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3D-Animationsmarkt wächst bei CAGR um 11,28% Im Zeitraum 2020-2025

Feb 4, 2020 3:28 AM ET

Der 3D-Animationsmarkt wird bis 2025 voraussichtlich 23,48 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einem CAGR von 11,28 % im Prognosezeitraum 2020-2025. Die zunehmende Einführung von VFX in Filmen und die zunehmende Akzeptanz intelligenter Geräte erheblich für die Förderung von 3D-unterstützenden mobilen Spielen und Anwendungen, die kommerziellen Nutzern eine überlegene Benutzererfahrung bieten, beflügeln die Nachfrage nach dem Markt.  3D-Animation bietet Echtzeit-Verhalten und ermöglicht es zuschauern, die Erfahrung und visuelle Effekte zu spüren, wenn sie mobile Spiele und Anwendungen spielen. Es unterstützt volle Filmvideo-Technik, die hilft, Action in anzuzeigen und hilft bei der Erforschung virtueller Welten durch realistischere Grafiken und Darstellung in mobilen Spielen und Filmen. Mehrere Unternehmen setzen diese Technologien ein, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Zum Beispiel Haben Studios wie Walt Disney, Pixar 3D-Animationssoftware und Technologien wie 3D-Modellierung, 3D-Rendering-Software, 3D-Architektur-Visualisierung und Spezialeffekte verwendet, um Filme zu erstellen. In ähnlicher Weise nutzen Gaming-Plattformen wie Sony PlayStation, Microsoft Xbox und Nintendo die 3D-Animations- und Motion-Capture-Animationstechnologie für die Produktion von Gaming-Umgebungen, die die fotorealistische Animation der Bewegungen der Nutzer digital erstellen. Diese Technologien werden die Nachfrage nach 3D-Animationen beschleunigen. Der Bericht behandelt die Größe des 3D-Animationsmarktes nach Technologie und Verticle, den 3D-Animationsmarktanteil der Top-5-Unternehmen sowie den Marktanteil von Start-ups im Prognosezeitraum.

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Key Takeaways

  • Das Segment der visuellen Effekte wird voraussichtlich auf dem höchsten CAGR-Niveau im Prognosezeitraum wachsen, da sich der Trend der Zulieferung von visuellen Effekten an Einrichtungen der Schwellenländer abzeichnet.
  • Es wird erwartet, dass das On-Demand-Segment im Prognosezeitraum einen Höchstwert von 12,2 % aufweisen wird, da die Einführung von On-Demand-Bereitstellungen dazu beiträgt, die Infrastrukturkosten zu senken und Zeit zu sparen.
  • Nordamerika dominierte den regionalen Markt mit einem Marktanteil von 43,5 % im Jahr 2018 und erwartete, seine führende Position im Prognosezeitraum zu behalten.
  • Zu den wichtigsten Akteuren, die im Markt für mobile Brieftaschen tätig sind, gehören unter anderem Adobe Systems Inc. Autodesk Inc., Autodessys, Corel Corporation, Maxon Computer, Newtek Inc., Nvidia Corporation, Pixologic Inc., Sidefx Software und The Foundry Visionmongers Ltd.

Technologie – Segmentanalyse

Das Segment der visuellen Effekte wird voraussichtlich mit dem höchsten CAGR von 12,9 % im Prognosezeitraum wachsen, da sich der Trend der Unterauftragsvergabe an die Einrichtungen der Schwellenländer gut entwickelt hat. regionalen Märkten in Entwicklungsländern. Regierungen von Industrieländern wie Kanada und Großbritannien versuchen jedoch, dem Trend entgegenzuwirken, indem sie Zuschüsse, Subventionen und Steuernachlässe gewähren und die Entwicklung visueller Effekte innerhalb des Landes fördern. Zum Beispiel hat die kanadische Regierung 489.26 Tausend Dollar an rückzahlbaren Beiträgen an L’Atelier Animation, Luckyhammers Entertainment und Tonic DNA vergeben, um die schnell wachsende Animations- und Medienindustrie in Montreal zu unterstützen. Diese Art von Beitrag und Unterstützung wird das Wachstum des Segments der visuellen Effekte dort fördern, indem Möglichkeiten für den 3D-Animationsmarkt geschaffen werden.

