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Globaler Markt für erweiterte Realität und virtuelle Realität (AR & VR) wird bis 2030 voraussichtlich USD 2.174,18 Mrd. bei einem AGR von 46,74 erreichen – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Oct 3, 2022 6:37 AM ET

Der Markt für erweiterte Realität und virtuelle Realität wächst rasant. In den letzten Jahren haben sich diese Technologien großer Beliebtheit erfreut, da sie die digitale und die physische Welt miteinander verbinden und so immersive Erlebnisse schaffen. AR- und VR-Technologien sind im Begriff, die Industrie-, Spiel- und Gesundheitslandschaft zu revolutionieren, indem sie die visuelle Aufnahme von Informationen und Inhalten wie in der realen Welt ermöglichen .

Augmented Reality (erweiterte Realität) erweitert die Leistungen von vernetzten Geräten bei der Websuche, beim Einkaufen und anderen Anwendungen dramatisch. Die virtuelle Realität schafft eine 3D-Umgebung, in der die Nutzer bequem von zu Hause aus in verschiedene Orte der Außenwelt eintauchen können. VR-Spiele ermöglichen es den Nutzern, die physische Präsenz eines Spiels zu spüren. AR und VR werden zur Behandlung verschiedener Erkrankungen eingesetzt, z. B. bei Angstzuständen, & Stress, Parkinson, Rehabilitation und MS.

Reportumfang:

 

Parameter

Details

Umsatzprognose 2030:

USD 2.174.18 Milliarden

Wachstumsrate:

CAGR von 46.74von 2022 bis 2030

Untersuchungszeitraum:

2022 -2030

Erfassungsbereich des Berichts:

Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

 

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Der Einsatz von Augmented Reality und Virtual Reality, der einst auf einfache Gamification beschränkt war, wird nun auf therapeutische Interventionen sowie verschiedene industrielle Prozesse ausgeweitet. Die Fortschritte bei den AR-VR-Technologien haben maßgeblich dazu beigetragen, dass industrielle Abläufe wettbewerbsfähig und effizient bleiben. Diese Technologien verändern zahlreiche Sektoren wie das Gesundheitswesen, das Bildungswesen, den Tourismus, den Einzelhandel und andere.

Nachdem die Beschränkungen der Sperrung gelockert werden, ermöglichen AR-, VR- und Extended-Reality-Technologien (XR) den Menschen, sich nahe zu sein und gleichzeitig soziale Distanz zu wahren. AR- und VR-Plattformen ermöglichen es Unternehmen, zu arbeiten und zu wachsen. Laut MRFR wird der globale Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt bis 2030 ein Volumen von 2.174,18 Mrd. USD erreichen und während des Berichtszeitraums (2022-2030) um 46,74 % wachsen.

Branchentrends

Die zunehmende Verwendung von Head-Mounted Displays (HMDs) in Spiel und Unterhaltung sowie die steigende Nachfrage nach AR-VR-Geräten in Unternehmen und im Einzelhandel & E-Commerce-Industrie sind die wichtigsten Antriebskräfte. Darüber hinaus treiben die steigende Annahme von Augmented und Virtual Reality-Lösungen in der Fertigung und Gesundheitswesen, neben wachsenden Investitionen & Finanzierung durch die wichtigsten Marktteilnehmer zu AR/VR-Lösungen zu entwickeln, die Augmented Reality und Virtual Reality (AR & VR) Marktwachstum.

Industrielle Automatisierung und Industrie 4.0 fördern AR/VR Annahme, um die Kommunikation zwischen Selbstüberwachungsgeräte, Maschine-zu-Maschine-Kommunikation (M2M), Produktionsmaschinen und das IoT zu verbessern. Die wachsende Nachfrage nach AR- und VR-Technologien in der Fertigungsindustrie bietet den Marktteilnehmern erhebliche Chancen. Die zunehmende Nutzung von AR-VR-Funktionen in der Unternehmenskommunikation und die historische Leistung von Spielen steigert die Augmented Reality und Virtual Reality (AR & VR) Marktgröße.

