Der Markt für Animationssoftware wird bis 2025 voraussichtlich 478,87 Milliarden US-Dollar erreichen, nachdem er im Zeitraum 2020-2025 um 8,47 % gewachsen war. Mit der steigenden Einführung von Animationssoftware in den verschiedenen Branchen für Cartoons, Filme und Spiele wird geschätzt, um den Markt für Animationssoftware während des angegebenen Prognosezeitraums zu steigern. Darüber hinaus hat die wachsende Internet-Geschwindigkeit die Nachfrage nach animierter Unterhaltung unter verschiedenen Altersgruppen Menschen erweitert. Auch die Gaming-Plattformen wie Sony PlayStation, Microsoft Xbox und Nintendo nutzen die Verwendung von 3D-Animationssoftware für 3D-Architektur-Visualisierung, Spezialeffekte, die Bearbeitung digitaler Spiele und andere, die günstige Marktumgebungen schaffen für den Markt für Animationssoftware.
Berichtsabdeckung
Key Takeaways
• Die nordamerikanische Region dominierte den Markt für
Animationssoftware im Jahr 2019 aufgrund der hohen Nachfrage nach animierten Spielen, Filmen und anderen.
• Die wachsende Nachfrage nach 3D-Mobilspielen, 3D-Rendering-Software und Anwendungen hat den Markt angetrieben. Darüber hinaus dürften die zunehmende Nutzung von Mapping-Technologie in der Navigation und der Einsatz von Animationssoftware in anderen Branchen wie Bauwesen, Unterhaltung und anderen das Marktwachstum antreiben.
• Die zunehmende Verbreitung des mobilen Internets und das Wachstum von Smartphones dürften den Markt für Animationssoftware aufgrund enormer Möglichkeiten für animierte Videos, Filme und andere beschleunigen.
Produkt- Segmentanalyse
3D-Animationssegment hielt den größten Anteil am Animation Software Market im Jahr 2019. Mit dem Aufkommen realistischer, pragmatischer und innovativer Bilder wurde die Nachfrage nach fotorealistischer Animation enorm erhöht. Darüber hinaus wächst die 3D-Animationssoftware aufgrund ihrer detaillierten visuellen Effekte und hochgradig grafischen Daten für verschiedene Branchenvertikale. Auch 3D-Animations-Software bietet verschiedene Vorteile, einschließlich großer Wahrnehmungssinn, Simulation von Konzept enden und Ideen in Form von Illustrationen und viele andere. So setzen verschiedene Branchen wie Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Architektur, Gaming, Bauwesen, Bildung und Wissenschaft und andere 3D-Animationssoftware ein und schaffen Chancen für den Markt.
Anwendung – Segmentanalyse
Der Medien- und Unterhaltungssektor ist seit vielen Jahren der Hauptmarkt für Animationssoftware. Mit der zunehmenden mobilen Internet-Penetration und Wachstum in den Smartphones hat enorme Chancen für die 3D-Spiele, animierte Videos, Filme und andere, die den Markt für Animationssoftware zu steigern. Abgesehen davon dürfte das Wachstum bei internationalen Animationsfilmen, insbesondere bei 3D-Animationsfilmen, das Wachstum des Marktes lenken. So sind Regionen wie Nordamerika, Europa aufgrund des großen Umfangs und der Nachfrage nach lokal computergenerierten Bildanimationsinhalten führend und bieten somit ein günstiges Umfeld für das Wachstum des Marktes.
Geographie- Segmentanalyse
2019 dominierte Nordamerika den Markt für Animationssoftware mit dem höchsten Marktanteil, gefolgt von Europa und der Region APAC. In Nordamerika, USA hat die größte Region für den Markt als Folge der wachsenden Einführung von Motion Graphics, Motion Capture und VR über verschiedene industrielle vertikale. Die nordamerikanische Region verfügt über etablierte Unternehmen im Grafik- und Animationsmarkt, die Investitionen in F&E-Aktivitäten ermöglichen und neue technologische Fortschritte in der Animationssoftware schaffen.
