header-logo

Künstliche Intelligenz getriebene Marketingkommunikation

iCrowdnewswire German

Global Game Engines Market 2019 Bericht mit Fokus auf Top-Hersteller, Entwicklungen und Wachstumsanalyse, Chancen, Prognosebericht bis 2024

Feb 12, 2019 12:37 AM ET

Orbis Research veröffentlicht einen neuer Forschungsbericht von 136 Seiten auf Titel Global Game Engines Markt 2019 Hersteller, Länder, Art und Anwendung, prognostiziert bis 2024 mit detaillierten Analysen, Prognosen und Strategien.

Global Game-Engines Markt 2019-2024

Eine game-Engine ist ein Software-Framework für die Erstellung und Entwicklung von Videospielen entwickelt. Entwickler verwenden sie, um Spiele für Konsolen, mobile Geräte und PCs zu schaffen.

Anwendungsbereich der Global Game-Engines-Marktbericht

Dieser Bericht untersucht die Game Engines Markt Status und Perspektiven der globalen und wichtigen Regionen von Seiten der Spieler, Länder, Produkttypen und Ende Branchen; Dieser Bericht analysiert die Topspieler im globalen Markt und teilt den Game Engines Markt von Produkt-Typ und Anwendungen/Ende Industries.

Fordern Sie eine Probe von diesem Bericht @ http://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/2686349

Game-Engines ist hauptsächlich für zwei Anwendungen: PC-Spiele (Desktops, Notebooks), Mobile Spiele (Smartphones, PS-Geräte, Tabletten, etc.), TV-Spiele und andere Spiele. Und PC-Spiele war das am weitesten verbreitete Gebiet im Jahr 2016 auf rund 56 % der globalen Gesamtmenge stattfand. Und Handy-Spiel ist der schnell wachsenden Markt der Welt, vor allem in China wo unter der Leitung von Tencent und Netease, etc..

Game-Engines lassen sich einteilen in 3D (mit VR, AR), 2,5 D (2D & 3D gemischt), 2D. Es gibt einige 2,5 D Motoren und 2D ist in der Regel kostenlos, z.B. Cocos2d. Der Umsatz-Markt von 3D game-Engines nahm mehr als 90 % des globalen Marktes im Jahr 2016. Die Art von game-Engines werden von C geschrieben.

Der globale Trend ist der global Game Engines Durchschnittspreis beeinflusst. Komplette Software ist normalerweise 0 USDs bis 200 USD pro Monat von ausländischen Anbietern, wenn Sie neue Game Engines kaufen möchten. Einige der Entwickler bekommen auch Geld durch einen kleineren Anteil von den Spiele-Publishern Einnahmen, wie z. B. 5 %, 30 % usw.. Der durchschnittliche Preis werden in Rückgang Trend, wenn künftig mehr Anbieter eingehen.

Europa und USA sind die beiden größten Länder der Verbrauch von Game-Engines der Welt in den letzten, den paar Jahren und es weiter in den nächsten Jahren zunehmen. Europa und den USA-Markt nahm bzw. ca. 29 % am Weltmarkt im Jahr 2016, während Japan und Korea rund 13 sind %, und China mit dem Anteil ca. 4 % gefolgt wird, wie chinesische Spieleentwickler in der Regel kostenlose game-Engines verwenden.

USA, Deutschland, China, Großbritannien und Japan sind nun die wichtigsten Entwickler von Game Engines. Es gibt einige Anbieter mit bezahlten Motoren, aber der chinesische Markt wird weiterhin durch die freie Motoren gesteuert. Und die qualitativ hochwertige Motoren werden hauptsächlich von ausländischen Herstellern geliefert.

Einheit-Technologien, Epic Games, Chukong-Tech, Crytek, Valve Corporation, YoYo Games, The Game Creators, Marmelade Tech, Idea Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs (Organisation) und Silicon Studio Corp sind die wichtigsten Lieferanten auf dem Weltmarkt Game Engines. Top 10 nahmen etwa 80 % des globalen Marktes im Jahr 2016. Kostenlose Motoren nahmen mehr als 80 % des chinesischen Marktes. Einheit Technologien, Epic Games, Chukong-Tech, Crytek, Valve Corporation Sony und Amazon die führende Technologie und Markt Position haben, sind bekannte Lieferanten auf der ganzen Welt.

