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Mar 20, 2020 1:50 AM ET

PS5 vs. Xbox Series X: ein komplizierter Kampf um SSD- und GPU-Geschwindigkeiten


iCrowd Newswire - Mar 20, 2020

Sony hat heute endlich seine PlayStation 5-Spezifikationen vorgestellt, und es gibt einige überraschend große Unterschiede zwischen der PS5 und Microsofts Xbox Series X. Beide Konsolen kommen noch am Ende des Jahres, und wir beginnen jetzt, eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was sowohl Microsoft als auch Sony für Spiele der nächsten Generation priorisiert haben. Sony hat verschiedene CPU-, GPU- und sogar SSD-Geschwindigkeiten ausgewählt, die sich auf die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation für die PS5 und Xbox Series X auswirken werden.

Auf der PS5-Seite verfügt die Konsole über acht AMD-basierte Zen 2-Kerne mit je 3,5 GHz, verglichen mit acht AMD-basierten Zen 2-Kernen mit je 3,8 GHz auf der Xbox Series X. Wenn gleichzeitigmultithreading (SMT) auf der Xbox Series X aktiviert ist, sinken die CPU-Kerne von Microsoft auf jeweils 3,6 GHz, sodass der Unterschied hier auf dem Papier relativ gering erscheint.

Es ist die GPU- und SSD-Seite, auf der sich PS5 und Xbox Series X wirklich unterscheiden. Sony hat sich für eine benutzerdefinierte AMD RDNA 2-basierte GPU innerhalb der PS5 entschieden, die 10,28 Teraflops Leistung mit 36 Recheneinheiten mit jeweils 2,23 GHz bietet. Microsoft hat eine benutzerdefinierte AMD RDNA 2-basierte GPU für die Xbox Series X ausgewählt, aber es kann 12 Teraflops Leistung mit 52 Recheneinheiten zu je 1.825 GHz treffen.

 

Sony verwendet variable Frequenzen sowohl auf der CPU als auch auf der GPU, die wir normalerweise als Boost-Uhren auf PCs bezeichnen würden. Es ist jedoch etwas anders. In einem Interview mitEurogamerverrät Sony PS5-Systemarchitekt Mark Cerny, dass die Konsole über ein festgelegtes Energiebudget verfügt, das an die thermischen Grenzen des Systems gebunden ist. Das bedeutet, dass die PS5-Leistung variieren wird, je nachdem, wie viel sie von Spielen geschoben wird.

Sony hofft, dass das Unternehmen in der Lage sein wird, bessere Leistung aus der PS5 zu extrahieren, indem es Entwicklern weniger Recheneinheiten mit variabler (und höherer) Taktrate anbietet. Die Realität ist, dass Entwickler mehr Arbeit benötigen, um Spiele für die Konsole zu optimieren, bis wir herausfinden können, wie sie sich mit der (leistungsstärkeren auf Dem Papier) Xbox Series X vergleichen lässt.

Bei der Speicherung unterscheiden sich die Xbox Series X und PS5 radikal. Sony hat eine beeindruckende proprietäre SSD-Lösung entwickelt, die 825 GB Speicher und 5,5 GB/s Leistung bietet. Die Xbox Series X enthält eine benutzerdefinierte 1TB NVME SSD, aber ihr Roherdurchsatz beträgt weniger als die Hälfte bei 2,4 GB/s. Das kann bedeuten, dass sich die Ladezeiten zwischen der PS5 und der Xbox Series X stark unterscheiden, je nachdem, wofür Spieleentwickler optimieren.

Sony erlaubt PS5-Besitzern auch, den Speicher mit regulären NVMe-PC-Laufwerken zu erweitern, aber es gibt eine kleine Einschränkung. Wir warten immer noch darauf, PCIe 4.0-basierte Laufwerke zu sehen, die der Bandbreite dessen entsprechen, was Sony in der PS5 implementiert hat, und die Kompatibilität könnte komplex sein, da Sony überprüfen muss, ob Laufwerke schnell genug und kompatibel mit der PS5 sind.

