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Gaming-Konsolen-Markt zu erreichen mit einer CAGR von 5,37 y 2030 | Industrie Größe, Anteil und Wachstum Analyse von 2022-2030

Oct 10, 2022 7:13 AM ET

Gaming Console Market Overview:

Gemäß den Analyseberichten von MRFR, Gaming Console Market Research Report: Information by Type, End User, Application, and Region-Forecast till 2030, wird der Spielkonsolenmarkt voraussichtlich mit einer beträchtlichen CAGR von etwa 5,37 während der Bewertungsperiode florieren.

Gaming Console Market Scope: Eine Spielkonsole benötigt einen Fernseher und einen Monitor zur Anzeige. Diese Videospielkonsolen werden hauptsächlich von Betriebssystemen und CPUs angetrieben, die sich von Desktop-Computern unterscheiden. Es gibt drei leistungsstarke Spielkonsolen: Handheld-, Hybrid- und Heimkonsolen. Diese Konsolen werden von den jeweiligen Herstellern kontrolliert, und die Software wird je nach den Fähigkeiten des Geräts ausgestattet. Die Spielkonsolen haben verschiedene Vorteile gegenüber den herkömmlichen PCs, z. B. müssen sie nicht aufgerüstet werden, sind in der Regel billiger, einfach zu bedienen, für mehrere Spieler mit Freunden, die eine Konsole besitzen, entwickelt und bieten Controller, die den Nutzern ein besseres Spielerlebnis ermöglichen. Es gibt mehrere Spielkonsolen, von denen die bekanntesten die Xbox One S, die Xbox Series X, die PlayStation 5, die Xbox Series S, die PlayStation 4, die PlayStation 4 Pro und einige andere sind. Die Konsolen sind dafür bekannt, dass sie mehrere Funktionen bieten, von denen die wichtigsten sind: Sie bieten eine dünne Konsole, eine menschliche Steuerungsschnittstelle, ein integriertes Unterhaltungssystem, Blu-ray, APU-Power, einen niedrigen Preis, einen geringen Stromverbrauch und einen hybriden Datenspeicher.

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Wettbewerbsanalyse

Der globale Spielekonsolenmarkt hat prominente Marktführer wie:

  • NVIDIA Corporation (US)
  • Atari (US)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Sega (Japan)
  • Microsoft Corporation (US)
  • OUYA Inc. (USA)
  • Nintendo Co, Ltd. (Japan)
  • BlueStacks (US)
  • Logitech Inc. (Schweiz)
  • PlayJam (UK)
  • Valve Corporation (US)
Reportumfang:

Berichtsattribut/Messgröße

Details

Marktgröße im Jahr 2030

USD 34.3 Mrd.

Wachstumsrate:

CAGR von 5.37% von 2022 bis 2030

Prognosezeitraum

2022-2030

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, und Trends

Markt USP abgedeckt

Markttreiber

Der globale Markt für Spielkonsolen ist in letzter Zeit immens gewachsen, Dies ist auf Aspekte wie steigende E-Sport-Turniere, die wachsende Nachfrage nach 3D-Videospielen und Entwicklungen im Bereich der drahtlosen Kernkonnektivität zurückzuführen.

Der Mangel an qualifizierten Fachkräften behindert jedoch das Marktwachstum.

Markthemmnisse

Auf der anderen Seite kann der Mangel an qualifizierten Fachkräften das Wachstum des Marktes in den kommenden Jahren einschränken.