Der Weltmarkt Game Engines beläuft sich auf 1760 Millionen USD im Jahr 2018 und wird voraussichtlich bis Ende 2024, wachsen mit einer CAGR von 13,0 % zwischen 2019 und 2024 3650 Millionen USD erreichen.

Die Asien-Pazifik wird für mehr Marktanteile in den folgenden Jahren vor allem in China, auch schnellere wachsende Regionen in Indien und Südostasien zu besetzen.

Nordamerika, besonders die Vereinigten Staaten, wird nach wie vor eine wichtige Rolle spielen, die nicht ignoriert werden kann. Änderungen aus USA beeinträchtigt den Entwicklungstrend der Game Engines.

Europa auch eine wichtige Rolle im globalen Markt mit Marktgröße XX Mio. USD im Jahr 2019 und werden Xx Mio. USD im Jahr 2024 mit einer CAGR von Xx %.

Durchsuchen Sie den vollständigen Bericht @ https://www.orbisresearch.com/reports/index/global-game-engines-market-2019-by-company-regions-type-and-application-forecast-to-2024

Dieser Bericht bezieht sich auf Analyse der globalen Spiel Motoren Marktsegment von Herstellern

Unity Technologies
Epic Games
Chukong Tech
Crytek
Valve Corporation
YoYo Games
Der Spieleentwickler
Marmelade-Tech
Idea Fabrik
Leadwerks Software
Sony
Amazonas
GameSalad
Scirra
Corona Labs (Organisation)
Silicon Studio Corp
Garage-Spiele
Briar Wallace/Blender Foundation (Organisation)
Die Oger-Team (Organisation)
Godot Motor (Community entwickelt)
Mario Zechner (persönlich)

Global Game Engines Marktsegment durch regionale Analyse deckt

Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien)
Asien (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien)
Südamerika (Brasilien, Argentinien, Columbia etc.)
Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika)

Machen Sie eine Anfrage vor dem Kauf dieser Bericht @ http://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/2686349

Global Game-Engines Marktsegment nach Typ

3D Game-Engines
2,5-D-Spiel-Engines
2D Spiel-Engines

Global Game Engines Marktsegment von Anwendungen, können unterteilt werden

PC-Spiele
Handy-Spiele
TV-Spiele
Andere Spiele

Einige der Punkte Cover in Global Game Engines Market Research Report ist:

Kapitel 1: Beschreiben Sie Game-Engines Industrie

  • Einführung,
  • Produktumfang,
  • Marktübersicht,
  • Marktchancen,
  • Marktrisiko,
  • Treibende Kraft zu vermarkten

Kapitel 2: Top-Hersteller von Motoren Spielindustrie 2017 und 2018 zu analysieren

  • Vertrieb
  • Umsatz und Preis

Kapitel 3: Wettbewerbsanalyse unter den Top-Herstellern in 2014 bis 2019

  • Vertrieb
  • Umsatz und Marktanteil

Kapitel 4: Game Engines Weltmarkt durch Regionen von 2014 bis 2019

  • Vertrieb
  • Umsatz und Marktanteil

Kapitel 5, 6, 7 und 8: Game Engines Weltmarkt von wichtigen Ländern in diesen Regionen

  • Vertrieb
  • Umsatz und Marktanteil

Kapitel 9 und 10: Game Engines Weltmarkt nach Typ und Anwendung von 2014 bis 2019

  • Vertrieb
  • Umsatz und Marktanteil
  • Wachstumsrate

Kapitel 11:Game voraussichtlich Motoren Industriemarkt ab 2019 2024

  • Regionen
  • Art und Anwendung mit Absatz und Umsatz

Kapitel 12 und 13:Game Motoren-Industrie

  • Vertriebskanal
  • Distributoren
  • Händler und Händler
  • Anhang
  • Datenquelle

