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Feb 20, 2020 12:40 AM ET

PS4 Spiel Träume ist ein erstaunliches Kreationswerkzeug mit einem Belichtungsproblem


iCrowd Newswire - Feb 20, 2020

“Under a Snowy Moon” von Hook-Line Dreamer.

Dreams ist ein Spiel über das Erstellen von Spielen. Und das nicht nur mit Spielen, sondern auch mit Musik, Animation und Kunst, alles durch leistungsstarke Kreationstools, die von den Entwicklern Media Molecule zur Verfügung gestellt werden. Die Spieler haben hyperrealistischeFrühstücksnahrung und 90-minütige Detektivspiele während der siebenmonatigen frühen Zugriffszeit erstellt, und eine Gemeinschaft entstand, um sich gegenseitig Tricks beizubringen, die sie entdeckt hatten, oder erstaunliche Kreationen zu präsentieren, die sie gefunden hatten. Es gibt nur einen großen Haken: Es gibt keine Möglichkeit, ein Dreams-Spiel (verwirrenderweise als “Traum” bezeichnet) außerhalb des Tools, in dem es gemacht wurde, vollständig zu veröffentlichen.

Media Molecule hat gesagt, dass es Schöpfern kommerzielle Rechte und die Möglichkeit geben will, von der PlayStation 4 weg zu exportieren, wo Dreams ein exklusiver Titel ist, der von Sony Entertainment veröffentlicht wird. Aber es gab keine Näherung, wie oder wann das passieren könnte. Im Moment sind die einzigen, die direkt von der Kreativität und Arbeit dieser Spieler profitieren, der Entwickler und Herausgeber.

Aber wie bei allen Spielen können Dreams und seine Spielerkreationen auch anderswo (wenn auch in begrenzter Form) erlebt werden, dank Social Media, YouTube und Streaming. Das stellt Cameron Kunzelman in seinem Stück über Träume als ummauerten Garten fest, in dem alles, was auf Außenplattformen geteilt wird, als Werbung dient, um mehr Menschen ins Spiel zu locken. Diese Werbung tut wenig für diejenigen, die die Kreationen gemacht haben. Sie könnten mehr Aufmerksamkeit innerhalb des Dreams-Ökosystems gewinnen, aber es gibt keine greifbare Belohnung dafür. Davon profitieren vor allem Media Molecule und Sony. Aber die Streamer und YouTuber, die ihre Entdeckungen außerhalb von Dreams kuratieren und verbreiten, haben auch Möglichkeiten, ihre Inhalte zu monetarisieren.

Die Fairness (und Rechtmäßigkeit) der Übertragung eines Spiels für ein Publikum, das die ursprünglichen Entwickler nicht bezahlt, ist seit langem ein kompliziertes Thema. Träumeerschweren es noch weiter, indem sie die Arbeit von Spielern zeigen, die auch unbezahlte Schöpfer sind und nichts gewinnen. Auf diese Weise kommt Dreams’ engstes Analognichte überhaupt nicht aus Spielen, sondern aus Kurzformvideos. Die Schöpfer von Vine, TikTok und jetzt Byte haben alle ihre Inhalte abgebaut, um auf YouTube zu Kompilationsvideos hochgeladen zu werden, oft ohne so viel wie ein Kredit. Aber die YouTuber, die sie hochladen, können zig Millionen Aufrufe und das damit verbundene Werbegeld erhalten.

Während der frühen Zugriffszeit von Dreamshaben Video-Ersteller etwas Ähnliches mit den Kreationen der Spieler gemacht. Aber ihr Prozess ist ein mehr beteiligter Prozess als eine Vine-Kompilation zu machen. Kuratieren aus Dreams‘ massiv abwechslungsreiche Bibliothek von Kreationen ist selbst eine Fähigkeit, und die Videos enthalten in der Regel Kommentare und Unterhaltung, die alle ihre eigene Art von Arbeit ist. Diese YouTuber neigen auch dazu, ein Teil der Community zu sein (einschließlich manchmal Dreams Schöpfer selbst), und sie wollen den Schöpfern der Spiele geben, was sie können. Zumindest bedeutet dies klare Anerkennung.

