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Markt für virtuelle Rehabilitation und Telerehabilitation des Systems: Größe, Aktie, Ausblick und globale Chancenanalyse, 2020-2025

Jan 9, 2020 4:14 AM ET

Virtuelle Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme

Beschreibung

Virtuelles Rehabilitations- und Telerehabilitationssystem ist ein Begriff, der verwendet wird, um die Bereitstellung von Rehabilitation im gesamten Spektrum der akuten, subakuten und kommunalen Umgebungen in der Ferne zu beschreiben, unter Verwendung von Telekommunikationstechnologie als Leistungserbringungsmedium. Die Telerehabilitation bezieht sich auf die Leistungen, die von einer Reihe von Gesundheitsdisziplinen, einschließlich Physiotherapie, erbracht werden. Telerehabilitation nutzt eine breite Palette von Technologien, um die physiotherapeutische Behandlung zu erleichtern.

Die wichtigsten Akteure sind GestureTek Health, Brontes Processing, Motekforce Link, Virtualware Group, Motorika, Bridgeway Senior Healthcare, LiteGait, mindmaze, Doctor Kinetic, Geminus-Qhom, Rehametrics (NeuroAtHome) und so weiter. Es wird erwartet, dass die Branche weiterhin innovationsbasiert bleibt und häufige Akquisitionen und strategische Allianzen als Schlüsselstrategien der Akteure zur Erhöhung ihrer Branchenpräsenz angenommen werden. In der Zwischenzeit optimieren Sie den Produktmix und entwickeln Sie die Mehrwertfunktionen weiter, um die Margen zu maximieren.

Virtuelle Rehabilitations- und Telerehabilitationssystem gewinnt großes Interesse mit Anwendungsmöglichkeiten, die sich auf verschiedene medizinische Disziplinen wie medizinische Ausbildung, Praxis, Psychiatrie und Rehabilitation ausdehnen. Das Virtual Rehabilitation and Telerehabilitation System bietet eine revolutionäre Möglichkeit, das Verständnis der Patienten für den Krankheitsprozess zu verbessern, sie über die Vorteile von Verhaltensänderungen aufzuklären und die Compliance von Medikamenten zu stärken.

Die VR-Technologie baut auch ihre Rolle in der medizinischen Ausbildung aus, insbesondere im Bereich Simulation, Training und Modellierung. VR-Technologie spielt eine entscheidende Rolle in der professionellen Kompetenzschulung für minimalinvasive Operationen und OP-Verfahren. Die Technologie gewinnt weiterhin an Nachfrage als diagnostisches Werkzeug im Gesundheitswesen in Form einer vollständig immersiven 3D-Simulation für Ärzte bei der Behandlung von Phobien, Autismus, posttraumatischen Belastungsstörungen (PTSD), Depressionen, Angstzuständen und schweren Schmerzen bei Verbrennungsopfern. Darüber hinaus wird die Technologie effektiv bei der Behandlung von Schmerzen durch Erhöhung der kognitiven Aktivität, die bekannt ist, die Übertragung von Schmerzsignalen an das Gehirn hemmen, wodurch die Notwendigkeit von Schmerzmitteln und Betäubungsmitteln zu reduzieren.

Im Jahr 2018 betrug die globale Marktgröße für virtuelle Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme 180 Millionen US-Dollar und wird bis Ende 2025 voraussichtlich 540 Millionen US-Dollar erreichen, mit einem CAGR von 17,0 % im Zeitraum 2019-2025.

Dieser Bericht konzentriert sich auf den globalen Status virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme, die zukünftige Prognose, die Wachstumschancen, den Schlüsselmarkt und die wichtigsten Akteure. Ziel der Studie ist es, die Entwicklung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme in den Vereinigten Staaten, Europa und China vorzustellen.

