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Hymne soll

Feb 13, 2020 12:19 AM ET

Bild: BioWare

Das Team hinter BioWares Hymne wird die Entwicklung auf kurzfristige Updates und Erweiterungen pausieren, um sich auf ein viel breiteres “längerfristiges Redesign” zu konzentrieren, sagte der General Manager des EA-eigenen Studios, Casey Hudson, heute in einem Blogeintrag. Das Spiel ist noch nicht einmal ein Jahr alt, aber BioWare scheint zu erkennen, dass sein Online-Shooter, nach Spielen wie Bungie es Destiny und Ubisoftes The Divisionmodelliert, sowohl in seinem Design als auch in seinem finanziellen Erfolg gescheitert ist.

“Wir sind uns bewusst, dass noch mehr grundlegende Arbeit zu tun ist, um das volle Potenzial der Erfahrung herauszuholen, und es wird eine substanziellere Neuerfindung als ein Update oder eine Erweiterung erfordern”, schreibt Hudson. “In den kommenden Monaten werden wir uns auf eine längerfristige Neugestaltung der Erfahrung konzentrieren und insbesondere daran arbeiten, die Kern-Gameplay-Schleife mit klaren Zielen neu zu erfinden, Herausforderungen und Fortschritt mit sinnvollen Belohnungen zu motivieren – und gleichzeitig den Spaß am Fliegen und in einem riesigen Science-Fantasy-Umfeld zu kämpfen.”

BioWare sagt, dass es, um dies zu erreichen, einem engagierten Team die Zeit und ressourcen geben muss, um diese grundlegenden Änderungen an der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, ausgiebig zu iterieren und zu testen. “In der Zwischenzeit werden wir weiterhin die aktuelle Version von Anthem laufen lassen, aber uns von den vollen Staffeln entfernen, während das Team auf die Zukunft von Anthem hinarbeitet”, fährt Hudson fort. “Wir werden das Spiel mit Events am Laufen halten, Aktualisierungen speichern und vergangene saisonale und kataklysmus-Inhalte wiederholen – beginnend mit unserem Jubiläum gegen Ende des Monats.”

Es ist nicht unerhört, dass viel gehypte Spiele nach einem anfänglichen Start-Flop massive Transformationen durchmachen. Final Fantasy XIV und No Man es Sky sind zwei der bemerkenswertesten Beispiele; Beide Spiele wurden im Laufe mehrerer Jahre umfassend überarbeitet, und die aktuellen Zustände beider Spiele werden nun als tiefgreifende Verbesserungen gegenüber den Launch-Produkten betrachtet. Bungies Destiny-Serie, die vielleicht die Closet-Analogie zu Anthem ist, die derzeit auf dem Markt ist, wurde seit 2014 alle paar Jahre mit massiven Herbsterweiterungen überarbeitet, die das Spiel und seine Fortsetzung wiederbelebten.

Anthem hat jedoch einen härteren Weg vor sich. Seine Spielerbasis ist wahrscheinlich seit dem Start erheblich geschrumpft, und das Spiel ist vollständig von der Karte gefallen, wenn es um die saisonalen Update-Zyklen von buzzed-about Online-Shooter wie Apex Legends, Fortniteund Overwatchkommt. BioWare sagt sogar, dass es die Probleme des Spiels nicht mit einer Destiny-Stil-Erweiterung wie The Taken King oder Forsakenbeheben kann, und es muss möglicherweise etwas tun, das der Neuerfindung von FFXIVähnelt. Das beinhaltete den Neustart des gesamten Spiels unter einem neuen Namen(A Realm Reborn, im Fall von FFXIV).

Welchen Weg BioWare auch einschlägt, es ist offensichtlich, dass das Studio nicht auf Anthemverzichtet. Das Spiel hat einen fantastischen Kunststil, immersive Welt und ein Kernkonzept, das für Tausende von Spielern attraktiv bleibt. Es muss nur auf mehr Tiefe schichten und geben Den Spielern mehr Grund, in seiner Welt zu bleiben und Zeit dort zu verbringen.

“Die Schaffung neuer Welten ist von zentraler Bedeutung für unsere Studiomission, aber es ist nicht einfach. Manchmal machen wir es richtig, manchmal vermissen wir. Was uns am Laufen hält, ist die Unterstützung von Spielern wie ihnen”, sagt Hudson. “Ihr Feedback gibt uns Orientierung, wie wir uns verbessern können, und Ihre Leidenschaft inspiriert uns mit dem Mut zu schaffen. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit Ihrem Engagement und Feedback für die bestmögliche Zukunft von Anthem.”

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Nick Satt
Tags:   German, United States, Wire