Der Content-Ersteller Project Genesis, der lieber nur mit seinem Vornamen Franck genannt wird, wurde kürzlich von dem Entwickler Media Molecule als “besterStreamer” und “Community-Star” während seiner Impy-Preisverleihung ausgezeichnet. Seine Kompilationsvideos enthalten immer Listen der Kreationen in der Beschreibung, sowie einen Link zur “indreams” Website, wo Spieler das Spiel speichern können, um zu spielen, wenn sie zu ihren PS4s zurückkehren. “Ich finde es wichtig, Anerkennung zu haben, weil ich Kredit bekommen möchte, wenn die Rollen gekippt würden”, erklärt er.

Lee und Sam, ein Ehepaar, das es auch vorzog, dass ich ihren Nachnamen weggelassen habe, erstellen Videos als Ugly Sofa Gaming auf YouTube. Sie sagen, dass die Anerkennung eine Diskussion war, die sie “sehr früh” in der Geschichte ihres Kanals hatten. “Wir denken, [es ist] sehr wichtig”, sagten sie mir. “Wir nehmen uns immer die Zeit, den Levelnamen, den Namen des Erstellers zu posten… und eine [indreams] Verbindung zum Level, so dass es leicht zu finden ist.” Wenn ihre Videos die Form von großen Kompilationen annehmen, zum Beispiel “35 Träume in 6 Minuten”, sagen sie, dass sie darauf achten, jede Kreation für die Leichtigkeit des Betrachters zeitstempeln zu können. “Der halbe Grund, warum wir diese Videos überhaupt machen, ist, dazu beizutragen, dass Träume und die Schöpfer positiv ins Blickfeld rücken, also wäre es kontraproduktiv, etwas Weniger als dies zu tun”, erklären sie.

Andere YouTuber haben unterschiedliche Prozesse. Sakku, der darum bat, mit seinem Kanalnamen bezeichnet zu werden, listet die YouTuber oder ihre Indreams-Links in der Beschreibung nicht auf. Aber ihre Kompilationen werden immer bearbeitet, um eine Aufnahme der Titelkarte des Spiels einzuschließen, “weil ich den Namen der Schöpfer zeigen möchte und wie jeder auf den Traum im Dreamiverse zugreifen kann”, erklären sie. “Ich denke, dass es wichtig ist, Menschen zu danken, ich habe diese Serie in erster Linie erstellt, um meiner Community anderen Schöpfern und den erstaunlichen Sachen zu zeigen, die sie machen, sowie dem, was mit Dreams möglich ist.”

Es ist nicht ganz so bequem wie Franck oder Lee und Sams klickbare Links, aber Sakku ist nicht der einzige, der auf dieser Lösung gelandet ist. Media Molecule streamt die Kreationen von Spielern wöchentlich auf Twitch. Die Streams werden dann auf YouTube hochgeladen, aber es werden keine zusätzlichen Notizen zur Beschreibung hinzugefügt. Einige Zuschauer haben Zeitstempel neben dem Titel des Traums in den Kommentaren selbst für die Leichtigkeit anderer aufgelistet.

Media Molecule ist eine ganz andere Art von Kurator als die anderen YouTuber in der Dreams-Community. Während jedes Video als eine Art Werbung für das Spiel dient, sind Media Moleculees viel direkter, produziert von direkten Mitarbeitern des Unternehmens. Während viele der YouTuber, mit denen ich gesprochen habe, erwähnten, dass sie den Gig zu ihrem Job machen wollten, entweder ganz oder teilweise, sind sie überwiegend Bastler.

“Spargel Standup” von Redep1994.

Media Molecule profitiert nicht nur stärker als andere YouTube-Kuratoren, sondern muss sich auch keine Sorgen machen, wie es seine Spieler könnten. Alle Kreationen sind mit “made in Dreams”mit Wasserzeichen versehen, unabhängig davon, ob sie auf der PS4 gespielt oder an anderer Stelle geteilt werden. Auf diese Weise ist es unmöglich, ohne Zuordnung zum Spiel zu teilen, auch wenn der eigentliche Schöpfer verschleiert ist.