COVID-19 Auswirkung

Die globale Gesundheitskrise in Form von COVID-19 hat einen erheblichen Einfluss auf die Mehrheit der Industriesektoren auf der ganzen Welt gehabt. Die rasante Ausbreitung der Krankheit in fast 225 Ländern hat dazu geführt, dass die Regierungen dieser Länder teilweise oder vollständige Abriegelungen verhängt haben. Die weltweit verhängten Reisebeschränkungen und sozialen Distanzierungsnormen führten zu einer erheblichen Unterbrechung der Lieferkettennetze in mehreren Industriebereichen. Die Pandemie hat sich auf mehrere Industrie- und Finanzaktivitäten in verschiedenen Branchen ausgewirkt, wie z. B. IT & Telekommunikation und BFSI. Darüber hinaus beeinträchtigten die Handelsbeschränkungen, der Rückgang der Produktionsrate, die Schließung von Produktionsstätten, die Nichtverfügbarkeit von Arbeitskräften und die Liquiditätsengpässe das Wachstum der Marktsektoren weltweit. Die Pandemie wirkte sich auf KMU aus, aber auch große Organisationen sahen sich einigen unerwarteten Herausforderungen gegenüber. Wie alle anderen Marktbereiche wirkte sich die globale Gesundheitskrise auch auf den Weltmarkt für Spielkonsolen aus. Sie führte zu Herausforderungen im Herstellungsprozess von Spielkonsolen. Die Transport- und Reiseprobleme von und nach China und anderen Regionen haben sich vor allem auf den Produktionsprozess ausgewirkt, da China die einzige Nation ist, die Elektronik und andere Hardwareteile anbietet. Verschiedene Videospielentwickler und -betreiber haben versucht, die Stabilität ihrer Betriebe aufrechtzuerhalten. Andererseits sorgte die weltweit wachsende Kultur der Heimarbeit während der Pandemie für einen leichten Anstieg der Nachfrage nach Spielkonsolen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der globale Markt für Spielkonsolen im Bewertungszeitraum ein beträchtliches Wachstum verzeichnen wird, wenn sich der Betrieb wieder normalisiert.

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Gaming Console Market Segment Analysis

Unter allen Geräten wird das mobile Segment voraussichtlich den globalen Markt für Spielkonsolen über den Bewertungszeitraum dominieren. Das Wachstum des Segments ist vor allem auf die steigende weltweite Smartphone-Penetration zurückzuführen. Darüber hinaus ist die steigende Nachfrage nach mobilen Tablets mit größeren Displays ein weiterer wichtiger Aspekt, der das Wachstum des Segments ankurbelt, da sie ein besseres Spielerlebnis bieten. Darüber hinaus wird erwartet, dass der zunehmende Verkauf von Handheld-Konsolen das Wachstum des Segments in den kommenden Jahren beeinflussen wird. Auf der anderen Seite wird erwartet, dass das Konsolensegment in den kommenden Jahren erheblich wachsen wird.

Unter allen Typen wird erwartet, dass das Offline-Segment die Top-Position auf dem globalen Spielkonsolenmarkt in der Bewertungsperiode sichert. Auf der anderen Seite wird das Online-Segment voraussichtlich die höchste CAGR in den kommenden Jahren zu zeigen. die steigende Begeisterung für Multiplayer-Spiele und Erleichterung der In-Game-Kommunikation sind einige der wichtigsten Aspekte, die das Wachstum des Segments unterstützen. Darüber hinaus werden die steigende Zahl von Spielern, die sich mit Online-Videospielen beschäftigen, und die zunehmende Nachfrage nach interaktiven Unterhaltungssystemen das Wachstum des Marktes in den kommenden Jahren beeinflussen.

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Gaming Console Market Regional Analysis

Der globale Markt für Spielkonsolen wird in fünf wichtigen Teilen untersucht: Südamerika, Nordamerika, Naher Osten & Afrika, Asien-Pazifik und Europa.

Den Forschungsberichten zufolge wird die Region Asien-Pazifik wahrscheinlich den globalen Markt für Spielkonsolen anführen. Der regionale Markt hat sich in den letzten Jahren aufgrund des eskalierenden technologischen Fortschritts und der steigenden Anzahl aktiver Spieler in Ländern wie Indien, Japan und China positiv entwickelt. In der Region sind führende Unternehmen wie Sony, Nintendo Co. Ltd. und andere.

Angesichts der Parameter wird der regionale nordamerikanische Markt für Spielkonsolen in den kommenden Jahren wahrscheinlich ein robustes Wachstum aufweisen, wie z.B. die steigende Nachfrage nach Spielkonsolen, die auf fortschrittlichen Technologien wie 3D-Technologie, AR/VR-Plattformen, Bluetooth, Cloud-Diensten und anderen basieren.

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