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Computergrafik Marktgröße wächst bei CAGR von 5,4% Im Zeitraum 2020-2025

Feb 4, 2020 4:33 AM ET

Die Größe des Computergraphics-Marktes wird bis 2025 voraussichtlich 273,4 Milliarden US-Dollar erreichen, nachdem sie im Zeitraum 2020-2025 um 5,4 % gewachsen waren. Die zunehmende Internetdurchdringung und die zunehmende Nutzung von Smartphones für hochauflösende Spiele und Grafiken beschleunigen das Wachstum des Computergrafikmarktes weiter.  Darüber hinaus sind die Einführung der digitalen Fotografie, die Bildverarbeitung und die Weiterentwicklung der Raytracing-Technik eine große Verbesserung der Computergrafikindustrie. Auch das steigende Wachstum von Unterhaltung und Werbung erwartet das Wachstum des Computergrafikmarktes während des Prognosezeitraums.

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Key Takeaways

  • Nordamerika dominiert aufgrund des zunehmenden Wachstums der Medien- und Unterhaltungsindustrie den Computergrafikmarkt.
  • Der Einsatz von CAD-Technologie zur Herstellung von Animationen mit Spezialeffekten, um die Aufmerksamkeit des Benutzers auf sich zu ziehen, umfasst auch den Computergrafikmarkt.
  • Die Einführung von künstlicher Intelligenz, Augmented und Virtual Reality, machine learning, block-chain und Visualisierung treibt auch das Marktwachstum weiter voran.
  • Die steigenden Kosten für die Computergrafik-Software, die zu den steigenden Preisen für TV-Abonnement und Werbung und andere führt, werden das Wachstum des Computergrafikmarktes behindern.

Anwendungstyp – Segmentanalyse

Das Segment Animation hält 2019 den größten Anteil am Computergrafikmarkt. Das Aufkommen von Computergrafiken ermöglicht es Benutzern, animierte Filme und Spiele mit Spezialeffekten und Szenen zu erstellen, die große Aufmerksamkeit der Kunden gewinnen. Die Entwicklung des Animationssegments führt auch zum Wachstum der Unterhaltungs- und Werbebranche, da der Bedarf an attraktiven animationsbelebten Szenen in den Spielen und Filmen steigt. Der Einsatz von CAD-Technologie (Computer-Aided Design) wird auch häufig für die Produktion von Animationen mit Spezialeffekten in Filmen, Werbung, technischen Handbüchern usw. verwendet. Darüber hinaus verbessert die Implementierung von AR/VR auch die Gaming-Animation und macht sie beeindruckender, was den Computergrafikmarkt weiter schafft.

Auch die andere Anwendung wie die medizinische Bildgebung wächst aufgrund des steigenden Bedarfs an Computergrafiken für Magnetresonanztomographie (MRT), Computertomographie (CT) und anderen Scans im Gesundheitswesen schneller. Daher hat aufgrund des steigenden Bedarfs an fortschrittlichen Scan-Methoden für die Erkennung von Krankheiten die medizinische Bildgebungsanwendung, die den Computergrafikmarkt weiter antreiben wird, stark gefördert.

Endbenutzer – Segmentanalyse

Das Segment Entertainment & Advertising verstärkt das Wachstum des Computergrafikmarktes aufgrund des steigenden Bedarfs an Animationen für Filme, Spiele und Werbung. Es wird auch geschätzt, dass das Segment Unterhaltung und Werbung mit einem CAGR von 9,56% wachsen wird. Die Verwendung von computergestütztem Design (CAD) zur Bereitstellung von Echtzeitanimationen für Filme und Spiele beschleunigt die Unterhaltungsindustrie stark. Das High-End-Gaming mit beeindruckenden digitalen Videos mit Hilfe von Computergrafiken wird immer an Zugkraft. Darüber hinaus sind die Fernsehsendungen, Musikvideos und Filmaufnahmen auch stark von der Verwendung von Computergrafiken beeinflusst, um interessantere Bilder und Videos zur Verfügung zu stellen. Die aufkommenden Handyspiele und die beeindruckenden Werbebilder und -videos treiben den Computergrafikmarkt weiter an. Auch die zunehmende Nutzung mobiler Geräte und die zunehmende Aufmerksamkeit für die Anpassung und Personalisierung von Inhalten treiben den Computergrafikmarkt an.

Darüber hinaus zeigen sich auch die anderen Branchenbranchen wie Gesundheitswesen, Bildung, Automobil usw. positiv auf den Computergrafikmarkt. Der steigende Bedarf an fortschrittlichen Bildverarbeitungsmethoden im Gesundheitswesen sowie in der Aus- und Weiterbildung wird den Computergrafikmarkt in den kommenden Jahren weiter antreiben.

Geographie – Segmentanalyse

Der Computergrafikmarkt wird aufgrund der steigenden Verkäufe von Animationsfilmen und des zunehmenden Einsatzes visueller Effekte (VFX) in den USA und Kanada von Nordamerika dominiert. Der gesamte Computergrafikmarkt in Nordamerika wuchs mit einem Anteil von mehr als 35%, gefolgt von APAC und Europa. Auch in den USA wächst die Medien- und Unterhaltungsindustrie aufgrund der zunehmendenEntwicklungen in den Filmen, Fernsehprogrammen und Werbespots, Streaming-Inhalte, Musik- und Audioaufnahmen, Broadcast, Radio, Buchverlag, Videospiele und andere. Es wird auch geschätzt, dass die Medien- und Unterhaltungsindustrie bis 2023 mehr als 830 Milliarden Us-Dollar erreichen wird, aufgrund der raschen Ausweitung von Streaming-Video-on-Demand (SVOD), FERNSEHabonnements und so weiter.  Diese Faktoren führen weiter zum Wachstum des Computergrafikmarktes in dieser Region.