Media Molecule kuratiert auch aus anderen Gründen als Community-Streams. Der Release-Datum-Trailer besagt, dass es “mit wunderbaren Community-Kreationen gefüllt ist”, aber keines wird gutgeschrieben. Der Frühezugriff EULA lässt Spieler ihre nutzergenerierten Inhalte “für jeden Purpo

auch für die Förderung, Werbung, den Verkauf und die Weiterverbreitung der Software.” Darin heißt es auch, dass “keine Entschädigung an Sie oder Dritte in Bezug auf die Nutzung Ihres Benutzermaterials gezahlt wird.” (Media Molecule hat nicht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf eine Bitte um Stellungnahme geantwortet.)

Der Trailer erinnert an die erste Dreams Compilation, die ich gesehen habe, erstellt von einem YouTuber, der von Jiar300 geht. Es heißt “2 Sekunden von 300 verschiedenen Träumen Vol. 2”, es zeigt so viel von der Vielfalt der Kreationen der Spieler, dass selbst die Auswahl einiger weniger als repräsentativ anfühlt. Sein Ziel sei es gewesen, “den Menschen einen schnellen Blick auf alles zu zeigen, was in Dreamsmöglich ist”.

Das Video hat keine Credits. “Ich würde gerne jedem anerkennung zollen, aber der Prozess, jeden Namen und Schöpfer aufzuschreiben, würde Ewig dauern”, sagt er. Außerdem, betont er, können Spieler die Kreationen anderer heben und sie in ihren eigenen Spielen verwenden, so “es ist schwer, dem Autor jedes Detail zu erzählen.” Es stimmt, dass selbst die Beste-Videos nur zeigen, wer die endgültige Kreation zusammengestellt hat, nicht wer seine zusammengesetzten Teile gemacht hat. Credit-Blurring ist in Dreamsintegriert. Der einzige sichere Kredit geht an Media Molecule und Sony.

Es ist nicht verwunderlich, dass diejenigen, die genug investiert wurden, um durchDreams‘ frühe Zugangszeit zu schaffen, nichts dagegen haben, um ihrer eigenen Zufriedenheit willen zu schaffen. YouTube-Curationen sind daher ein glücklicher Teil des Prozesses. “Wir haben eine einhellige positive Reaktion von der Arbeit [des Schöpfers] erhalten”, sagen Lee und Sam. “Die Schöpfer haben uns zufed, dass sie es lieben, Menschen spielen zu sehen und zu erleben, was sie zusammengestellt haben. Es bietet Validierung zu sehen, dass ihr Traum, dass sie so viel Zeit mit der Arbeit verbracht haben, ist tatsächlich spielbar und angenehm! Wenn man das Spiel von jemand anderem sieht, hilft es ihm auch, Wege zu finden, um sein Spieldesign zu verbessern, da er sieht, wie der Spieler auf eine Weise reagiert, die er nicht vorhergesehen hat.” Sie sagen auch, dass Die Schöpfer die Ausgestreckt haben, um sie zu bitten, ihre Träume als nächstes zu zeigen.

Die YouTuber, mit denen ich gesprochen habe, drückten auch ein Gefühl der Verantwortung für den Erfolg von Dreamsaus. Sakku sagte, eines ihrer Ziele sei es, “das ganze Projekt zu wachsen” zu unterstützen. “Mein allgemeines Ziel ist es, wirklich so vielen Menschen zu zeigen, wie erstaunlich Träume sind”, sagte Franck zu mir. “Ich denke gerne, dass Dreams der nächste Ort für kreativen Ausdruck wird, genau wie YouTube für Videos, Instagram für Bilder, SoundCloud für Musik”, sagt Jiar300.

In der Kurzform-Videoindustrie wurde der Kampf um die Rechte an hochgeladenen Inhalten von einem Unternehmen gewonnen. Die Digital Rights Management Corporation Collab veröffentlicht jetzt häufig Urheberrechtsstreiks auf Vine-Kompilationen und zahlt nach dem Schnitt an die Macher aus. Dies scheint bei Dreams aus mehreren Gründen nicht zu geschehen, nicht zuletzt, dass die Frage, wer geistige Rechte an ihren Kreationen hat, unklar ist. Stattdessen wird sich die ungleiche Beziehung zwischen den Machern und Media Molecule und Sony sowohl in als auch außerhalb des Spiels fortsetzen, wobei YouTuber und Streamer in der Mitte gefangen sind.

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Jay Castello



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