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Der Markt für vernetztes Spielzeug wird bis 2027 voraussichtlich 20,7 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer bemerkenswerten CAGR von 20,9%

Oct 21, 2022 6:00 PM ET

Laut einem Forschungsbericht "Connected Toys Market by Application (Education, Entertainment, Other Applications), Age Group (1 -5 Years, 6 -8 Years, 9-12 Years, 13-19 Years), Interfacing Device (Smartphone/Tablet and PC/Laptop) and Region - Global Forecast to 2027" wird die Marktgröße für vernetzte Spielzeuge voraussichtlich von 8,0 Mrd. USD im Jahr 2022 auf 20,7 Mrd. USD bis 2027 wachsen. bei einer CAGR von 20,9% im Prognosezeitraum.

 

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225 - Tabellen

46 - Zahlen

220 - Seiten 

 

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Nach Altersgruppe, Segment 9-12 Jahre mit höchster Wachstumsrate im Prognosezeitraum

 

Kinder im Alter von 9 bis 12 Jahren lieben es, an rasanten Spielen teilzunehmen, Musikinstrumente zu spielen, Tablets zu benutzen und Musik zu hören. MINT-Spielzeug und Spiele, die es Kindern ermöglichen, komplizierte Problemlösungsfähigkeiten zum Bau von Robotern einzusetzen, sind ebenfalls beliebt. Zum Beispiel hilft das Osmo Genius Kit von Osmo Kindern, die Zeit optimal zu nutzen. Dieses preisgekrönte Spielzeug verwandelt das iPad in eine unterhaltsame, praktische Lehrmaschine und hilft dabei, Fähigkeiten in Mathematik, Sprache und Wortschatz, kreativem Denken und Zeichnen aufzubauen. Es hilft, die Fähigkeiten der Kinder anzupassen und hält sie herausgefordert und unterhalten. Das Osmo Genius Kit enthält Spielsteine und eine Basis, die es ihnen ermöglicht, mit dem Bildschirm zu interagieren, während sie spielen und lernen.

 

Durch die Anbindung von Geräten wächst das Smartphone/Tablet-Segment im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR

 

Das Ziel des Tablets ist es, Kernkompetenzen in Mathematik, Lesen, Naturwissenschaften, Musik, Problemlösung, Logik und Kreativität aufzubauen, während Kinder die Tutorials durchlaufen und unabhängig lernen. Die Nachfrage nach vernetztem Spielzeug steigt aufgrund seiner Vorteile für Kinder, berufstätige Eltern und Tutoren, aber es gibt einige Datenschutzbedenken. VTech, ein Unternehmen, das Tablets für Kinder herstellt und intelligentes vernetztes Spielzeug für Kinder entwickelt, war mit der größten Datenschutzverletzung konfrontiert, bei der die persönlichen Daten von fast 5 Millionen Eltern und mehr als 200.000 Kindern gehackt wurden.

 

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Asien-Pazifik hat im Prognosezeitraum die höchste Wachstumsrate

 

China, Südkorea und Indien sind die wichtigsten umsatztragenden Länder für den asiatisch-pazifischen Markt für vernetztes Spielzeug. Die fortschreitende digitale Transformation in verschiedenen Branchen, darunter Einzelhandel, Bergbau, Verteidigung, Luftfahrt sowie Transport und Logistik in dieser Region, hat die Aufmerksamkeit von Spezialisten der Bildungsbranche auf die Entwicklung intelligenter Lernprodukte für Kinder gelenkt. Kinder und Eltern erhalten gleichermaßen Spielzeug, das Lernen und Spaß verbindet. eSports-Spiele haben in den letzten Jahren auf dem chinesischen Festland ein rasantes Wachstum erlebt, und ihre Entwicklung hat das Wachstum des Marktes für elektronische und vernetzte Spielzeuge vorangetrieben.

 

Marktteilnehmer

 

Die wichtigsten Marktteilnehmer, die im Marktbericht für vernetztes Spielzeug vorgestellt werden, sind Mattel (USA), Hasbro (USA), LEGO (Dänemark), Sony (Japan), VTech (Hongkong), UBTECH (China), DJI (China), iRobot (USA), Sphero (USA), Digital Dream Labs (USA), Pillar Learning (USA), Wonder Workshop (USA), TOSY Robotics (Vietnam), Workinman Interactive (New York), WowWee Group (Hongkong), KEYi Technology (China), Miko (Indien), Makeblock (China), Smart Teddy (USA), Intelino (USA), Fischertechnik (Deutschland), Potensic (China), Mainbot (Frankreich), ROYBI (USA), PlayShifu (Indien). Diese Akteure haben verschiedene Wachstumsstrategien wie Partnerschaften, Vereinbarungen und Kooperationen, neue Produkteinführungen und Produktverbesserungen sowie Akquisitionen eingeführt, um ihre Präsenz auf dem Markt für vernetztes Spielzeug auszubauen.

 

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Über MarketsandMarkets™:

 

MarketsandMarkets bietet quantifizierte B2B-Forschung™ zu 30.000 wachstumsstarken Nischenchancen/-risiken, die sich auf 70% bis 80% der weltweiten Unternehmensumsätze auswirken werden. Derzeit betreuen wir 7500 Kunden weltweit, darunter 80% der globalen Fortune-1000-Unternehmen als Kunden. Fast 75.000 Top-Führungskräfte aus acht Branchen weltweit wenden sich an MarketsandMarkets,™ um ihre Probleme bei Umsatzentscheidungen zu erhalten.

 

Unsere 850 Vollzeit-Analysten und KMU bei MarketsandMarkets™ verfolgen globale Wachstumsmärkte nach dem "Growth Engagement Model – GEM". Das GEM zielt auf eine proaktive Zusammenarbeit mit den Kunden ab, um neue Möglichkeiten zu identifizieren, die wichtigsten Kunden zu identifizieren, "Angriffs-, Vermeidungs- und Verteidigungsstrategien" zu schreiben und zusätzliche Einnahmequellen für das Unternehmen und seine Wettbewerber zu identifizieren. MarketsandMarkets™ kommt jetzt mit 1.500 MicroQuadrants (Positionierung von Top-Playern über Führungskräfte, aufstrebende Unternehmen, Innovatoren, strategische Akteure) jährlich in wachstumsstarken aufstrebenden Segmenten. MarketsandMarkets ist entschlossen, in diesem Jahr mehr als 10.000 Unternehmen für ihre Umsatzplanung zu unterstützen und ihnen zu helfen, ihre Innovationen / Störungen™ frühzeitig auf den Markt zu bringen, indem sie ihnen Forschung zur Verfügung stellen, die der Kurve voraus ist.

 

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