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13,0% CAGR | Der Markt für Game Engines wird bis 2024 3650 Millionen US-Dollar erreichen

Mar 21, 2019 12:09 PM ET

Game Engines Market 2019-2024

Game Engines können in 3D klassifiziert werden, darunter VR, AR, 2.5D 2D und 3D gemischt, 2D. Es gibt wenige 2.5D-Engines und 2D ist normalerweise kostenlos, zB Cocos2d. Der Umsatzmarkt für 3D-Game-Engines machte im Jahr 2016 mehr als 90% des Weltmarktes aus. Die meisten Arten von Game-Engines werden von C geschrieben.

Eine Game Engine ist ein Software-Framework für die Erstellung und Entwicklung von Videospielen. Entwickler erstellen damit Spiele für Konsolen, mobile Geräte und PCs. Game Engines wird hauptsächlich für zwei Anwendungen verwendet: PC-Spiele-Desktops, Laptops, mobile Spiele Smartphones, PS-Geräte, Tablets usw., TV-Spiele und andere Spiele. Und PC Games war der am meisten genutzte Bereich, der 2016 etwa 56% der weltweiten Gesamtfläche ausmachte. Und Mobile Games ist der schnell wachsende Markt der Welt, insbesondere in China, wo Tencent und Netease usw. angeführt wurden.

Der Durchschnittspreis der globalen Game Engines wird durch den globalen Trend beeinflusst. Komplette Software kostet normalerweise 0 USD bis 200 USD pro Monat von ausländischen Anbietern, wenn Sie neue Game Engines kaufen möchten. Einige Entwickler erhalten auch Geld durch einen geringeren Anteil der Einnahmen der Spielehersteller (z. B. 5%, 30% usw.). Der Durchschnittspreis wird rückläufig sein, wenn in der Zukunft weitere Anbieter in Betrieb gehen.

Europa und die USA sind in den letzten Jahren die beiden größten Verbrauchsländer von Game Engines weltweit und werden in den nächsten Jahren weiter ansteigen. Der europäische und der US-amerikanische Markt machten 2016 etwa 29% des Weltmarktes aus, während Japan und Korea etwa 13% waren. China folgt mit einem Anteil von etwa 4%, da chinesische Spieleentwickler in der Regel kostenlose Spiel-Engines verwenden.

USA, Deutschland, China, Großbritannien und Japan sind jetzt die wichtigsten Entwickler von Game Engines. Es gibt einige Anbieter mit bezahlten Motoren, aber der chinesische Markt wird immer noch von den freien Motoren kontrolliert. Die hochwertigen Motoren werden hauptsächlich von ausländischen Herstellern geliefert.

Unity Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation, YoYo-Spiele, The Game Creators, Marmalade-Tech, Idea Fabrik, Leadwerks-Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs Organization und Silicon Studio Corp. der globale Markt für Game Engines. Die Top 10 machten 2016 rund 80% des Weltmarktes aus. Freie Motoren machten mehr als 80% des chinesischen Marktes aus. Unity Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation, Sony und Amazon, die führende Technologie- und Marktposition haben, sind weltweit bekannte Anbieter.

Für ausführliche Informationen – https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

Laut dieser Studie wird der Game Engines-Markt in den nächsten fünf Jahren eine Umsatzrendite von 13,0% verzeichnen. Die weltweite Marktgröße wird bis 2024 3650 Millionen US-Dollar erreichen, verglichen mit 1760 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 Der Bericht zeigt den globalen Umsatzanteil der wichtigsten Unternehmen des Game Engines-Geschäfts, der in Kapitel 3 zusammengefasst ist.

Dieser Bericht bietet einen umfassenden Überblick, Marktanteile und Wachstumschancen des Game Engines-Marktes nach Produkttyp, Anwendung, Schlüsselunternehmen und Schlüsselregionen.

Diese Studie berücksichtigt den Game Engines-Wert, der aus den Verkäufen der folgenden Segmente generiert wird:

Segmentierung nach Produkttyp: Aufgliederungsdaten von 2014 bis 2019 in Abschnitt 2.3; und Prognose bis 2024 in Abschnitt 10.7.
3D Game Engines
2.5D Game Engines
Segmentierung nach Anwendung: Aufgliederungsdaten von 2014 bis 2019 in Abschnitt 2.4; und Prognose bis 2024 in Abschnitt 10.8.
Computerspiele
Mobile Spiele
TV-Spiele
Andere Spiele

Dieser Bericht teilt auch den Markt nach Regionen auf: Aufgliederungsdaten in Kapitel 4, 5, 6, 7 und 8.
Amerika
Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Brasilien
APAC
China
Japan
Korea
Südostasien
Indien
Australien
Europa
Deutschland
Frankreich
Vereinigtes Königreich
Italien
Russland
Spanien
Naher Osten und Afrika
Ägypten
Südafrika
Israel
Truthahn
GCC-Länder

Der Bericht enthält auch die Marktwettbewerbslandschaft und eine entsprechende detaillierte Analyse der wichtigsten Anbieter / Hersteller im Markt. Die wichtigsten in diesem Bericht behandelten Hersteller: Aufgliederungsdaten in Kapitel 3.
Unity Technologies
Epische Spiele
Chukong Tech
Crytek
Valve Corporation
YoYo-Spiele
Die Spielentwickler
Marmeladen-Tech
Ideenfabrik
Leadwerks Software
Sony
Amazonas
GameSalad
Scirra
Corona Labs Organisation
Silicon Studio Corp
Garage Spiele
Briar Wallace / Blender Foundation Organisation
Das oGRE-Teamorganisation
Godot Engine Community entwickelt
Mario Zechner Personal

Darüber hinaus werden in diesem Bericht die wichtigsten Einflussfaktoren für das Marktwachstum, die Chancen, die Herausforderungen und Risiken der wichtigsten Akteure und des gesamten Marktes erörtert. Es analysiert auch die wichtigsten neuen Trends und deren Auswirkungen auf die gegenwärtige und zukünftige Entwicklung.

Für ausführliche Informationen – https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

Forschungsschwerpunkte

Untersuchung und Analyse der globalen Game Engines-Marktgröße nach Schlüsselregionen / -ländern, Produkttyp und -anwendung, Verlaufsdaten von 2014 bis 2018 und Prognose bis 2024.
Verstehen der Struktur des Game Engines-Marktes durch Identifizierung der verschiedenen Untersegmente.
Konzentriert sich auf die wichtigsten globalen Game Engines-Player, um Wert, Marktanteil, Marktwettbewerbslandschaft, SWOT-Analyse und Entwicklungspläne in den nächsten Jahren zu definieren, zu beschreiben und zu analysieren.
Analyse der Game Engines hinsichtlich individueller Wachstumstrends, Zukunftsaussichten und ihres Beitrags zum Gesamtmarkt.
Ausführliche Informationen über die wichtigsten Faktoren, die das Wachstumspotenzial des Marktes beeinflussen, über Chancen, Treiber, branchenspezifische Herausforderungen und Risiken.
Projektion der Größe der Teilmärkte der Game Engines in Bezug auf Schlüsselregionen zusammen mit ihren jeweiligen Schlüsselländern.
Analyse der Wettbewerbsentwicklungen wie Erweiterungen, Vereinbarungen, Produkteinführungen und Akquisitionen im Markt.
Strategische Profilierung der Schlüsselakteure und umfassende Analyse ihrer Wachstumsstrategien.

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Name: Jennifer Daniel

E-Mail- Adresse : [email protected]

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