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Google Cloud startet Game Servers, ein verwaltetes Cloud-Backend für Spiele

Mar 25, 2020 2:25 AM ET

Boy with headphones playing on his computer

Google Cloud gab heute den Beta-Start von Game Serversbekannt, einem verwalteten Dienst, der Spieleentwicklern die üblichen Backend-Dienste für die Ausführung ihrer Spiele, einschließlich Multiplayer-Spiele, in der Cloud des Unternehmens bietet. Es ist erwähnenswert, dass dies keine Spiel-Streaming-Server sind, sondern nur dazu gedacht sind, es Spieleentwicklern zu erleichtern, die Backend-Dienste für ihre Spiele zu erstellen, zu skalieren und zu verwalten.

Der Dienst befindet sich auf dem Open-Source-Game-Server von Agones, einem Projekt, das Google und Ubisoft erstmals 2018 angekündigt haben, und der Kubernetes Container-Orchestrierungsplattform. Wie mir der Google Cloud-Produktmanager Scott Van Woudenberg sagte, verwendet das Team auch teile Teile von Anthos, Googles Dienst für die Verwaltung von Multi-Cloud-Kubernetes-Clustern. Und während Game Server derzeit nur auf der Google Kubernetes Engine ausgeführt werden können, ist geplant, noch in diesem Jahr Hybrid- und Multi-Cloud-Unterstützung zu ermöglichen.

Nicht wenige Gaming-Unternehmen haben bereits ihre eigenen lokalen Server-Flotten aufgebaut, so wie im Unternehmen, mit Hybrid-Cloud-Fähigkeiten ist ein Muss für ein Tool wie dieses. Google wird es Entwicklern, die bereits heute bereits Agones außerhalb von Game Servers verwenden, auch leicht machen, diese Server in dasselbe verwaltete Game Server-Ökosystem zu bringen, indem sie sie bei der Game Servers API registrieren.

 

Wie Van Woudenberg bemerkte, braucht praktisch jedes Spiel jetzt eine Art Cloud-Backend, sei es für Multiplayer-Features, Matchmaking oder die Beibehaltung persistenter Spielstatistiken zum Beispiel. Das gilt für Indie-Entwickler und große Spielestudios. Game Server werden es diesen Unternehmen im Idealfall erleichtern, ihre Cluster bei Bedarf nach oben und unten zu skalieren. Game Servers bietet auch A/B-Tests und Canary-Tests und wird in zukünftigen Updates Integrationen mit dem Open Match Matchmaking Framework enthalten.

Um zu beginnen, müssen Entwickler ihre Spielserver noch containerisieren. Für unternehmen, die bereits Agones verwenden, ist das eine ziemlich einfache Übung, sagte Van Woudenberg. Andere brauchen dabei jedoch etwas mehr Hilfe, und Google arbeitet mit Partnern zusammen, um sie durch dies zu gehen.

 

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Frederic Lardinois
Tags:   German, United States, Wire