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Aug 8, 2019 3:04 AM ET

MMO Games Marktausblick, Segmentierung, Größe & Aktie, Umfassende Analyse bis 2027


MMO Games Marktausblick, Segmentierung, Größe & Aktie, Umfassende Analyse bis 2027

iCrowd Newswire - Aug 8, 2019

Der globale MMO-Spielmarkt wird voraussichtlich von 10,32 Milliarden US-Dollar im Jahr 2015 auf 26,65 Milliarden US-Dollar bis 2025 wachsen, bei einem CAGR von 10,2% zwischen 2015 und 2025. Massively Multiple Online Gaming (MMOG) hat auch Zeuge dieses Markttrends, der Spiel-Design-Strategien verwendet, um Benutzer-Interaktionen zu optimieren. Dies wird im Volksmund als Gamification bekannt. Das Aufkommen der Gamification hat zur Schaffung einer virtuellen Welt für die Spieler geführt, in der sie virtuelle Wirtschaft, Handel, Währung und Echtzeit-Situationen zu bewältigen bekommen. Mit Hilfe der Gamification halten die Entwickler die Spieler erfolgreich in das Spiel engagiert und ermutigt sie auch, mehr echtes Geld auszugeben, um die Vorteile über die Spiele zu erhalten. Diese Strategie hat auch den Entwicklern und Publishern von MMO-Spielen ermöglicht, mehr Umsatz zu generieren, indem sie alte Spieler halten und andere Leute anziehen, um sich an diesen Spielen zu beteiligen.

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Führende Akteure auf dem globalen MMO Games Market:

1. Activision Blizzard, Inc.
2. Elektronische Kunst (EA)
3. Giant Interactive Group Inc.
4. NCSOFT Corporation
5. Ankama
6. NEXON Co., Ltd.
7. Gamigo AG
8. Tencent Holdings Limited
9. Jagex Spiele Studio
10. Ubisoft Entertainment SA

Der MMO Game Marktbericht konzentriert sich auf eine detaillierte Segmentierung dieses Marktes basierend auf Genre, Plattform und Umsatzmodell. Die geografische Segmentierung des Berichts erstreckt sich auf fünf Hauptregionen, darunter; Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika (SA). Der regionale Markt wurde von den jeweiligen Ländern weiter verzweiumt. Nach Umsatzmodell machte der Free-to-Play-Gaming-Markt 2015 den größten Anteil am MMOG-Markt aus; in der Erwägung, dass die APAC-Region im Prognosezeitraum voraussichtlich auf dem höchsten CAGR-Niveau wachsen wird.

Der MMO Game Marktbericht soll einen Überblick über den globalen MMOG-Markt mit detaillierter Marktsegmentierung geben. Außerdem analysiert es das aktuelle MMO-Spielmarktszenario und prognostiziert den Markt bis 2025. Der Bericht behandelt die Marktdynamik, die sich im Prognosezeitraum auf den Markt auswirkt. Darüber hinaus analysiert der Bericht das Wettbewerbsszenario, die geografischen Trends und die Chancen auf den Märkten in Bezug auf alle geografischen Regionen. Der MMO Game Marktbericht enthält auch die detaillierten Unternehmensprofile der wichtigsten Akteure auf dem Markt zusammen mit ihren Marktstrategien. Der Bericht enthält auch die Fünf-Kräfte-Analyse und die SWOT-Analyse des Portiers für alle im Bericht profilierten Unternehmen.

Grund zum Kauf:

– Sparen und reduzieren Sie Zeit bei der Durchführung von Einstiegsforschung, indem Sie das Wachstum, die Größe, die führenden Akteure und Segmente im globalen MMO Games Market identifizieren
– Hebt die wichtigsten Geschäftsprioritäten hervor, um Unternehmen bei der Neuausrichtung ihrer Geschäftsstrategien zu unterstützen.
– Die wichtigsten Ergebnisse und Empfehlungen zeigen entscheidende progressive Branchentrends auf dem MMO Games Market auf, wodurch die Spieler effektive langfristige Strategien entwickeln können.
– Entwicklung/Änderung von Geschäftsexpansionsplänen durch nutzung eines erheblichen Wachstumsangebots für Industrie- und Schwellenländer.
– Untersuchen Sie vertiefte globale Markttrends und -aussichten in Verbindung mit den Faktoren, die den Markt antreiben, sowie solchen, die ihn behindern.
– Verbessern Sie den Entscheidungsprozess, indem Sie die Strategien verstehen, die das kommerzielle Interesse in Bezug auf Produkte, Segmentierung und Branchenvertikalen untermauern.

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