Halo Infinite: Wie der Greifhaken im Multiplayer funktionieren kann
Halo Infinites Greifhaken könnte die Integrität der Serie beschädigen und seinen geliebten Kampf ändern, aber 343 Industries könnte einen Weg finden, sie zum Funktionieren zu bringen.
343 Industries enthüllte kürzlich die Aufnahme eines Greifhakens für den nächsten Eintrag in der Halo-Serie, Halo Infinite. Die ikonische Ego-Shooter-Serie hat noch nie eine solche Mechanik verwendet, so gibt es viele Fragen rund um seine Umsetzung.
Die Halo-Serie hat in der Vergangenheit einen ziemlich einfachen Ansatz für Bewegungsoptionen gewählt. Bis Halo: Reachbeschränkten sich die Spieler beim Navigieren in der Spielwelt auf Gehen, Laufen, Springen und eine Vielzahl von Fahrzeugoptionen. Bewegungsoptionen, die in modernen Spielen oft als selbstverständlich angesehen werden, wie die Fähigkeit zu sprinten, werden nicht wirklich oft mit Halo oder einem seiner Spin-offs in Verbindung gebracht. Selbst wenn die Fähigkeit, Jetpacks zu sprinten und zu verwenden, in Reach hinzugefügt wurde, blieben sie Hilfspanzerausrüstung. Sie waren kein wesentlicher Bestandteil des Toolkits des Halo-Spielers, bis 343 dem linken Stick in Halo 4eine permanente Sprintfunktion zugewiesen hatte. Dies macht die Aufnahme eines Greifhakens in das kommende Halo Infinite ziemlich schockierend, obwohl 343 es Trend der Erweiterung auf Bewegungsoptionen in der Serie folgt.
Bis vor kurzem war es ein völliges Rätsel, wie und wofür der Deal mit Infinites Greifhaken war. Die kürzlich veröffentlichte Gameplay-Demo für Halo Infinite zeigt jedoch die wichtigsten Verwendungen für die neue Fähigkeit. Ähnlich wie Reachs Rüstungsfähigkeiten arbeitet der Greifhaken mit einer Abklingzeit. Anstatt jedoch ein temporärer Teil des Master Chief Kit zu sein, ist es ein Standbein, das für andere Fähigkeiten auf Knopfdruck ausgeschaltet werden kann. Der Greifhaken selbst kann für eine Vielzahl von Dingen verwendet werden, von der Durchquerung der offenen Welt durch Zippen von Ort zu Ort, um Feinde zu bekämpfen, indem explosive Fässer in Richtung Chief geworfen werden. Häuptling kann auch auf große Feinde greifen, um die Entfernung zwischen ihnen zu schließen. Bisher scheint alles wie die Standard-Greifhaken-Affäre ohne wirkliche Überraschungen.
Halos Grappling Hook könnte die Funktionsweise von Multiplayer verändern
Die Halo Infinite-Demo zeigte jedoch nur wenige kurze Instanzen der Verwendung des Greifhakens. Es gibt noch viel Platz, um zu spekulieren, wie das Gerät im Rest des Spiels implementiert werden kann, vor allem, wenn es um Multiplayer geht. Vorausgesetzt, die Spieler erhalten Zugang zum Greifhaken im Matchmaking, könnte die Funktionsweise von Halos Multiplayer-Kampf drastisch verändern. Titel wie Titanfall 2 und Apex Legends haben bereits gezeigt, wie ein Greifhaken in einer FPS-Umgebung funktioniert, und es erhöht das Mobilitätspotenzial des Spielers erheblich.
Theoretisch wären Halo Inifnite Multiplayer-Benutzer in der Lage, Die Entfernungen zwischen einander mit viel größerer Leichtigkeit zu schließen, und es könnte potenziell alle Mittleren-Langstrecken-Feuergefechte schwächen, die natürlich auftreten würden, und viele von ihnen auf Nahbereichsbegegnungen reduzieren. Auch Fahrzeuge wären stark betroffen, da die Entführung von Warzenschweinen, Geistern und Banshees für jeden Spieler mit viel größerer Leichtigkeit erreicht werden könnte, solange Greifhaken an Fahrzeugen befestigt werden können.
Hoffentlich findet 343 einen ausgewogenen Weg, um den Greifhaken in Halo Infinites Multiplayer zu implementieren. Als Neuzugang in der Serie würde der Spieler fehlen, wenn das neue Gadget vollständig im Online-Erlebnis fehlte, aber es sollte auch nicht die Kernaspekte des Gameplays verwässern, die Halos Vermächtnis definieren. Angesichts all dessen ist es kein Wunder, dass viele Halo-Fans solche Neuzugänge der klassischen Serie kritisieren. Jede neue Gameplay-Zugabe läuft Gefahr, die schwache Balance zwischen Innovation und der Serie zu stören, die zu Formeln wird.
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