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Jun 9, 2020 2:38 AM ET

Destiny 2s erstes Live-Event im Fortnite-Stil war langsam und überwältigend, aber es ist ein solider Start


Destiny 2s erstes Live-Event im Fortnite-Stil war langsam und überwältigend, aber es ist ein solider Start

iCrowd Newswire - Jun 9, 2020

Screenshot von Tom Warren / The Verge

Destiny 2es erstes Fortnite-StyleLive-Event, das heute gerade früher umwickelt wurde, und es war leider nicht ganz das, was einige Spieler erwartet hatten. Anstelle von etwas Monumentalem und Spielverändernd für einen wichtigen Teil der Spielwelt war es eher eine langsame Burn-Alternative zu einer Standard-Videospiel-Cutscene. Und anstatt eine starke Erzählung zu liefern, die sich auf den Wert einer Saison auszahlt, die sich ansonsten langweilig und sich wiederholend betätigt, endete das Allmächtige Ereignis ohne einen sinnvollen Richtungswechsel oder eine überraschende Neuentwicklung.

Seit drei Monaten baut der Entwickler Bungie einen Konflikt zwischen dem Supercomputer Rasputin der Destiny-Welt und einem großen planetenzerstörenden Schiff namens Allmächtige auf. Alle Aktivitäten der vergangenen Saison drehten sich um die Kommunikation mit dem KI-Charakter, einem weitgehend mysteriösen Spielinspiel in der Destiny-Geschichte vor dieser Saison, und um eine Reihe von überarbeiteten Spielmodi und Ressourcensammeln im Dienste eines möglichen Showdowns zwischen Rasputin und dem Allmächtigen. Im Laufe des letzten Monats wurden die Spieler gebeten, an einer unglaublichen Anzahl von öffentlichen Eventaktivitäten teilzunehmen, um eine alte Destiny 1-Waffeund eine kurze Story-Mission freizuschalten, mit dem Versprechen, dass am Ende der Saison mehr kommen wird.

Einige Spieler erwarteten, dass der Allmächtige tatsächlich in den sozialen Mittelpunkt des Spiels abstürzt. Andere erwarteten eine Cutscene oder vielleicht eine Form von Echtzeit-Weltraumschlacht, die den Turm zerstören oder in irgendeiner wesentlichen Weise verändern würde. Was wir tatsächlich bekamen, war eine stark dezente Form der letzteren, in der sich das Bild des Allmächtigen mit neuen Animationen und schließlich einer kurzen Szene seiner Zerstörung und Bruchlandung auf erschreckend langsame Weise veränderte. Doch die ganze Ausführung fühlte sich ein wenig slapdash und unterfordert an.

Paul Tassi

@PaulTassi

 

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Die Veranstaltung begann holprig, als bei der geplanten Startzeit um 13 Uhr ET nichts passierte. Die Verzögerung, ob absichtlich oder nicht, dauerte mehr als 20 Minuten, aber es gab den Spielern genügend Zeit, um in den Turm zu laden und mit allen anderen kollaborativen Antisemiten, die andere Spieler engagierten, mitzumachen.

In meinem Fall legte eine Reihe von gut dekorierten Wächtern holographische Staffs nieder, als ob sie eine letzte Verteidigungslinie machen wollten, indem sie das Emote “None Shall Pass” benutzten, eine Anspielung auf Gandalfs legendäre Linie, wenn man den Balrog in Der Herr der Ringehinuntersah.

Nick Statt

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dge”>@nickstatt

 

Erscheint der Allmächtige läuft ein paar Minuten zu spät, aber das ist, dass gute MMO Scheiße hier

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Brad@MandoDarb
 

Wenn nichts passiert, so gehen Sie sofort auf Twitter .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Schließlich bemerkten die Spieler subtile Veränderungen am Himmel in Form von großen Clustern von Laserstrahlen, die in Richtung des Allmächtigen bogen. Der Prozess schien dynamisch zu sein, so dass die Laser im Laufe der Zeit enger zusammenrückten, aber in einem schmerzhaften Tempo, das es schwierig machte, Minuten-für-Minute-Bewegungen zu verfolgen.

Die Laser contactten gegen 13:50 Uhr ET, fast eine volle Stunde nach dem angeblichen Start der Veranstaltung. (Es ist unklar, ob es zunächst tatsächlich ein reales gab oder ob Bungie es absichtlich so langsam gestaltete, wie es tatsächlich war.)

Screenshot von Tom Warren / The Verge

Als wir uns fast der 90-Minuten-Marke näherten, nachdem das Ereignis zum ersten Mal begonnen hatte, begann das Schiff in scheinbarer Zeitlupe zu explodieren. Aber das war, als der eine aufregende Teil des Ereignisses einsetzte, als der Allmächtige begann, auf die Oberfläche der Erde zu stürzen und Teile von Schutt begannen abzufliegen. Dies war der einzige wirklich dynamische Teil der Erfahrung, wie alles andere

t wie eine Reihe von subtilen Screenshot-Änderungen an in-Game-Himmel.

