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Der PC-Markt für Bildungseinrichtungen wird voraussichtlich 48,7 Mrd. USD erreichen und von 2022 bis 2030 um 15,30% wachsen | Branchenanteil, Größe und Wachstum

Nov 25, 2022 3:15 PM ET

Der globale Markt für Bildungs-PCs weist ein erhebliches Umsatzpotenzial auf. Die zunehmende Beliebtheit von Online-Schulungen und Fernunterricht wird das Marktwachstum in den nächsten Jahren unterstützen. Market Research Future (MRFR) gibt an, dass der globale Bildungs-PC-Markt bis 2030 voraussichtlich 48,7 Mrd. USD erreichen wird, was einem CAGR-Wachstum von 15,30% im gesamten Bewertungszeitraum (2022-2030) entspricht.

Darüber hinaus treiben die Regierungspolitik und die steigende Nachfrage nach förderlichem Lernen und technischer Bildung das Marktwachstum voran. Auch die staatliche Unterstützung für aktives Lernen und umgedrehte Klassenzimmerumgebungen erhöht die Marktgröße. Die Verfügbarkeit modernster Infrastrukturen und die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien fördern die Markteinnahmen.

Ein Lern-PC ist ein Schlüsselfaktor, um optimales Lernen zu ermöglichen und voranzutreiben. Die zunehmende Digitalisierung hat zu einer enormen Steigerung des Marktwertes geführt. Darüber hinaus beschleunigt die Verbreitung von Technologien, die die Lernerfahrungen und die Lehrpraktiken der Pädagogen verbessern, die Marktanteile. Entscheidungsträger berücksichtigen Faktoren wie Leistung, Portabilität, Konnektivität, Beständigkeit, Verwaltbarkeit, Sicherheit und Budget, um Studenten auf ein akademisches Umfeld vorzubereiten.

Schüler und Lehrer können von Bildungs-PCs profitieren, um ihre Nutzungs- und Leistungsanforderungen in einer aktiven Lernumgebung zu erfüllen. Es wird erwartet, dass Bildungs-PCs die gesamte Bildungsbranche in Bezug auf Einnahmen und Innovationen verändern werden. Zunehmende Implementierungen von IT-Sicherheit und Cloud-basierten Lösungen wirken sich positiv auf das Marktwachstum aus. 

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Berichtsumfang:

 Berichtsattribut/Metrik

 Details

  Marktgröße im Jahr 2030

  48,7 Mrd. USD

  Wachstumsrate:

  CAGR von 15,30% von 2022 bis 2030

  Prognosezeitraum

  2022-2030

  Berichtsabdeckung

  Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

Hauptakteure

Bildungs-PC-Marktteilnehmer sind

  • SMART Technologies Inc.
  • IBM Corp.
  • AT&T Technologies Inc.
  • Dell Inc.
  • Blackboard Inc.
  • Apple Inc.
  • PS
  • Microsoft Corp.
  • Lenovo Group Ltd
  • Toshiba
  • Samsung
  • Panasonic
  • Compaq
  • Sony
  • LG
  • HCL
  • AsusTek
  • NEC (Japan)

Global Education PC Marktsegmente 

Der Markt ist in Produkt, Endbenutzer und Region unterteilt. Das Produktsegment umfasst Desktops, Laptops, Tablets und andere. Das Endnutzersegment umfasst unter anderem Primar-, Sekundar- und Hochschulbildung. Das Segment Region umfasst Amerika, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten und Afrika, Europa und den Rest der Welt.  

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Globaler Bildungs-PC-Markt - Geografische Analyse

Nordamerika ist der größte Markt für Bildungs-PCs und erlebt die zunehmende Akzeptanz von Laptops und Tablets. Darüber hinaus erhöhen eine gut entwickelte IT-Infrastruktur und die zunehmende Einführung von Computern und fortschrittlichen Technologien wie maschinelles Lernen (ML), künstliche Intelligenz (KI), Cloud Computing und andere die Marktgröße. 

Die hohe Akzeptanz von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologien, die in Bildungskonzepte integriert sind, untermauert das Marktwachstum und macht die gesamte Lernerfahrung interaktiv. Darüber hinaus wirkt sich die Präsenz großer Technologieanbieter wie Ellucian Company LP, Oracle Corporation und Jenzabar, Inc. positiv auf die Marktanteile der Region aus. 

Globaler PC-Markt für Bildungseinrichtungen - Wettbewerbslandschaft

Der hart umkämpfte Markt für Bildungs-PCs scheint fragmentiert zu sein, wobei verschiedene namhafte Akteure eine Wettbewerbslandschaft bilden. Diese Akteure konzentrieren sich zunehmend auf die Produktentwicklung und integrieren strategische Ansätze wie Zusammenarbeit, Fusionen und Übernahmen, Erweiterungen und Produkt.Starts, um einen größeren Wettbewerbsanteil zu gewinnen. Sie konzentrieren sich auf ein optimiertes Situationsbewusstsein, um ihren Missionserfolg sicherzustellen.

Marktteilnehmer arbeiten mit Spezialisten für Bildungssoftwarelösungen zusammen, um Innovationen wie interaktive Touchscreen-Displays anzubieten, die mit jedem angeschlossenen Gerät kompatibel sind, und Cloud-basierte digitale Erstellungs- und Lernplattformen, die es Lehrern ermöglichen, Schülern digitale Inhalte für Fern- oder Fernunterricht zur Verfügung zu stellen. Sie tätigen erhebliche Investitionen, um Forschung und Entwicklung voranzutreiben, um die erforderlichen Technologien zu entwickeln und zu expandieren. Reife Akteure erschließen aufstrebende Märkte für Expansionen und streben danach, Produkte mit versierter Technologie zu entwickeln.

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Industrie/ Innovation/ Verwandte News 

25. August 2022 --- das San Diego County Office of Education (SDCOE) und Computers 2 Kids kündigten eine Drive-Thru-Veranstaltung an, um Laptops und Desktop-Computer mit Lernsoftware zum Preis von nur 100 US-Dollar zu verteilen. Dieses Programm zielt darauf ab, einkommensschwachen Familien den Zugang zur Digitalisierung zu ermöglichen.

Jeder Computer enthält Windows 10 & Microsoft Office 2019, Antivirus und bildungsbezogene Software. Die Verteilungsveranstaltung war für den 17. September 2022 geplant, und Debit- und Kreditkarten wurden zusammen mit Bargeld akzeptiert. Diese Partnerschaft half SDCOE bei seiner laufenden Gleichstellungsarbeit, um sicherzustellen, dass jeder Schüler die Möglichkeit und den Zugang zu Bildung hat. 

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