AR & VR Marktsegmente

Der AR- und VR-Markt ist in Technologie, Komponenten, Gerätetypen, Vertikalen und Regionen segmentiert. Das Technologiesegment ist unterteilt in Augmented Reality (markerbasierte und markerlose Augmented Reality, andere) und Virtual Reality (nicht-immersive Systeme, halb-immersive Projektionssysteme, voll-immersive Systeme, andere). Das Komponentensegment ist unterteilt in Hardware (Sensoren, Prozessoren, Controller, Kameras und andere), Software (Software Development Kits, Plattformen, andere) und Dienstleistungen.

Das Segment der Gerätetypen ist unterteilt in Augmented-Reality-Geräte (Head-Mounted-Display, Head-Up-Display, Handheld-Geräte, andere) und Virtual-Reality-Geräte (Head-Mounted-Display, Gestenverfolgungsgeräte, Displaywände, Projektoren, andere). Das vertikale Segment ist unterteilt in Unterhaltungselektronik, Medien & Unterhaltung, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Automobil, BFSI, IT & Telekommunikation, Fertigung, Bildung, Reisen & Tourismus, Immobilien und andere.

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AR & VR Markt Regionalanalyse

Nordamerika dominiert den globalen Augmented Reality und Virtual Reality Markt. Faktoren wie die starke Präsenz von Schlüsselakteuren wie Google, Microsoft und Facebook Inc. sowie der wachsende Industriesektor in dieser Region treiben das Marktwachstum an. Außerdem erweitern große technologische Fortschritte, zusammen mit der zunehmenden Nutzung von AR & VR-Technologien und vernetzten Geräten, die Marktgröße.

Europa nimmt den zweithöchsten Anteil am globalen Virtual und Augmented Reality Markt ein. Der zunehmende Einsatz von AR & VR-Technologie in der Medien & Unterhaltungs-, Bildungs- und Gesundheitsindustrie und die Verbreitung von Playstation- und Mobile-Game-Anwendungen untermauern den Marktumsatz. Darüber hinaus treibt die steigende Nachfrage nach AR & VR-Geräten aus der Fertigungs- und Gesundheitsindustrie, zusammen mit beträchtlichen Ausgaben für das Gesundheitswesen, die Augmented Reality und Virtual Reality (AR & VR) Marktanteile der Region in die Höhe.

APAC ist ein schnell wachsender Markt für Augmented Reality und Virtual Reality. Die zunehmende Einführung von AR-VR-Lösungen in verschiedenen Branchen und die steigende Nutzung von 3D-Modellierung, 3D-Animation und Virtualisierungsanwendungen steigern den Marktwert. Darüber hinaus steigende Nachfrage nach AR & VR-Geräte und erhebliche Investitionen von den wichtigsten Akteuren gemacht, um innovative Lösungen für das Gesundheitswesen, Einzelhandel und E-Commerce-Sektoren bieten treiben das Marktwachstum.

AR & VR Markt Wettbewerbslandschaft

Der hart umkämpfte Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt erscheint extrem fragmentiert, wobei mehrere namhafte Akteure die Wettbewerbslandschaft bilden. Diese Akteure konzentrieren sich auf die technologische Entwicklung & Verbesserung und Erweiterung ihrer Präsenz auf dem globalen Markt. Sie suchen nach Möglichkeiten, in die erweiterte Wertschöpfungskette zu investieren und sich zu integrieren, während sie sich auf Investitionen in Forschung und Entwicklung konzentrieren.

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Am 05. September 2022 gaben beispielsweise der Social-Networking-Gigant Meta und der amerikanische Chiphersteller Qualcomm ihre Partnerschaft zur Entwicklung maßgeschneiderter AR- und VR-Chips für das Metaverse bekannt. Diese neuen kundenspezifischen Chipsätze werden für zukünftige Versionen der erweiterten Realitätsplattform (XR) von Meta verwendet. Die Partnerschaft erweitert die bestehende Beziehung zwischen Meta und Qualcomm, die den Snapdragon XR2 produzieren, der Metas Quest 2 antreibt.

Zu den führenden Unternehmen auf dem globalen AR & VR-Markt gehören EON Reality Inc, Blippar, Google LLC, Hewlett-Packard Company, DAQRI LLC, Augmented Pixels Inc, Terminal Eleven (SkyView), Sony Corporation, Wikitude GmbH, awe.org Pty Ltd (buildar.com), Virtalis Limited, Zapper Limited, Samsung Group, Microsoft Corporation, Facebook Inc, Magic Leap Inc, PTC Inc, HTC Corporation, und Visteon Corporation.

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