Einige Punkte aus Tabelle der Inhalt

1 Spiel-Engines-Marktübersicht
1.1 Produktübersicht und Umfang von Game-Engines
1.2 Klassifizierung von Game-Engines von Typen
1.2.1 global Game-Engines Einnahmen Vergleich von Arten (2019-2024)
1.2.2 global Game-Engines Umsatz-Marktanteil von Typen im Jahr 2018
1.2.3 3D Game-Engines
1.2.4 2.5D Game-Engines
1.2.5 2DGame-Engines
1.3 globale Game-Engines Markt durch Anwendung
1.3.1 global Game-Engines Marktgröße und Marktvergleich Anteil von Anwendungen (2014-2024)
1.3.2 PC-Spiele

2 Hersteller Profile
2,1 Unity Technologies
2.1.1 Geschäftsübersicht
2.1.2 Spiel Motoren Typ und Anwendungen
2.1.2.1 Produkt A
2.1.2.2 Produkt B
2.1.3 Unity Technologies Game-Engines Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2017-2018)
2.2 epic Games
2.2.1 Geschäftsübersicht
2.2.2 Spiel Motoren Typ und Anwendungen
2.2.2.1 Produkt A
2.2.2.2 Produkt B
2.2.3 Epic Games Game-Engines Einnahmen, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2017-2018)
2.3 Chukong Tech
2.3.1 Geschäftsübersicht
2.3.2 Spiel Motoren Typ und Anwendungen
2.3.2.1 Produkt A
2.3.2.2 Produkt B
2.3.3 Chukong Tech Spiel Motoren, Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2017-2018)
2.4 Crytek
2.4.1 Geschäftsübersicht
2.4.2 Spiel Motoren Typ und Anwendungen
2.4.2.1 Produkt A
2.4.2.2 Produkt B
2.4.3 Crytek Game Engines Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2017-2018)
2.5 Valve Corporation

3 global Game-Engines Marktwettbewerb von Spielern
3.1 Weltspiel Motoren, Umsatz und Marktanteil von Spielern (2014-2019)
3.2 Konzentration Marktzinssatz
3.2.1 top 5 Game-Engines Spieler den Marktanteil
3.2.2 top 10 Game-Engines Spieler den Marktanteil
3.3 Markttrend Wettbewerb

4 globale Game-Engines Marktgröße von Regionen
4,1 global Game-Engines Umsatz und Marktanteile nach Regionen
4.2 in Nordamerika Game-Engines Umsatz und Wachstum (2014-2019)
4.3 Europa Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)
4.4 Asien-Pazifik-Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)
4.5 Südamerika Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)
4.6 Middle East and Africa Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)

5 Nordamerika Game-Engines Umsatz nach Ländern
5.1 Nordamerika Game-Engines Umsatz nach Ländern (2014-2019)
5.2 USA Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)
5.3 Kanada Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)
5.4 Mexiko Game-Engines Einnahmen und Wachstumsrate (2014-2019)… Weiter

Über uns:

Orbis-Forschung (orbisresearch.com) ist eine zentrale Anlaufstelle Hilfe für Ihre Marktforschung-Anforderungen. Wir haben riesige Datenbank von Berichten aus der führenden Verlage und Autoren rund um den Globus. Wir spezialisieren uns auf kundenspezifische Berichte gemäß den Anforderungen unserer Kunden zu liefern. Wir haben alle Informationen über unseren Publishern und sind daher sicher über die Genauigkeit der Industrien und Branchen von ihrer Spezialisierung. Dies hilft unseren Kunden, ihre Anforderungen und wir produzieren die perfekte erforderlich Marktforschungsstudie für unsere Kunden.

Hector Costello Senior Manager Client Engagements 4144N Central Expressway, Suite 600, Dallas, Texas – 75204, Vereinigte Staaten von Amerika
Tel-Nr.: 1 (214) 884-6817; 912064101019

Contact Information:

Hector Costello
Senior Manager ? Client Engagements
4144N Central Expressway,
Suite 600, Dallas,
Texas - 75204, U.S.A.
Phone No.: +1 (214) 884-6817; +912064101019
Keywords:  afds, afdsafdsGame Engines Market,Game Engines Market 2019,Game Engines Market Forecast 2024, Game Engines Market Trend, Game Engines Market Demand

Tags:  Extended Distribution, German, News, Research Newswire, Wire