternehmens für das Metaversum und seine Überzeugung, dass es das nächste große Ding in der Technologie ist.
  • Microsoft erwirbt AltspaceVR: Im Dezember 2021 gab Microsoft bekannt, dass es AltspaceVR, eine soziale VR-Plattform, übernehmen wird. Diese Übernahme verschaffte Microsoft ein Standbein im Metaversum und half dem Unternehmen, seine Reichweite auf die Spiele- und Unterhaltungsbranche auszudehnen.
  • Roblox sammelt 500 Millionen US-Dollar: Im Januar 2022 Roblox, ein beliebtes Online-Glücksspiel
500 Millionen US-Dollar in einer Finanzierungsrunde unter der Leitung von Altimeter Capital. Diese Finanzierung wird Roblox helfen, seine Metaverse-Plattform weiterzuentwickeln und neue Nutzer zu gewinnen.
  • Nike betritt das Metaverse: Im Februar 2022 reichte Nike eine Markenanmeldung für "Nikeland" ein, eine virtuelle Welt, die es Nutzern ermöglichen würde, Spiele zu spielen, Kleidung und Schuhe zu kaufen und mit anderen Nike-Fans zu interagieren. Dieser Schritt signalisiert das Engagement von Nike für das Metaversum und seine Überzeugung, dass es eine wertvolle Marketing- und Branding-Gelegenheit ist.
  • The Sandbox sammelt 93 Millionen US-Dollar: Im März 2022 sammelte The Sandbox, eine dezentralisierte virtuelle Welt, in einer Finanzierungsrunde unter der Leitung des SoftBank Vision Fund 2 93 Millionen US-Dollar ein. Diese Finanzierung wird The Sandbox helfen, seine Metaverse-Plattform weiterzuentwickeln und neue Nutzer zu gewinnen.
  • Warner Music Group kooperiert mit The Sandbox: Im April 2022 kündigte die Warner Music Group eine Partnerschaft mit The Sandbox an, um eine Metaverse-Welt zum Thema Musik zu schaffen. Diese Partnerschaft wird es den Künstlern der Warner Music Group ermöglichen, Konzerte zu geben, Merchandise zu verkaufen und mit Fans im Metaverse zu interagieren.
  • Samsung bringt 83-Zoll-MicroLED-Fernseher auf den Markt: Im April 2022 brachte Samsung den 83-Zoll-MicroLED-Fernseher auf den Markt, der für den Einsatz im Metaverse konzipiert ist. Dieser Fernseher bietet ein hochauflösendes Display und ein weites Sichtfeld und ist damit ideal für Spiele, Filme und die Interaktion mit anderen Menschen im Metaverse.
  • Dies sind nur einige der neuesten Branchenentwicklungen auf dem Metaverse-Markt im Jahr 2023. Das Metaversum befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber es ist klar, dass es das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir mit der Welt um uns herum interagieren, zu revolutionieren.

    *Top-Trendberichte*

    Markt für Security Operations Center (SOC) Forschungsbericht - Globale Prognose bis 2030

    Markt für Sicherheitsinformationen Forschungsbericht - Globale Prognose bis 2030

    Markt für Energie- und Versorgungsanalytik Forschungsbericht - Globale Prognose bis 2030

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