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Mar 4, 2020 1:30 AM ET

Sonantic erhält 2,3 Mio. EUR, um künstliche Stimmen von


iCrowd Newswire - Mar 4, 2020

Sonantic team

Sonantic, ein vereinigtes Start-up, das künstliche Sprachtechnologie in “menschlicher Qualität” für die Spiele- und Unterhaltungsindustrie entwickelt hat, hat 2,3 Millionen Euro an Fördermitteln gesammelt.

An der Spitze der Runde steht EQT Ventures, an dem auch bestehende Unterstützer beteiligt sind, darunter Entrepreneur First (EF), AME Cloud Ventures und Bart Swanson von Horizons Ventures. Ich verstehe auch, dass einer der früheren Investoren des Unternehmens Twitch-Mitbegründer Kevin Lin ist.

Sonantic (früher Speak Ai) wurde 2018 von CEO Zeena Qureshi und CTO John Flynn gegründet, als sie das Ef-Unternehmensbauprogramm in London durchliefen. Sonantic (früher Speak Ai) sagt, dass es die globale Gaming- und Unterhaltungs-Sprachindustrie stören will. Das Startup hat künstliche Sprachtechnologie entwickelt, die nach eigenen Angaben in der Lage ist, “expressive, realistische Svoice Acting” on-demand für den Einsatz durch Spielestudios anzubieten. Es hat bereits F&E-Partnerschaften mit mehr als 10 AAA-Spielstudios im Gange.

 

“Der Dialog über die Entwicklung von Spielen ist eine langsame, teure und arbeitsintensive Aufgabe”, sagt Qureshi auf die Frage, das Problem zu definieren, das Sonantic lösen will. “Dialog-Pipelines bestehen aus Casting, Buchungsstudios, Verträgen, Terminplanung, Redaktion, Regie und viel Koordination. Voiced narrative Videospiele können bis zu 10 Jahre dauern, bis sich das Spieldesign häufig ändert und standardmäßige Spielentwickler mehrere Iterationszyklen durchführen – was oft dazu führt, dass Budgets und Spielveröffentlichungen verzögert werden.”

Um dies zu beheben, bietet Sonantic das, was Qureshi als “dynamische Stimme, die auf Abruf handelt”, mit der Fähigkeit an, die genaue Art des Charakters in Bezug auf Geschlecht, Persönlichkeit, Akzent, Ton und emotionalen Zustand zu gestalten. Das Text-zu-Sprache-System des Startups in menschlicher Qualität wird über eine API und ein grafisches Benutzeroberflächen-Tool angeboten, mit dem seine synthetischen Sprachakteure “wie ein menschlicher Akteur” bearbeitet, geformt und inszeniert werden können, erzählt sie mir.

Dies sieht sonantic direkt mit Schauspielern zu arbeiten, um ihre Stimmen zu synthetisieren und gleichzeitig ihre einzigartigen Fähigkeiten in der Leistung zu nutzen. “Dann erweitern wir die Arbeitsweise der Schauspieler, indem wir ihnen eine digitale Version von sich selbst anbieten, die ihnen passives Einkommen bringen kann”, erklärt der Sonantic CEO.

Für die Spielestudios bietet Sonantic schnellere Iterationszyklen zu einem günstigeren Preis an, da es die logistischen Kosten senkt und Sprachmodelle bereitsteht. Das SaaS-Modell und die API erleichtern es auch, Audio-Performances zu erstellen, um potenzielle Erzählungen auszutesten oder eine Geschichte zu verfeinern, indem sie beim Bearbeiten und Dirigieren helfen.

Inzwischen sagt Sonantic, dass es sich darauf vorbereitet, öffentlich zu zeigen, wie seine Technologie “tiefe Emotionen über das gesamte Spektrum” erfassen kann, von subtil bis hin zu übertrieben, was, wie es heißt, in der Regel etwas ist, was nur sehr erfahrene Schauspieler erreichen können.

Contact Information:

Steve O'Hear



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