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Feb 18, 2020 12:31 AM ET

Sie können Nvidia, nicht nur Activision Blizzard, für ihren GeForce Now-Ausfall verantwortlich machen


iCrowd Newswire - Feb 18, 2020

Bild: Nvidia

Als wir erfuhren, dass Nvidias Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now nur eine Woche nach dem Verlassen der Beta den Zugriff auf jedes Activision Blizzard-Spiel verlor, gebe ich zu, dass mein erster Gedanke war, dass vielleicht ein kurzsichtiger, geldgieriger Konzern beschlossen hatte, seinen Ball zu nehmen. und nach Hause gehen.

Das mag immer noch geschehen sein, aber es stellt sich heraus, dass es ein drängenderes Problem gab: Nvidia hat eigentlich keine Erlaubnis erhalten, seine Spiele nach dem Start auf GeForce Now zu halten.

Während Nvidia gegenüber The Verge bestätigte, dass es activision tatsächlich vor dem Start zuerreichen, um zu fragen, ob die riesige Spielefirma mit ihren Spielen auf der kostenpflichtigen Version des Dienstes in Ordnung sei, gab es ein “Missverständnis” darüber, ob Activision diese Erlaubnis tatsächlich erteilt habe.

(Sprecher: das war nicht der Fall.)

Hier ist eine Aussage von Nvidia:

Activision Blizzard war ein fantastischer Partner während der GeForce Now Beta, die wir für den kostenlosen Testzeitraum für unsere Gründer-Mitgliedschaft nutzten. In Anerkennung des Missverständnisses haben wir die Spiele aus unserem Dienst entfernt, in der Hoffnung, dass wir mit ihnen zusammenarbeiten können, um diese und vieles mehr in Zukunft wieder zu aktivieren.

Diese Versöhnung kann jedoch nicht stattfinden. Laut Bloomberg , die das “Missverständnis” früher berichtete , wollte Activision Blizzard eine neue kommerzielle Vereinbarung aushandeln, bevor Nvidia die Spiele bedienen konnte, und Nvidia war ziemlich klar, dass sein Geschäftsmodell darin besteht, keine kommerziellen Vereinbarungen mit Spieleverlagen zu haben. Stattdessen möchte es Spielern, ihre Spiele auf bestehenden Plattformen wie Steam, Epic, UPlay und Battle.net kaufen und sie auf GeForce Now spielen lassen, so wie sie sie auf ihrem Heim-PC spielen würden, was Den Publishern die gleiche Menge an Geld gibt, die sie normalerweise hätten.

Ein Sprecher von Activision Blizzard sagt uns, dass es keine kommerzielle Vereinbarung wie diese gibt.

Mit anderen Worten, Nvidia hätte die Spiele von Activision Blizzard vor dem Start in der vergangenen Woche wirklich ziehen sollen, so wie es bei Spielen anderer zögerlicher Verlage wie Capcom, Konami, Rockstar und Square Enix der Fall war. (Damals sagte mir GeForce Now-Chef Phil Eisler, dass einige Verlage “eine Weile brauchen, um sich zu entscheiden”, also ist es möglich, dass sie herumkommen.)

Aber weil Nvidia sie ursprünglich nicht gezogen hat, haben wir jetzt zwei Schlagzeilen, die es nach Hause hämmern, dass Dienste wie GeForce Now nur so gut sind, wie es gesetzliche Vertriebsvereinbarungen zulassen. Sie können denken, dass Sie “besitzen” ein digitales Spiel, aber das kann Nicht immer geben Ihnen die Möglichkeit, es auf einem Computer zu spielen, den Sie in der Cloud mieten.

Die Schlagzeile von PCWorld letzte Woche spiegelt meine Gedanken wider: “Das saugt.”

Übrigens hat all dies nichts mit der jüngsten mehrjährigen Partnerschaft von Activision mit Google zu tun; Die Spiele gehen nicht unbedingt an Googles Cloud-Gaming-Dienst Stadia. Zum einen müsste sie portiert werden, um auf den Linux-basierten Servern von Stadia ausgeführt zu werden. zum anderen geht es bei der Partnerschaft um YouTube und Google Cloud, nicht um Stadia. Das Unternehmen erklärte auf seiner Gewinnausschreibung im vierten Quartal, dass Stadia nicht Teil des Deals sei.

“Im Moment konzentrieren wir uns speziell auf die Arbeit zwischen Activision Blizzard und YouTube und Google Cloud”, sagt ein Activision Blizzard-Sprecher. Da haben Sie es.

Contact Information:

Sean Hollister



Tags:    German, United States, Wire