Die Erweiterung von Sony bedeutet, dass PS5-Besitzer in der Lage sein sollten, ein schnelles PCIe 4.0 NVMe-Laufwerk aufzunehmen und den Speicher der Konsole relativ einfach zu erhöhen. Microsoft verwendet ein proprietäres Erweiterungskartenformat für die Xbox Series X und hat sich mit Seagate zusammengetan, um 1 TB-Erweiterungskarten für den Launch zu produzieren. Wir wissen immer noch nicht, wie viel diese proprietären Karten sind, noch wie viel schnelle PCIe 4.0 NVMe-Laufwerke später in diesem Jahr kosten werden.

Sony hat heute keine weiteren Details über die Software-Seite der PS5 verraten, noch wie Spiele die versprochene Echtzeit-Raytracing nutzen werden. Auf Microsoft-Seite haben wir eine Demonstration von Quick Resume gesehen, mit der Sie auch nach dem Neustart der Konsole für ein Systemupdate schnell zwischen Xbox Series X-Spielen wechseln können.

Sonys PS5-GPU

Wir warten auch noch ab, wie die PS5 tatsächlich aussieht. Sony hält das Design der Konsole weiterhin streng geheim, während Microsoft im vergangenen Jahr einen ersten Blick auf die Xbox Series X geworfen hat. Microsoft hat Anfang der Woche auch die genauen Abmessungen der Serie X bekannt gegeben.

Letztlich wird die Art und Weise, wie sich der Konsolenwettbewerb der nächsten Generation austonen wird, stark von zwei Dingen abhängen: Von Spielen und Preis. Sony hat eine frühe Führung in PS4-Verkäufen, dank der Preis 100 Dollar weniger als die Xbox One. Microsoft hat sich verpflichtet, diesen Fehler mit der Xbox Series X nicht noch einmal zu machen, aber keines der beiden Unternehmen hat bisher irgendwelche Hinweise auf die Preisgestaltung gegeben.

Spiele und das zugrunde liegende Ökosystem werden den Erfolg der PS5 und Xbox Series X bestimmen. Sony hat eine Reihe von großen Exklusiven auf der PS4 gehabt, und die Dynamik hat die Xbox One in Schwierigkeiten gebracht. Wir warten immer noch darauf zu hören, welche Arten von Spielen beim Start sowohl für die PS5 als auch für die Xbox Series X verfügbar sein werden. Microsoft hat sich verpflichtet, Halo Infinite neben der Serie X auf den Markt zu bringen, aber es wird auch auf dem PC verfügbar sein.

Xbox Series X-Prozessor

Microsofts Antwort auf Spiele kann in Form von Xbox Game Pass und seiner Abonnementstrategie kommen. Es ist klar, dass Microsoft einen Spieledienst im Netflix-Stil verfolgt hat, und das Unternehmen plant sogar, Das Streaming von Xbox Game Pass und xCloud-Spielen noch in diesem Jahr miteinander zu verbinden. Microsoft hat auch Studios erworben, um exklusive Xbox-Spiele zu erstellen, aber es wird keine exklusiven Xbox Series X-Spiele zum Start geben.

Wie Spieleentwickler auf die Leistungsfähigkeit beider Konsolen reagieren, wird in den kommenden Monaten wichtig sein. Spiele müssen diese neue Leistung nutzen, insbesondere für Ladezeiten, Bildraten und Echtzeit-Raytracing. Wir haben bisher nur Tech-Demos gesehen, wie Die Ladegeschwindigkeiten funktionieren werden, aber selbst wenn bestehende Spiele einen großen Leistungsschub erhalten, könnte das ein großes verkaufsstelles Ziel allein sein.

Jetzt sind alle Augen auf die kommenden Monate, während sich Spieleentwickler darauf vorbereiten, Titel der nächsten Generation zu enthüllen, die wirklich zeigen, wozu die PS5 und Xbox Series X in der Lage sind.

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Tom Warren



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