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Gamification Marktübersicht, neue Chancen & SWOT-Analyse bis 2025 | Cognizant Technology Solution, MPS Interactive Systems, Microsoft

Jul 28, 2020 3:06 AM ET

Halten Sie sich auf dem Laufenden mit den neuesten Markttrends und halten Sie einen Wettbewerbsvorteil, indem Sie die verfügbaren Geschäftsmöglichkeiten im Global Gamification Market in verschiedenen Segmenten und aufstrebenden Gebieten nutzen. Der Forschungsbericht präsentiert eine umfassende Bewertung des globalen Gamification-Marktes und enthält durchdachte Einblicke, Fakten, historische Daten sowie statistisch unterstützte und branchenvalidierte Marktdaten. Es enthält auch Projektionen mit einem geeigneten Satz von Annahmen und Methoden. Der Forschungsbericht liefert Analysen und Informationen nach Kategorien wie Marktsegmente, Regionen, Produktart und Wettbewerbslandschaften.

Kostenloser Beispielbericht Alle zugehörigen Grafiken & Diagramme: https://www.advancemarketanalytics.com/sample-report/13543-global-gamification-market

Was ist Global Gamification?
Gamification bezieht sich auf die Nutzung von Spieldesign-Prinzipien, um das Kundenengagement in Nicht-Spiel-Unternehmen zu verbessern. Die verwendeten Strategien reichen von der Erstellung von Belohnungsplänen bis hin zur Erstellung von Leistungsstufen über Status und Abzeichen. Unternehmen verwenden Gaming-Prinzipien, um das Interesse an einem Produkt oder einer Dienstleistung zu erweitern oder einfach die Beziehung ihrer Kunden zur Marke zu vertiefen. Basierend auf der Plattform wurde der Markt in eine offene Plattform und geschlossene/Enterprise-Plattform unterteilt. 

Markttreiber

  • Erhöhter Bedarf an Gamification-Lösungen und Anwendungen in Unternehmens- und Verbrauchermarken
  • Verbesserte Gesamtbenutzererfahrung
  • Mobile Gamification gewinnt an Schwung
  • Crowdsourcing als große Chance in Innovation und Entwicklung

Markttrend

  • Verwenden von Gamification für Team building
  • Erhöhte Durchdringung von Gamification in mobile Lern-Apps
  • Augmented Reality und Virtual Reality werden next-Gen Gamification Design antreiben

Beschränkungen

  • Geringes Bewusstsein für Gamification
  • Unklare Auswirkungen auf die Einstellung und das Verhalten der Nutzer

Möglichkeiten

  • Wachsender Impuls der Digitalisierung
  • Wachstum der sozialen Medien
  • Wachstum der BYOD Penetration

Herausforderungen

  • Mangelnde Verbesserung der Spieldesigns

Wichtige Features, die unter Angebot & wichtige Highlights des Global Gamification Marktberichts stehen:

  1. Warum werden viele Schlüsselspieler in der Studie nicht profiliert?

–> Die Studie wird durch die Erfassung von Daten verschiedener Unternehmen aus der Branche durchgeführt, und die Grundlage für die Abdeckung ist NAICS-Standards. Die Studie beschränkt sich jedoch nicht auf das Profil nur einiger weniger Unternehmen. Derzeit ist der Forschungsbericht mit Spielern wie Cognizant Technology Solution Corp. (Indien), MPS Interactive Systems Limited (Indien), Microsoft Corporation (USA), Callidus Software Inc. (Usa), Cut-e GmbH (AON, PLC) (Deutschland), Axonify Inc. (Kanada), IActionable Inc. (USA), Bunchball Inc. (USA), SAP SE (Deutschland) und Salesforce.com, Inc. (USA) gelistet. Laut Market Analyst bei AMA könnte der Markt für globale Gamification eine Wachstumsrate von 31,2% verzeichnen.

  1. Welchen Mehrwert bietet die Landschaft?

—> In der Premium-Version des Berichts ermöglicht die zweistufige regionale Segmentierung dem Nutzer den Zugang zur Aufspaltung von Marktgröße nach Umsatz und Volumen auf Länderebene* Darüber hinaus wird auch aufgezeigt, wie lokale Reformen im Land Wirkung gezeigt haben und wie sich Geschäftssegmente entwickeln oder in Zukunft abschneiden können.

