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Feb 11, 2020 3:04 AM ET

Affective Computing Market 2020: Globale Analyse, Aktie, Trends, Anwendungsanalyse und Prognose bis 2025


iCrowd Newswire - Feb 11, 2020

Affive Computing-Industrie

Beschreibung

Wiseguyreports.Com fügt seiner Forschungsdatenbank “Affective Computing -Market Demand, Growth, Opportunities and Analysis Of Top Key Player Forecast to 2025” hinzu.

Affektives Rechnen (auch bekannt als künstliche emotionale Intelligenz oder Emotions-KI) ist das Studium und die Entwicklung von Systemen und Geräten, die menschliche Affekte erkennen, interpretieren, verarbeiten und simulieren können. Es ist ein interdisziplinäres Feld, das Informatik, Psychologie und Kognitionswissenschaft umfasst. Während die Ursprünge des Feldes bis zu frühen philosophischen Untersuchungen über Emotionen zurückverfolgt werden können (“affekt” ist im Grunde ein Synonym für “Emotion”), entstand der modernere Zweig der Informatik mit Rosalind Picards 1995er Papier über affektive Computing. Eine Motivation für die Forschung ist die Fähigkeit, Empathie zu simulieren. Die Maschine sollte den emotionalen Zustand des Menschen interpretieren und sein Verhalten an sie anpassen, um eine angemessene Antwort auf diese Emotionen zu geben.

Zwei Hauptkategorien, die Emotionen in Maschinen beschreiben, sind emotionale Sprache und Gesichtserkennung. In der Prognose-Perio wird erwartet, dass Touchless AI-Modelle mit einer hohen Rate wachsen und den größten Anteil am affektiven Computermarkt zwischen 2017 und 2025 halten werden.

Potenzielle Anwendungen für affektives Rechnen scheinen grenzenlos. Der Markt für affektive Computersysteme hat sich bereits weiterentwickelt, wobei in vielen Bereichen wie Marktforschung, Gesundheitswesen, Medien & Werbung, Automobilindustrie, Einzelhandel, Bildung, Kommunikation usw. bereits Basistechnologien eingesetzt werden. . Im Jahr 2017 verzeichnete der Gesundheitssektor den größten Marktanteil in Bezug auf die Umsetzung der affektiven Computertechnologie, was auf die große Anzahl von Anwendungsbereichen zutrifft, zu denen die Gesichtsausdruckserkennung für besonders fähige Kinder (Autismus, Legasthenie und andere) und die Erkennung psychischer Störungen in diesem Bereich.

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Nordamerika hält schätzungsweise den größten Marktanteil (ca. 33,85%) 2017 aufgrund einer großen Anzahl von Unternehmen, die affektive Computertechnologien sowie technologisch fortschrittliche Szenarien einsetzen. APAC bietet jedoch die potenziellen Wachstumschancen für den Markt, der in den kommenden Jahren entstehen und den nordamerikanischen Markt für affektive Computer in Bezug auf die Technologieakzeptanz übertreffen wird. Zu den wichtigsten Faktoren, die die Wachstumsrate in der APAC-Region antreiben, gehören die zunehmende technologische Umsetzung und steigende Investitionen in intelligente Städte.

IBM, Microsoft, Eyesight Technologies, Affectiva, gestigon GmbH, Beyond Verbal, nViso SA und Cogito Corporation, Kairos sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer auf diesem Markt. Andere prominente Anbieter sind Crowd Emotion, NuraLogix, iMotions, Drive.ai, die Affective Computing Company und etc. Steigende Investitionen in den affektiven Computermarkt und der Anstieg der Zahl der Akquisitionen von Start-ups durch führende Akteure wie Affectiva, Eyeris Technologies, IBM usw. dürften den globalen Markt für affektives Rechnen in den nächsten Jahren florieren lassen. Jahre.

Die langsame Digitalisierungsrate in den Schwellenländern, die üppigen Kosten für die Herstellung affektiver Computersysteme und andere operative Herausforderungen sind die wichtigsten Bremsenfaktoren für das Wachstum des globalen marktfürselnden Computing.

Im Jahr 2018 betrug die globale Marktgröße von Affective Computing 200 Millionen US-Dollar und wird bis Ende 2025 voraussichtlich 3530 Millionen US-Dollar erreichen, mit einem CAGR von 43,2 % im Zeitraum 2019-2025.

Dieser Bericht konzentriert sich auf den globalen Affective Computing Status, zukünftige Prognosen, Wachstumschancen, Schlüsselmarkt und Schlüsselakteure. Ziel der Studie ist es, die Entwicklung von Affective Computing in den USA, Europa und China zu präsentieren.

