Oculus Quest Spiele erhalten Controller-freie Hand-Tracking in diesem Monat
Magnopus
Oculus bringt das experimentelle Hand-Tracking-System der Quest aus der Beta heraus und ist damit ein offizielles Feature des VR-Headsets. Die Quest erhielt Ende letzten Jahres Handverfolgungsoptionen, aber nur für das Oculus-Hauptmenü und einige integrierte Anwendungen. Jetzt wird es in Spielen und Apps von Drittanbietern ab Ende dieses Monats erscheinen.
Drei Quest-Erlebnisse bekommen bald die Funktion: die Trank-Mixing-Spiele Waltz of the Wizard und Elixir, plus Puzzle-Spiel The Curious Tale of the Stolen Pets. Die animierten VR-Filme Gloomy Eyes und The Line werden ebenfalls am 28. Mai erstmals – mit Handverfolgung – auf den Markt bringen. Entwickler können auch an diesem Tag mit der Einreichung von Hand-Tracking-Projekten beginnen, daher sollten weitere Titel es in den kommenden Monaten unterstützen.
Die Quest wurde vor einem Jahr veröffentlicht und ist seit dem Start deutlich vielseitiger und fähiger geworden. Die Handheld-Touch-Fernbedienungen sind immer noch ihre primären Controller. Aber Hand-Tracking ist eine Bonus-Funktion, die die Quest von den meisten konkurrierenden Headsets unterscheidet, einschließlich der Oculus Rift S – obwohl die Rift S es in der Zukunft bekommen könnte.
Oculus hat vor kurzem auch die Liste der Kabel erweitert, die mit Oculus Link funktionieren, eine Funktion, mit der du die Quest an einen PC anschließen und Rift-Spiele spielen kannst. Und es aktualisiert das Guardian-Grenzsystem in dieser Woche und fügt eine Funktion namens Playspace Scan hinzu, die hilft, Hindernisse automatisch zu erkennen. Mit einer zukünftigen Optimierung können Sie die Farbe der Grenze von ihrem Standard-Blattinal in Blau, Violett oder Gelb ändern.
Facebook-eigene Oculus sah einen großen Anstieg in der gesamten Headset-Verkäufe im letzten Quartal, wahrscheinlich durch die Veröffentlichung des beliebten Spiels Half-Life: Alyx getrieben. Jetzt sagt Oculus, dass es seit dem Start 2019 Quest-Inhalte im Wert von 100 Millionen US-Dollar verkauft hat. Facebook-Chef Mark Zuckerberg sagte im vergangenen September, dass Oculus 100 Millionen US-Dollar auf allenPlattformen verkauft habe, offenbar einschließlich rund 20 Millionen Dollar in Quest-Apps und 80 Millionen Dollar für die Desktop-basierten Rift- und Low-End-Plattformen Go und Gear VR.
Zuckerberg hat gesagt, dass Coronavirus-bezogene Stay-at-Home-Bestellungen VR attraktiver machen, obwohl wir keine Finanzberichte gesehen haben, die den größten Teil der jüngsten Pandemie abdecken. Oculus plant, neu zu Hause gebundene Mitarbeiter mit mehr Remote-Arbeitsdiensten auf dem Rift zu unterstützen, einschließlich der Telepräsenz-App Spatial. Das Breakout-VR-Spiel Beat Saber, das einen Fitness-fokussierten Track früher in der Pandemie startete, bekommt auch 20 neue Beat-Tracks.
Leider, wenn Sie noch keine Quest haben, sind sie seit Januar fast ununterbrochen ausverkauft, obwohl Oculus sie regelmäßig wieder aufgefüllt hat. Berichten zufolge arbeitet das Unternehmen an einer kleineren und leichteren Version der Quest, die aber möglicherweise erst im nächsten Jahr ausgeliefert wird.
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