* Wo immer anwendbar

  1. Erlaubt Scope of Market Study eine weitere Segmentierung?

—> Ja, für einen tiefen Tauchgang bieten wir eine Add-on-Segmentierung in der Premium-Version des Berichts, um Marktwerte besser abzuleiten. Die Standardversion dieses Berichts umfasst die Segmentierung nach Anwendung, Typ und Regionen und

Die Global GamificationSegmente und Market Data Break Down werden unten beleuchtet:
Anwendung (Einzelhandel, Banken, Regierung, Gesundheitswesen, Bildung und Forschung, IT und Telekommunikation, Andere), Unternehmensgröße (Kleine und mittlere Unternehmen, große Unternehmen), Plattform (Offene Plattform, Geschlossene/ Unternehmensplattform), Bereitstellung (On-Premise, On-Cloud)

Analytische Markthighlights & Ansatz:
Der Global Gamification Market Report liefert die streng untersuchten und ausgewerteten Daten der Top-Industrieakteure und deren Umfang auf dem Markt mit Hilfe mehrerer Analysewerkzeuge. Die Analysewerkzeuge wie Porters five forces analysis, feasibility study, SWOT analysis undDie ROI-Analyse wurde durchgeführt, um das Wachstum und dieoperative Effizienz der wichtigsten Marktteilnehmer zu überprüfen.

Erkundigen Sie sich nach Anpassungen in Bericht: https://www.advancemarketanalytics.com/enquiry-before-buy/13543-global-gamification-market

Welche Vorteile bietet AMA-Forschungsstudien:

  • Neue Märkte erschließen
  • Veränderung der Marktdynamik und der Zielmarktpräferenzen
  • Um mächtige Marktchancen zu nutzen
  • Wichtige Entscheidung bei der Planung und weiteren Ausweitung des Marktanteils
  • Identifizieren der wichtigsten Geschäftsfelder, Marktangebot & Lückenanalyse
  • Unterstützung bei der Zuteilung von Marketinginvestitionen

Auf der Grundlage geografischer Regionen ist der Global GamificationMarket breit in Lateinamerika, Europa, den Nahen Osten und Afrika sowie den asiatisch-pazifischen Raum unterteilt. Der Weltmarkt befindet sich in den meisten Regionen noch in der Sondierungsphase, birgt aber das vielversprechende Potenzial, in den kommenden Jahren stetig zu florieren. Die großen Unternehmen, die in diesen Markt investieren, befinden sich in Kanada, Großbritannien und den USA, Indien, China und einigen weiteren Ländern des asiatisch-pazifischen Raums. Folglich halten Asien-Pazifik, Nordamerika und Westeuropa in den kommenden Jahren zusammen mehr als die Hälfte der Marktanteile.

Inhaltsverzeichnis
Global Global Gamification Market Research Report

Kapitel 1: Global Gamification Market Übersicht

Kapitel 2: Globale wirtschaftliche Auswirkungen auf die Industrie (COVID Impact Analysis, Local Reformsetc)

Kapitel 3: Globaler Marktwettbewerb der Hersteller

Kapitel 4: Globaler Umsatz (Wert) , Lieferungen (Produktion), Verbrauch, Export, Import nach Regionen (2014-2025)

Kapitel 5: Globaler Umsatz (Wert), Volumen, Preistrend nach Typ (2014-2025)

Kapitel 7: Global Market Analysis by Application (2014-2025)

Kapitel 8: Manufacturing Cost Analysis, Benchmarking (2019)

Kapitel 9: Industriekette, Beschaffungsstrategie und nachgelagerte Käufer

………….

Lesen Sie den neuesten ausführlichen Bericht https://www.advancemarketanalytics.com/reports/13543-global-gamification-market

Wichtige Fragen beantwortet

  • Wer sind die führenden Hauptakteure und was sind ihre wichtigsten Geschäftspläne im globalen Gamification-Markt?
  • Was sind die Hauptanliegen der Fünf-Kräfte-Analyse des globalen Gamification-Marktes?
  • Welche Perspektiven und Bedrohungen sehen sich die Händler auf dem Global Gamification Markt aus?
  • Was sind die Stärken und Schwächen der wichtigsten Anbieter?

Definitiv wird dieser Bericht Ihnen eine unmissverständliche Perspektive auf jede einzelne Realität des Marktes geben, ohne auf einen anderen Forschungsbericht oder eine Informationsquelle anzuspielen. Unser Bericht wird Ihnen allen die Realitäten über die Vergangenheit, Gegenwart und das letztendliche Schicksal des betroffenen Marktes vermitteln.

Vielen Dank für die Lektüre dieses Artikels, können wir auch maßgeschneiderte Berichte nach den spezifischen Bedürfnissen des Unternehmens zur Verfügung stellen. Sie können auch separate Kapitel weise oder Region weisen Berichtsversionen einschließlich Nordamerika, Naher Osten & Nordafrika (MENA), Europa oder Südostasien, Asien-Pazifik.

kontaktieren Sie uns:
Craig Francis (PR & Marketing Manager)
AMA Forschung & Medien LLP
Einheit Nr. 429, Parsonage Road Edison, NJ
New Jersey USA 08837
Telefon: 1 (206) 317 1218
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