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Mar 6, 2020 12:08 AM ET

Valve erklärt eine der Halbwertszeit: Alyx’ erste Levels in dieser Video-Tour


iCrowd Newswire - Mar 6, 2020

Bild: IGN

Sie können jetzt schauen Sie sich vielleicht unseren besten Look noch auf die VR-only Half-Life: Alyx ,das nächste Spiel in Valves bahnbrechenden Franchise, dank eines neuen Videos mit 13 Minuten ununterbrochenem Gameplay von IGNgepostet. Das Video führt die Hauptfigur Alyx durch eine der früheren Levels des Spiels, die zuerst in einem kürzeren Clip am Montag gezeigt wurde, während Valves Robin Walker und Corey Peters und IGNes Tom Marks diskutieren, was vor sich geht.

Valve sagt, dass es das Niveau im Video als das “Intro zum Kampf” betrachtet. Es lehrt Spieler, wie man Dinge wie nachladen ihre Waffe, holen Gegenstände, und wie man klassische Half-Life-Feinde wie Zombies, Decke montiert Barnacles, und die Serie ikonische Kopfkrabben zu kämpfen. Das Spiel muss den Spieler in einer sehr methodischen Weise lehren, wegen der neuen Möglichkeiten, über Bewegung und Kampf zu denken, wenn sie in VR spielen.

Die Valve-Mitarbeiter besprechen, wie dieses Level in erster Linie mit langsameren Gegnern entworfen wurde, um Spielern die Möglichkeit zu geben, die Mechanik des Spiels zu erlernen, ohne zu gefahr zu sein, zu scheitern. In einer der ersten Begegnungen des Spielers mit einem Zombie zum Beispiel wird ein Zombie aus großer Entfernung gesichtet, und er windet sich langsam direkt auf den Spieler zu, während sie beide in einem engen Zugwagen sitzen.

Die Situation zwingt die Spieler zu lernen, wie man den Feind zu Fall bringt, aber es gibt viel Zeit, dies zu tun, und es ist ein ziemlich gerader Schuss. Und zur Seite greift ein anderer Zombie durch ein Fenster und lehrt Spieler, dass Feinde als Ablenkungen wirken können – aber selbst wenn es wie eine Bedrohung aussieht, sieht es so aus, als ob der Zombie den Charakter nicht wirklich erreichen kann.

Es ist ein cooles Video, und ich empfehle Ihnen, es von Anfang bis Ende zu sehen. Walker und Peters liefern interessante Kommentare, und 13 Minuten ununterbrochenes Gameplay zu sehen, hat mir wirklich geholfen, ein Verständnis dafür zu bekommen, wie es sich anfühlen könnte, Half-Life: Alyx zu spielen, wenn es am 23. März veröffentlicht wird.

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JAy Peters



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