In Entwicklungsländern wie Indien ist der Umsatz der Animationsindustrie von 0,43 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011 auf 1,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018 gestiegen, wie aus dem globalen Bericht von Prismart hervorgeht. Diese Umsatzgenerierung wird stark von den Multimedia-Studios, Kabelsendern und TV-Sendern und anderen beeinflusst. Diese Trends in den Entwicklungsländern würden den Markt im Prognosezeitraum 2020-2025 anheben.
Treiber –Animation Software Markt
• Wachsende Nachfrage nach 3D-Handys Spiele und Anwendung
In den letzten Jahren hat der steigende Trend von 3D-Videospielen, die Animationssoftware einsetzen, den Markt angetrieben. Zum Beispiel, Laut Wepc, in der Videospielindustrie, APAC erreichte einen Umsatz von 51,2 Milliarden US-Dollar und wurde damit größter Gaming-Markt im Jahr 2017.
Auch, Videospiele werden immer filmischer und immersiver aufgrund der grafischen Technologien von den Spielern wie NVIDIA, AMD Inc und möglicherweise andere gemacht. Zusätzlich
Die zunehmende Nutzung von Virtualisierungstechniken in der Gaming-Welt trägt zum Wachstum von Animationssoftware bei.
• Implementierung von Animationssoftware in Cartoon und Filmen
Das Aufkommen von Animationssoftware unter Cartoons und Filmen wird den Markt anheizen. In der letzten Zeit, es gibt viele animierte Software kommen für Profis, die ihnen die Möglichkeit gibt, in der Branche zu lernen und zu erkunden, die den Markt während des angegebenen Prognosezeitraums anheizt.
Herausforderungen – Animation Software Markt
• Exposition gegenüber Korruption & Piraterie
Die ständige Exposition gegenüber Korruption und Piraterie von animierter Software kann das Wachstum des Marktes behindern. Zum Beispiel sind Länder wie China, Russland, usa, Indien und viele andere der Hotspot für Piraterie und Lizenzmissbrauch. Diese Piraterie-Probleme machen Unternehmen dazu, Strategien und Taktiken zu entwickeln, um ihre Software-IP angesichts der weit verbreiteten Piraterie zu verwalten. Dort durch solche Probleme schafft Hindernisse für die Akteure resultierende Verzögerung des Marktes.
MarketLandscape
Der Markt für Animationssoftware ist sehr wettbewerbsfähig. Wichtige Akteure im Markt für Animationssoftware.; Adobe Systems, Inc.; Autodesk, Inc.; Corel Corp.; und The Foundry Visionmongers Ltd., und andere.
Akquisitionen/Technologiestarts
- Im Januar 2019 erwarb Autodesk, Inc. eine Vorbauplattform namens BuildingConnected, um Zugang zum Baunetzwerk zu erhalten. Diese Akquisition wird eine Chance für eine robuste digitale Konstruktion für den Einsatz von Animationssoftware bieten und ein positives Umfeld für das Wachstum des Marktes schaffen.
- Im März 2017 investierte Bandai Namco Holdings, Inc. 18,49 Millionen US-Dollar in die Übernahme des in Japan ansässigen Anime Consortium, um Animationsinhalte in seine Pläne und Projekte einzubinden.
Über IndustryARC:
IndustryARC konzentriert sich in erster Linie auf die Marktforschung von Cutting Edge Technologies und Neuere Anwendungen. Unsere Custom Research Services wurden entwickelt, um Einblicke in den ständigen Wandel in der globalen Angebots-Nachfrage-Lücke der Märkte zu geben. Unser starkes Team von Analysten ermöglicht es uns, die Kundenforschungsanforderungen schnell und mit einer Vielzahl von Optionen für Ihr Unternehmen zu erfüllen. Alle anderen kundenspezifischen Anforderungen können mit unserem Team besprochen werden, senden Sie eine E-Mail an [email protected], um mehr über unsere Beratungsleistungen zu besprechen.
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