Bereitstellung – Segmentanalyse

Das On-Demand-Segment wird voraussichtlich im Prognosezeitraum einen Höchstwert von 11,7 % aufweisen, da die Einführung der On-Demand-Bereitstellung dazu beiträgt, die Infrastrukturkosten zu senken und Zeit zu sparen. Es sieht vor, die Animationssoftware auf dem Server des Anbieters zu hosten und über die Webbrowser darauf zuzugreifen. Laut einer aktuellen Studie der International Data Corporation werden die jährlichen Ausgaben für öffentliche Cloud-Dienste bis 2019 voraussichtlich um 19,4 % auf 141 Mrd. USD steigen, so dass die steigenden Präferenzen gegenüber Cloud-Diensten auch die Nachfrage nach On-Demand-Diensten erhöhen. durch die Schaffung von Möglichkeiten für den 3D-Animationsmarkt.

Geographie – Segmentanalyse

Im Jahr 2018 dominierte Nordamerika den 3D-Animationsmarktanteil um 43,5% und erwartete, seine führende Position im Prognosezeitraum zu behalten. Die Wirtschaft Nordamerikaswird stark von Ländern wie den USA und Kanada beeinflusst. In diesen Ländern wird erwartet, dass die Präsenz wichtiger Akteure in der 3D-Technologie wie Adobe, Autodesk Inc. und die wachsende Nachfrage nach 3D-Animationen in Filmen in den USA und Kanada den 3D-Animationsmarkt in dieser Region antreiben werden. Zum Beispiel hat Filme wie Spielzeug Geschichte 3 200 Millionen Dollar für 3D-Animation und VFX ausgegeben. In ähnlicher Weise gibt Hollywood 60 % des Budgets für VFX aus. Auf der anderen Seite hat Online-Gaming ziemlich einflussreich bei der Förderung des Marktes in dieser Region, in der 3D-Animation und VFX eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung von Spielen spielen. Im Laufe der Jahre ist Online-Gaming grafisch komplizierter und beeindruckender geworden, dank der überlegenen Qualität der Animation und Gameplay-Vielfalt. Im November 2018 schloss Walt Disney eine Partnerschaft mit Jam City für die Spieleentwicklung, um neue Spiele zu entwickeln, die auf verschiedenen Elementen der Disney-Marken Walt Disney Animation Studio und Pixar basieren. 3D-Animation ist weit verbreitet in der Spieleentwicklung verwendet, die voraussichtlich eine enorme Nachfrage während des Prognosezeitraums zu finden.

Treiber –3D-Animationsmarkt

  • Das Aufkommen von virtueller Realität und künstlichen Technologien sind große Chancen im 3D-Animationsmarkt

Die Unterhaltungs- und Medienindustrie hat in den letzten Jahren eine hohe Nachfrage nach 3D-Animationen mit zunehmender Akzeptanz geweckt. Neben der verbesserten Einführung von 3D-Animationen und visuellen Effekten hat die Branche den globalen Markt auf der Grundlage anderer wichtiger Faktoren vorangetrieben. Der weltweite 3D-Animationsmarkt könnte durch das Aufkommen von KI, VR und AR gestärkt werden. Künstliche Intelligenz (KI) und natürliche Sprachverarbeitung mit kognitivem Modellierungsansatz werden von 3D-Animatoren verwendet, um den Animationsprozess zur Steuerung der Simulation und Benutzererfahrung in den 3D-Spielen. Auf der anderen Seite wird das wachsende Interesse, animierte Filme in der virtuellen Realität zu sehen, voraussichtlich den Ton für ein wertvolles Wachstum des Marktes vorgeben.