Treiber –Computer Grafikmarkt

  • Fortschritte in der Unterhaltungsindustrie

Der zunehmende Einfluss auf künstliche Intelligenz, Augmented und Virtual Reality, personalisierte Werbung und Blockkette führen weithin zum Fortschritt der Unterhaltungsindustrie. Diese Einführung von Technologie in der Unterhaltung hat die Art und Weise verändert, wie das Publikum die Bilder und Videos betrachtet. Die Einführung dieser Technologien fesselt die Verbraucher und schafft neue Nutzererlebnisse, in denen Verbraucher auf neue und unterhaltsame Weise mit Marken interagieren. Laut Global Entertainment and Media Outlook wird auch prognostiziert, dass der Umsatz mit VR-Inhalten auf 5 Milliarden US-Dollar steigen wird, was die Medien- und Unterhaltungsindustrie verbessern wird. Diese wichtigen Faktoren treiben den Computergrafikmarkt an.

  • Steigender Bedarf an Grafiksoftware

Die Computergrafiksoftware wie das Computer Aided Design (CAD) gilt als die bedeutendste Software, die in verschiedenen Anwendungen von Animation bis hin zum Entwerfen, Bildverarbeitung usw. verwendet wird. CAD wird auch häufig für die Gestaltung von Gebäuden, Raumhandwerk, Automobile, Computer-Textil, Computer-Hardware, Wasserfahrzeuge usw. verwendet. CADs gewinnen an Popularität und werden häufig für Echtzeit-Animationen verwendet, indem Drahtform für die Anzeige animierter Designs auf einem Videomonitor verwendet wird, um die Leistung eines Fahrzeugs oder eines beliebigen Systems zu testen. Auch der Einsatz von Visualisierungssoftware durch Wissenschaftler, Ingenieure, Mediziner, Business Analyzer und andere Mitarbeiter zur Analyse einer großen Menge an Informationen aus bestimmten Prozessen, numerischen Simulationen, Satellitenkameras und anderen Quellen führt den Computergrafikmarkt antreiben. Darüber hinaus beeinflusst die Weiterentwicklung der neuesten Animationssoftware wie FlipBook (DigiCel), Flash (Adobe), Blender (The Blender Foundation), 3ds Max (Autodesk), Maya (Autodesk) und Cinema 4D (Maxon) die Benutzer, was zum Wachstum führt. des Computergrafikmarktes.

Herausforderungen – Computer Grafikmarkt

  • Steigender Preis der Computergrafik-Software

Da die Nachfrage nach Echtzeit-Animationen und verbesserten Videos und Bildern in der Unterhaltungs- und Medienbranche steigt, steigt der Preis für Abonnements. Die steigenden Kosten für fortschrittliche Software für die Bereitstellung von mehr visuellen Effekten für das Video führt dazu, den Computergrafikmarkt zu behindern.

Marktlandschaft

Technologiestarts, Akquisitionen und F&E-Aktivitäten sind Schlüsselstrategien, die von Akteuren auf dem Computergrafikmarkt übernommen werden. Im Jahr 2019 wurde der Markt für Computergrafik von den zehn führenden Playern konsolidiert – Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Autodesk, Inc., Dassault Systemes SE, Intel Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Siemens PLM Software, Sony Corporation und Mentor Graphics.

Akquisitionen/Technologiestarts

Im September 2019 kündigte GraphicSpeak, eine Nachrichten- und Kommentarseite, ihre neu gestaltete Website an. Diese neu gestaltete Website wurde vor großen Anteilen für Fachleute in Computergrafik, CAD, Raytracing, Animation und anderen erstellt, die an der Spitze der Computergrafikentwicklung stehen. Diese neue Website wird auch zur Transformation der Computergrafikindustrie mit künstlicher Intelligenz, maschinellem Lernen, 3D-Design, Grafik und anderen führen.

Im August 2018 erfand NVIDIA die Computergrafik mit der Einführung der NVIDIA Turing GPU-Architektur neu. Diese neue Turing GPU-Architektur verfügt über RT-Kerne, die die Raytracing beschleunigen, und neue Tensorkerne für die Schlussfolgerung von KI, was die Echtzeitverfolgung weiter ermöglicht.

Über IndustryARC:

IndustryARC konzentriert sich in erster Linie auf die Marktforschung von Cutting Edge Technologies und Neuere Anwendungen. Unsere Custom Research Services wurden entwickelt, um Einblicke in den ständigen Wandel in der globalen Angebots-Nachfrage-Lücke der Märkte zu geben. Unser starkes Team von Analysten ermöglicht es uns, die Kundenforschungsanforderungen schnell zu erfüllen, mit einer Vielzahl von Optionen für IhreBusiness. Alle anderen kundenspezifischen Anforderungen können mit unserem Team besprochen werden, senden Sie eine E-Mail an [email protected], um mehr über unsere Beratungsleistungen zu besprechen.

Mr. Venkat Reddy
Vertriebsleiter
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