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Sporttechnologiemarkt wächst weltweit mit beeindruckenden Umsatztrends bis 2030 | Apple Inc., Catapult Sports, ChyronHego Corporation, Cisco Systems, Inc, HCL Technologies Ltd

Feb 13, 2023 6:28 PM ET

Sport, Technologie und geografische Regionen wurden verwendet, um den weltweiten Sporttechnologiemarkt zu segmentieren.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Nutzung neuer und aufkommender Technologien wie dem Internet der Dinge (IoT) und Data Analytics sowie der Integration von Social Media in mehreren Sportsegmenten wachsen wird. Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach technologiebasierten Dienstleistungen im Sport steigen wird, da Live-Zuschauerbeteiligung, Unterhaltungsprogramme und die digitale Transformation von Sportarenen immer häufiger werden. Aufgrund erhöhter Investitionen mehrerer Unternehmen in die Integration moderner Technologien zur Analyse und Überwachung der Leistungen der Spieler und zur Kommunikation mit den Fans verändert sich das Geschäft.

Es wird erwartet, dass Investitionen in Vertrieb, Marketing und Betrieb auch den Umsatz des Unternehmens steigern werden, was die Marktexpansion fördern soll. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Verbreitung moderner Sportstätten durch den Einsatz von künstlicher Intelligenz (KI), maschinellem Lernen (ML) und Digitalisierung erleichtert wird. Weltweit expandierende Sportveranstaltungen und Ligen treiben die Entwicklung fortschrittlicher technologischer Dienstleistungen voran und bieten wichtige Geschäftsmöglichkeiten. Franchise-basierte Geschäftsmodelle und professionelle Sportverbände übernehmen neuere, modernere Technologien wie Datenanalyse, intelligente Stadien, digitale Wearables und Beschilderung.

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Hauptakteure des Sporttechnologiemarktes

Einige der wichtigsten Marktteilnehmer sind

  • Apple Inc. (USA)
  • Catapult Sports (Australien)
  • ChyronHego Corporation (USA)
  • Cisco Systems, Inc. (USA)
  • HCL Technologies Limited (Indien)
  • IBM Corporation (USA)
  • Infosys Limited (Indien)
  • Modern Times Group (MTG) (Schweden)
  • Oracle Corporation (USA)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • SAP SE (Deutschland)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Stats LLC (USA)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Schweden).
Berichtsumfang:

Berichtsattribut/Metrik

Details

  Marktgröße im Jahr 2030

  USD 43,6 Mrd.

  Wachstumsrate:

  CAGR von 10,7% von 2021 bis 2027

  Prognosezeitraum

  2021 bis 2027

  Berichtsabdeckung

  Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

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Regionale Analyse des Sporttechnologiemarktes:

Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und der Rest der Welt bilden die regionalen Segmente des Sporttechnologiemarktes.

Der größte Markt während des gesamten prognostizierten Zeitraums wird voraussichtlich Nordamerika sein, gefolgt von Europa, aufgrund der hohen Konzentration von Branchenteilnehmern und der Fülle an technologischer Kompetenz. Die Nachfrage nach betrieblicher Gebäudeautomation, effizientes Eventmanagement bei großen Sportveranstaltungen und das wachsende Interesse der Verbraucher an Sporttechnologien in der Region tragen zur Expansion des Marktes bei. Darüber hinaus wird für den asiatisch-pazifischen Markt im Prognosezeitraum eine beträchtliche CAGR erwartet.

Marktsegmentierung Sporttechnologie :

Der Markt wurde in Abschnitte unterteilt, die auf den folgenden Sportarten basieren: Baseball, Basketball, Cricket, Eishockey, Tennis, Fußball und Rugby. Im Berichtszeitraum wird erwartet, dass die Kategorie Basketball den größten Anteil haben wird. Die frühe Einführung von Technologie durch die National Basketball Association (NBA) und ihre Verwendung in der Vorsaison und im Training von Spielern haben die Entwicklung von Technologien in diesem Markt vorangetrieben. Es wird erwartet, dass die Entwicklung der Bewegungserkennung und des Einsatzes von Verteidigungstaktiken im Fußball den Sporttechnologiemarkt im Fußballsegment vollständig verändern wird, was zur Einführung neuer Technologien führen wird, die die Fähigkeiten und die Reichweite vonSporttechnologien weltweit. Aufgrund der zunehmenden Akzeptanz dieser Technologie wird jedoch erwartet, dass das Cricket-Segment die höchste CAGR verzeichnen wird.

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Der Sporttechnologiemarkt wurde in Geräte, intelligente Stadien, Statistiken und Analysen sowie E-Sports unterteilt, die auf Technologie basieren. Es gibt drei weitere Untersegmente innerhalb des Segments Geräte: Wearables, Digital Signages und Kameras. Aufgrund der Vorlieben der Verbraucher, der Technologie und der Benutzerfreundlichkeit dominierte der Gadget-Sektor den Markt im Jahr 2019. Es wird erwartet, dass der Marktanteil von Statistik- und Analysesoftware aufgrund des steigenden Verbraucherbewusstseins für die Technologie und der zunehmenden konkreten Vorteile der Datenanalyse ebenfalls steigen wird. Aufgrund des zunehmenden Einsatzes von Technologie für effizientes Ticketing, Warenverkauf und Werbung wird erwartet, dass das E-Sport-Segment im Prognosezeitraum von 2020 bis 2026 die höchste CAGR verzeichnen wird.

Zugehörige Berichte:

Markt für Millimeterwellentechnologie Forschungsbericht - Globale Prognose bis 2030 

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Über Market Research Future:

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