  • Wachsende Akzeptanz visueller Effekte in Filmen

Die zunehmende Akzeptanz visueller Effekte in Filmen ist einer der wichtigsten Treiber für den 3D-Animationsmarkt. VFX in Filmen wächst schnell, zum Beispiel in 70% des Hollywood-Filmbudgets für visuelle Effekte und steigendes Interesse an VFX in der Spieleentwicklung ist auch ein wichtiger Faktor, der Chancen für Marktwachstum schafft. Zum Beispiel hat Walt Disney eine Partnerschaft mit gaming company, um Spiele mit hohen visuellen Effekten zu entwickeln. Solche Entwicklungen werden das Wachstum des Marktes beschleunigen.

Herausforderungen – 3D-Animationsmarkt

  • Piraterie und Preissensibilität für 3D-Animation, um Downfall zu sehen

Die Animationsindustrie ist weiterhin Korruptions- und Piraterierisiken ausgesetzt. Die Software-Installation von Unternehmen ist gezielt und Raubkopien werden auf dem Markt verkauft. Folglich erleidet die Branche enorme finanzielle Verluste. Auf der anderen Seite ist die hohe Preissensibilität für die Einführung dieser Technologie die haupthafter, die den Markt behindert. Zum Beispiel kosten die Kosten für die Einführung dieser Technologie für eine Minute Video etwa 7000 bis 8000 DOLLAR. In ähnlicher Weise sind die Kosten für die Einführung der 3D-Technologie zur Entwicklung eines Spiels sehr hoch. Diese Bedingungen werden die Größe des 3D-Animationsmarktes im Prognosezeitraum einschränken.

Marktlandschaft

Partnerschaft, Akquisitionen und Technologiestarts sind Schlüsselstrategien, die von Spielern im 3D-Animationssoftwaremarkt übernommen werden. Im Jahr 2018 wurde der Markt für 3D-Animationsindustrie-Ausblicke durch die fünf größten Akteure konsolidiert, die 55 % des Marktanteils ausmachen.  Zu den Top 10 Unternehmen der 3D-Animation gehören unter anderem Adobe Systems Inc. Autodesk Inc., Autodessys, Corel Corporation, Maxon Computer, Newtek Inc., Nvidia Corporation, Pixologic Inc., Sidefx Software und The Foundry Visionmongers Ltd.

Akquisitionen/Technologiestarts

  • Im Januar 2019 hat Sich Goggle LLC mit Sony Image Image Work zusammengetan, um openCue, einen Open-Source-Render-Manager, auf den Markt zu bringen, der es Google ermöglichen wird, seinen Rendering-Prozess zu verbessern.
  • Im Januar 2019 erwarb Adobe Systems Inc. das französische Unternehmen allegorithmic Hersteller von Substanz, die Industriestandard Feind 3D Texturen und Material-Erstellung in Spielen und Video-Post-Produktion. Diese Akquisition ermöglicht

Erstere, um die Fähigkeiten seiner Produktion zu verbessern und Videospiel-Ersteller und VFX-Ersteller zu stärken.

  • Im Januar 2019 hat sich die NVIDIA Corporation mit Autodesk zusammengetan, um die 3D-Animation 6k-Videobearbeitung auf Laptops zu übertragen. Dieses Unternehmen bietet zusammen GPU-beschleunigte Raytracing mit Maya, Autodesk, um die Leistungsgeschwindigkeit bei Laptops im Vergleich zu Desktop-PCs zu erhöhen.
  • Über IndustryARC:

    IndustryARC konzentriert sich in erster Linie auf die Marktforschung von Cutting Edge Technologies und Neuere Anwendungen. Unsere Custom Research Services wurden entwickelt, um Einblicke in den ständigen Wandel in der globalen Angebots-Nachfrage-Lücke der Märkte zu geben. Unser starkes Team von Analysten ermöglicht es uns, die Kundenforschungsanforderungen schnell und mit einer Vielzahl von Optionen für Ihr Unternehmen zu erfüllen. Alle anderen kundenspezifischen Anforderungen können mit unserem Team besprochen werden, senden Sie eine E-Mail an [email protected], um mehr über unsere Beratungsleistungen zu besprechen.

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    Vertriebsleiter
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