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Oct 18, 2019 7:55 AM ET

Spiele und Rätsel Markt Globale Branchenanalyse, Größe, Anteil, Wachstum, Trends und Prognose 2019-2025


Spiele und Rätsel Markt Globale Branchenanalyse, Größe, Anteil, Wachstum, Trends und Prognose 2019-2025

iCrowd Newswire - Oct 18, 2019

Spiele und Puzzles Markt:

WiseGuyReports.com fügt der Datenbank “Global Games And Puzzles Market Size, Status and Forecast 2019-2025 hinzu.

Zusammenfassung

Laut Marktforschung wird erwartet, dass der globale Spiele- und Puzzlemarkt in erheblichem Tempo gedeihen wird. Innovationen und Fortschritte in der 3D-Drucktechnologie ermöglichen es Den Herstellern von Brett- und Kartenspielen, formale Spielmuster zu verbessern, wodurch der Markt im Prognosezeitraum bemerkenswerte Impulse erzielen kann. Bildungseinrichtungen konzentrieren sich auf die Entwicklung effizienter kognitiver Denkfähigkeiten bei Studenten, wodurch sie begonnen haben, Brettspiele und Puzzles in ihre akademischen Lehrpläne einzubeziehen, was zur Verbesserung des kritischen Denkens beitragen kann, logisch Argumentation und Problemlösungsfähigkeiten bei Kindern.

Es wird erwartet, dass eine Verschiebung der Vorlieben von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen hin zu Spielzeug wie Rubiks Würfel, Düsternis, Sagrada und Quantum zur Gedächtnisstärkung die Nachfrage nach modernen Spielen und Rätseln anheizt. Der Online-Handel entwickelt sich zu einer lukrativen Vertriebsmethode für Hersteller von Puzzles und Spielzeug. Die Zusammenarbeit zwischen Herstellern und Online-Händlern in Verbindung mit einer steigenden Zahl von Kampagnen und verbesserten Werbestrategien dürfte das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln. Die Umsätze in den Mörtelgeschäften sind in den Ferien in der Regel hoch, vor allem aufgrund der saisonalen Nachfrage.

Die Umsätze in den Schaufenstern sinken jedoch, da die Verbraucher auf bequeme E-Commerce-Shopping-Plattformen umsteigen. Einzelhändler, die ihre Produkte online verkaufen, bieten riesige Rabatte und attraktive Angebote, um einen großen Kundenstamm anzulocken. Angesichts der Vorteile des Online-Handels haben eine große Anzahl von Herstellern und Einzelhändlern damit begonnen, ihre Produkte online zu verkaufen, was es ihnen ermöglicht hat, einen großen Pool von Kunden zu bedienen und ihr Geschäft mit höheren Umsätzen und Umsätzen zu erweitern. Brettspielhersteller setzen moderne Technologien ein, um mehr Verbraucher in gesättigten Märkten anzulocken. Ihre Idee, moderne Technologien in Brettspiele zu integrieren, hat zur Entwicklung mobiler Anwendungen geführt, die das Spielererlebnis verbessern können.

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Marktsegmentierung

Der globale Spiele- und Puzzlemarkt kann anhand folgender Faktoren analysiert werden:

Wichtige Produkttypen-

Das Segment der lizenzierten Spiele und Puzzles hat weltweit viel Zugkraft erreicht. Die steigende Nachfrage nach Mehrgenerationen-Appeal und wachsende Investitionen in die Überarbeitung ehemaliger Lizenzfiguren dürften den Verkauf von lizenzierten Spielen und Puzzles erheblich vorantreiben.

Hauptvertriebskanal-

Der Vertrieb von Spielen über E-Commerce-Kanäle hat mit der Verbreitung intelligenter Verbindungsgeräte und der Verbesserung der Internetverbindung auf der ganzen Welt an Fahrt gewonnen. E-Commerce-Portale bieten eine breite Palette von Produkten sowie hohe Rabatte. Darüber hinaus ermöglichen diese Portale kunden auch, Produkte nach verschiedenen Kriterien wie Marken, Preisen und Rabatten zu vergleichen.

Regionale Analyse

Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Südostasien sind die wichtigsten Regionen, die den Spiele- und Puzzlemarkt antreiben. Der asiatisch-pazifische Raum ist der prominenteste Markt für Spiele und Rätsel. Es wird erwartet, dass die Existenz von kostengünstigen Produktionseinheiten in Indien und China das Wachstum dieses regionalen Marktes ankurbeln wird. Hersteller und Einzelhändler, die in der Region tätig sind, verlagern ihre Produktionsstätten entweder nach China oder erweitern Produktimporte, um kostengünstige Produkte in Anspruch zu nehmen. Außerdem verzeichnet der Spiele- und Puzzlemarkt in Europa und Nordamerika mäßig langsame Wachstumsraten, da Online- und VR-Gaming weiterhin Jugendliche anziehen. Angesichts der Tatsache, dass die Konsumenten emotional an gebunden sind und ihren Lieblingsfilmcharakter lieben, wird die Nachfrage nach lizenziertem Spielzeug voraussichtlich allmählich steigen.

Wichtige Fakten

Kid Trax, eine Spielzeugmarke von Dorel Industries, Inc. hat vor kurzem ein breites Portfolio an Mitfahrspielzeug vor der Ferienzeit auf den Markt gebracht. Mit der Einführung von drei verschiedenen 6-Volt Rideamals ist diese Kategorie von Spielzeug jetzt noch mehr Kindern als zuvor zugänglich. dasDie meistverkauften Spielzeuge aus diesem Sortiment sind Ride Einhorn und Josie play. Ride Einhorn ist ein 12-Volt-Fahrgerät mit erweiterten interaktiven Spielfunktionen. Das Josie-Stück kommt mit über 100 einzigartigen Klängen und Bewegungen, die sicherlich Kinder anziehen werden.

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