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Die in dieser Studie behandelten Hauptakteure

GestureTek Gesundheit
Brontes Verarbeitung
Motekforce Link
Virtualware-Gruppe
Motorika
Bridgeway Senior Healthcare
LiteGait
mindmaze
Doctor Kinetic
Geminus-Qhom
Rehametrie (NeuroAtHome)

Marktsegment nach Typ, kann das Produkt in
Körperliche Rehabilitation
Neuro-Rehabilitation
Kognitive Rehabilitation
Andere

Marktsegment nach Anwendung, aufgeteilt in
Krankenhäuser
Pflegeheime
Startseite
Andere

Marktsegment nach Regionen/Ländern umfasst dieser Bericht
USA
Europa
China
Japan
Südostasien
Indien
Mittel- & Südamerika

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Inhaltsverzeichnis

1 Berichtsübersicht
1.1 Studienumfang
1.2 Wichtige Marktsegmente
1.3 Abgedeckte Spieler
1.4 Marktanalyse nach Typ
1.4.1 Globale Marktgröße für virtuelle Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme nach Typ (2014-2025)
1.4.2Körperliche Rehabilitation
1.4.3 Neurorehabilitation
1.4.4 Kognitive Rehabilitation
1.4.5 Sonstiges
1.5 Markt nach Anwendung
1.5.1 Marktanteile globaler virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme nach Anwendung (2014-2025)
1.5.2 Krankenhäuser
1.5.3 Pflegeheime
1.5.4 Startseite
1.5.5 Sonstiges
1.6 Studienziele
1.7 Jahre berücksichtigt

2 Globale Wachstumstrends
2.1 Marktgröße virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
2.2 Wachstumstrends für virtuelle Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme nach Regionen
2.2.1 Marktgröße virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme nach Regionen (2014-2025)
2.2.2 Marktanteile virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme nach Regionen (2014-2019)
2.3 Branchentrends
2.3.1 Marktspitzen
2.3.2 Markttreiber
2.3.3 Marktchancen

…..

12 Internationale Spielerprofile
12.1 GestureTek Gesundheit
12.1.1 GestureTek Health Company Details
12.1.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.1.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.1.4 GestureTek Gesundheitseinnahmen im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.1.5 GestureTek Health Neueste Entwicklung
12.2 Brontes Verarbeitung
12.2.1 Details der Brontes-Verarbeitungsfirma
12.2.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.2.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.2.4 Brontes Verarbeitungserlöse im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.2.5 Brontes Verarbeitung Neueste Entwicklung
12.3 Motekforce Link
12.3.1 Motekforce Link Unternehmensdetails
12.3.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.3.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.3.4 Motekforce Link Umsatzerlöse im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.3.5 Motekforce Link Neueste Entwicklung
12.4 Virtualware-Gruppe
12.4.1 Details zum Unternehmen der Virtualware-Gruppe
12.4.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.4.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.4.4 Umsatz erlösen Virtualware Group im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.4.5 Virtualware Group Neueste Entwicklung
12.5 Motorika
12.5.1 Motorika Company Details
12.5.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.5.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.5.4 Motorika Umsatz erlöseim Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.5.5 Motorika Neueste Entwicklung
12.6 Bridgeway Senior Healthcare
12.6.1 Bridgeway Senior Healthcare Company Details
12.6.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.6.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.6.4 Bridgeway Senior Healthcare Revenue in Virtual Rehabilitation and Telerehabilitation Systems Business (2014-2019)
12.6.5 Bridgeway Senior Healthcare Jüngste Entwicklung
12.7 LiteGait
12.7.1 Details zum LiteGait-Unternehmen
12.7.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.7.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.7.4 LiteGait Umsatz erlöset im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.7.5 LiteGait Neueste Entwicklung
12.8 mindmaze
12.8.1 mindmaze Unternehmensdetails
12.8.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.8.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.8.4 mindmaze Umsatz im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.8.5 mindmaze Jüngste Entwicklung
12.9 Doktor Kinetik
12.9.1 Doctor Kinetic Unternehmensdetails
12.9.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.9.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.9.4 Doctor Kinetic Umsatz erlöse im Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.9.5 Doctor Kinetic Neueste Entwicklung
12.10 Geminus-Qhom
12.10.1 Geminus-Qhom Unternehmensdetails
12.10.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.10.3 Einführung virtueller Rehabilitations- und Telerehabilitationssysteme
12.10.4 Geminus-Qhom Umsatz erlöseim Geschäft mit virtuellen Rehabilitations- und Telerehabilitationssystemen (2014-2019)
12.10.5 Geminus-Qhom Aktuelle Entwicklung
12.11 Rehametrie (NeuroAtHome)

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