Es endete schließlich mit einer aufregenden Bruchlandung und einer Schockwelle, und nun scheint der Landeplatz des Allmächtigen eine feste Größe im Hintergrund des Turms zu sein. Wenn Spieler am Ende einige der Absturztrümmer inspizieren (nach wiedereinsteigen), vergibt Bungie ein Emblem.

Screenshot von Nick Statt / The Verge

Dennoch, dass die Schlussfolgerung, die unter 10 Minuten dauerte, 90 Minuten Aufbau erforderte und nur zu einem Emblem führte und nicht viel mehr die unpassenden Erwartungen veranschaulicht, die Bungie versehentlich kultiviert haben könnte.

Paul Tassi

@PaulTassi

 

Ich denke, das ist cool, aber Sie müssen mehr einen Hinweis darauf geben, wie viel Zeit die Menschen budgetieren sollten. Ich dachte, das würde nicht über zehn Minuten gehen

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Wir haben noch nie gesehen, wie Bungie etwas so Ehrgeiziges mit Destiny 2 ausprobiert hat, und das Endergebnis war sicherlich aufregend, wenn man bedenkt, was als nächstes kommen könnte. Am nächsten kommt das Studio mit der Forsaken-Erweiterung 2018, in der der neue Standort des Spiels, die Dreaming City, eine Transformation durchlief, nachdem das allererste Raid-Team die Aktivität The Last Wish unterstützt hatte. Aber es war nicht auf dem Niveau des allmächtigen Ereignisses, und dies ist Bungies erster wirklicher Versuch, eine monatelange Erzählung aufzubauen, die in irgendeiner Form von gemeinsamer Erfahrung für die Spielerbasis gipfelt.

Fortnite, obwohl es am besten dafür bekannt ist, ein wild beliebtes Battle Royale Spiel zu sein, hat sich in den letzten Jahren als Branchenführer in dem, was nur als Live-, simultane Ereignisse beschrieben werden kann. Dies sind Ereignisse im Spiel, die in Echtzeit stattfinden und nur einmal von jedem einzelnen Spieler erlebt werden, der sich zufällig einloggt und für die Show anwesend ist. Fortnite ist nicht der erste seiner Art, der dies tut; Massiv Multiplayer-Online-Spiele (MMOs) und Online-Sims wie Second Life experimentieren seit Jahren in dieser Abteilung. Aber Fortnite verfügt unbestreitbar über die beeindruckendsten und technisch anspruchsvollsten Versionen dieser Events in allen Spielen.

Beginnend mit einem Raketenstart im Spiel im Jahr 2018 und wächst stetig ehrgeiziger alle paar Monate mit komplexeren und sich ständig weiterentwickelnden Ereignissen wie dem Black-Hole-Stunt im letzten Herbst, hat Entwickler Epic bewiesen, dass es die technischen Koteletts hat, um das zu tun, was Videospiele noch vor fünf Jahren für fast unmöglich hielten. In jüngerer Zeit hielt Epic eine atemberaubende Travis Scott Show, die den Rapper als übermenschliches Hologramm in Wolkenkratzergröße für mehr als 12 Millionen Spieler projizierte und im letzten Sommer eine mehrmonatige Storyline mit einem Mecha-Monster-Showdown im Pacific Rim-Stilbeendete.

Ein Teil dessen, was FortnitesEreignisse so lustig macht und sich so beispiellos anfühlt, ist, dass sie im Laufe der Zeit so aufwendig gebaut werden. Epic, durch alle technischen Errungenschaften, die es unter der Haube seines Battle Royale Spiels gebaut hat (der Entwickler hat nie geteilt, wie es diese Ereignisse abzieht), ist in der Lage, seine Karte auf subtile Weise fast jeden Tag zu ändern, Hinzufügen von Hinweisen zu finden und erweitern Teaser von größeren Ereignissen alle, ohne seinen Server für die Wartung zu nehmen. Einige seiner erfolgreichsten Leistungen beinhalteten ein Live-Event, das Spieler dann direkt in eine völlig neue, veränderte Spielkarte wirft, ohne dass ein Update erforderlich ist.

Bungies Ansatz ist bei weitem nicht so ausgeklügelt, zumindest noch nicht. Aber der Entwickler versucht etwas Neues und es ist klar, dass das Studio reichlich Notizen vom Anschauen von Fortnitegemacht hat. Der Allmächtige wurde in der vergangenen Saison immer enger am Himmel, und die Spieler, die sich am Samstagmorgen in den Tower einloggten, bemerkten, dass alle nicht spielbaren Charaktere ihre Positionen verschoben hatten, um einen klaren Blick auf den Abstieg des Schiffes zu bekommen. Diese Änderungen waren geringfügig und es wird interessant sein zu sehen, ob Bungie sein Spiel für zukünftige Live-Events verstärken kann, wenn es tatsächlich versucht, sie erneut zu versuchen.

Unabhängig von der Gesamtqualität dieses allmächtigen Ereignisses stellen Experimente wie diese zum ersten Mal das ursprüngliche Versprechen der Serie einer gemeinsamen, lebendigen und sich ständig verändernden Welt dar. Sie helfen dem Spiel besser straddle die Linie zwischen Shooter und MMO, auch wenn es einige Jahre und fast zwei volle Spiele gedauert hat, um dorthin zu gelangen.

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Nick Statt



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