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May 13, 2020 6:29 AM ET

Auswirkungen von COVID-19 In-Car Entertainment Market 2020 Trends, Marktanteil, Branchengröße, Wachstum, Umsatz, Chancen, Analyse und Prognose bis 2025


iCrowd Newswire - May 13, 2020

Zusammenfassung:

Eine neue Marktstudie mit dem Titel “DiscoverGlobal In-car Entertainment Market Upcoming Trends, Growth Drivers and Challenges” wurde auf WiseGuyReports vorgestellt.

Einführung

In-car Entertainment Market 2020

 

Der globale Markt für Unterhaltungsunternehmen im Auto wird im Prognosezeitraum schätzungsweise ein kräftiges Wachstum aufweisen. Ein durchschnittlicher Amerikaner wird schätzungsweise etwa 300 Stunden pro Jahr mit dem Auto verbringen. Daher ist das Bedürfnis nach Unterhaltung im Auto tief zu spüren. Aufgrund der sich abzeichneten Urbanisierung dürfte sich auch die durchschnittliche Reisezeit beschleunigen, was sich wiederum positiv auf den Markt auswirken dürfte. Snowballing Pkw-Markt auf der ganzen Welt wird geschätzt, um das Marktwachstum für In-Car-Entertainment-Systeme zu ergänzen. Die steigende Nachfrage nach ausgeklügelten Features fördert auch die Nachfrage im In-Car-Entertainment-Markt.

Darüber hinaus sind aufsteigende Verkehrs- und Kommunikationsinfrastrukturen in Verbindung mit einer Senkung der Betriebskosten weitere Faktoren, die das Wachstum im Unterhaltungsmarkt im Auto ankurbeln. Kontinuierliche Fortschritte bei Fahrzeugunterhaltungsgeräten und drahtlosen Kommunikationsdiensten sollen zu einer starken Wachstumsrate des Marktes beitragen. Eine solche Erweiterung der Technologie ist möglich, weil sich die Verbraucherpräferenz von der grundlegenden Fahrerfahrung zu fortschrittlichen Unterhaltungslösungen ändert. Allerdings dürften rückläufige Automobilverkäufe das Wachstum des globalen Unterhaltungsmarktes im Auto behindern. Alternativ dürften Smartphone-Funktionen und die vermehrte Nutzung von Smartphones im Auto im Vergleich zu Audio-, Video- und anderen Infotainment-Systemen im Auto auch das Wachstum des globalen Unterhaltungsmarktes im Auto während des Bewertungszeitraums einschränken.

 

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Wettbewerbslandschaft:

Aftermarket-Akteure tragen zu den größten Marktanteilen durch die hohe Präsenz von Mittelklasse- und Luxusautos weltweit bei.

Zu den größten Akteuren auf dem Markt gehören Alpine Electronics, Sony, Continental, Pana-sonic, LG Electronics, Harman International, Blaupunkt, Bose Corporation, Kenwood Corpo-ration und Clarion Co., Ltd.

 

Marktsegmentierung

Der globale Marktbericht für In-Car-Entertainment untersucht mehrere Marktsegmente, um Trends aufzuzeigen, die dem Berichtspublikum mit einer besseren Entscheidungsfindung helfen können. Diese Segmentierung wurde nach Typ, Anwendung, Konnektivität, Vertriebskanal und Region durchgeführt. Zu den im Bericht untersuchten Marktsegmenten gehören Radio, Audio und Video. Während Radio seit Jahrzehnten ein Standardmerkmal von Automobilen ist, sind Audiosysteme auch in den meisten Autos seit langer Zeit üblich. Audio wird voraussichtlich das größte Segment auf dem Markt sein. Auf der anderen Seite wird der Marktanteil von Videosystemen im Prognosezeitraum schätzungsweise erheblich ansteigen. Aufgrund der hochkalierenden Internetverbindung.

Durch Konnektivität wird der Unterhaltungsmarkt im Fahrzeug in drahtloses/netzwerkbasiertes und bluetooth-verbundenes Netzwerk unterteilt. Bluetooth-Konnektivität ist Standard für fast alle Neuwagen. Das Bluetooth-Segment wird im Berichtszeitraum schätzungsweise die Hauptaktie ausmachen.

Basierend auf dem Vertriebskanal ist der Markt für In-Car-Entertainment-Markt in Aftermarket- und Erstausrüster unterteilt. Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Pkw und Nutzfahrzeuge unterteilt. Der In-Car-Entertainment-Markt wird von pkw-Segmenten angeführt.

 

Regionale Analyse

Der globale In-Car-Entertainment-Markt ist in Südamerika, Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt segmentiert. Der asiatisch-pazifische Raum dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten ansteigen. China führt im Audio-Segment aufgrund der massiven Automobilproduktion im Land.

Innerhalb Nordamerikas dürften die USA aufgrund der weit verbreiteten Internetdurchdringung den Unterhaltungsmarkt im Auto anführen.

Wichtige Marktsegmente abgedeckt

Nach Produkttyp

Durch Konnektivität

Nach Anwendung

Fahrzeuge

Nach Vertriebskanal

Nach Region

Umfang des Berichts-

Der Bericht behandelt die wichtigsten Faktoren, die sich auf den Markt auswirken, Porter 5 Forces, Product Bench-Marking und Unternehmensprofile. In-Car Entertainment Marktsegmentierung nach Typ (Radio, Audio und Video), By Connectivity (Wireless/ Network, Bluetooth und andere), By Application (Passenger Cars, Nutzfahrzeuge) und Nach Vertriebskanal (Aftermarket, OEM). Geographisch ist der Markt in Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt segmentiert.

Warum den Bericht kaufen?

Zielgruppe

 

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Inhaltsverzeichnis

  1. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Methodik und Umfang
  2. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Trends
  3. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Branchenanalyse
  4. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Nach Typ
  5. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Durch Konnektivität

…………

  1. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Wettbewerbslandschaft
  2. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Unternehmensprofile
  3. Globaler In-Car-Entertainment-Markt – Anhang

ANMERKUNG : Unser Team untersucht Covid-19 und seine Auswirkungen auf verschiedene Branchen vertikale Industrie und wo immer erforderlich werden wir Covid-19 Fußabdrücke für eine bessere Analyse der Märkte und Branchen in Betracht ziehen. Herzlich enissen, kontaktieren Sie uns für weitere Details.

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