Die in dieser Studie behandelten Hauptakteure

Ibm
Microsoft
Eyesight Technologies
Affiva
NuraLogix
gestigon GmbH
Crowd Emotion
Beyond Verbal
nViso
Cogito Corporation
Kairos

Marktanalyse nach Produkttyp
Touch-basiert
Berührungslose

Marktanalyse nach Markt
Marktforschung
Gesundheitswesen
Medien & Werbung
Automotive
Andere

Regionale Beschreibung

Um die verschiedenen Verbraucher auf dem Weltmarkt zu verstehen, analysierte und verglich diese Studie die verschiedenenRaum. Es klassifizierte den sichtbaren Verbrauch der Produkte/Dienstleistungen in verschiedenen Regionen auf der ganzen Welt wie Nordamerika, Europa, Lateinamerika, Asien-Pazifik und dem Nahen Osten und Afrika. Dieser Bericht extrapolierte die Daten und berichtete über Bedrohungen und Chancen, die in den kommenden Jahren in der Branche vorherrschen werden. Darüber hinaus wurden in diesem Bericht alle Hauptakteure in den oben genannten Regionen auf der Grundlage ihrer Wachstumsrate, Produktionskapazität und Umsatzgenerierung profiliert.

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Inhaltsverzeichnis

1 Berichtsübersicht
1.1 Studienumfang
1.2 Wichtige Marktsegmente
1.3 Abgedeckte Spieler
1.4 Marktanalyse nach Typ

1.4.2 Berührungsbasiert
1.4.3 Berührungslos
1.5 Markt nach Anwendung
1.5.1 Globaler Marktanteil von Affective Computing nach Anwendung (2018-2025)
1.5.2 Marktforschung
1.5.3 Gesundheitswesen
1.5.4 Medien & Werbung
1.5.5 Automobilindustrie
1.5.6 Sonstiges
1.6 Studienziele
1.7 Jahre berücksichtigt

2 Zusammenfassung
2.1 Affektive Computing-Marktgröße
2.2 Affektive Computing-Wachstumstrends nach Regionen
2.2.1 Affektive Berechnungsgröße nach Regionen (2018-2025)
2.2.2 Affektive Berechnung des Marktanteils nach Regionen (2018-2025)
2.3 Branchentrends
2.3.1 Marktspitzen
2.3.2 Markt-Anwendungsfälle

9 Internationale Spielerprofile
9.1 IBM
9.1.1 IBM Unternehmensdetails
9.1.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.1.3 Einführung in affiver Computing
9.1.4 IBM Umsatz im Effektive Computing-Geschäft (2018-2019)
9.1.5 IBM Aktuelle Entwicklung
9.2 Microsoft
9.2.1 Microsoft-Firmendetails
9.2.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.2.3 Einführung in affiver Computing
9.2.4 Microsoft-Umsatz im Geschäft mit affektiver Datenverarbeitung (2018-2019)
9.2.5 Microsoft Aktuelle Entwicklung
9.3 Sehtechnologien
9.3.1 Details zum Unternehmen von Eyesight Technologies
9.3.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.3.3 Einführung in affiver Computing
9.3.4 Umsatzerlöse von Eyesight Technologies im Bereich Affective Computing (2018-2019)
9.3.5 Sehtechnologien Neueste Entwicklung
9.4 Affekt
9.4.1 Affiva Unternehmensdetails
9.4.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.4.3 Einführung in affiver Computing
9.4.4 Affectiva Umsatz im Effektive Computing Business (2018-2019)
9.4.5 Affectiva Jüngste Entwicklung
9.5 NuraLogix
9.5.1 NuraLogix Unternehmensdetails
9.5.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.5.3 Einführung in affiver Computing
9.5.4 NuraLogix Umsatz im Bereich Affective Computing (2017-2018)
9.5.5 NuraLogix Neueste Entwicklung
9.6 gestigon GmbH
9.6.1 gestigon GmbH Firmendetails
9.6.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.6.3 Einführung in affiver Computing
9.6.4 gestigon GmbH Umsatz erlöseim Bereich Affective Computing (2017-2018)
9.6.5 gestigon GmbH Aktuelle Entwicklung
9.7 Crowd Emotion
9.7.1 Crowd Emotion Company Details
9.7.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.7.3 Einführung in affiver Computing
9.7.4 Crowd Emotion Umsatz im Affektiven Computing-Geschäft (2018-2019)
9.7.5 Crowd Emotion Jüngste Entwicklung
9.8 Jenseits von Verbal
9.8.1 Über verbale Unternehmensdetails hinaus
9.8.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.8.3 Einführung in affiver Computing
9.8.4 Über verbale Umsätze im Affektiven Computing-Geschäft (2018-2019)
9.8.5 Jenseits der verbalen jüngsten Entwicklung
9.9 nViso
9.9.1 nViso Unternehmensdetails
9.9.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.9.3 Einführung in affiver Computing
9.9.4 nViso Umsatz im Effektive Computing Business (2018-2019)
9.9.5 nViso Aktuelle Entwicklung
9.10 Cogito Corporation
9.10.1 Cogito Corporation Company Details
9.10.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
9.10.3 Einführung in affiver Computing
9.10.4 Umsatz erlösen der Cogito Corporation im Bereich Affective Computing (2018-2019)
9.10.5 Cogito Corporation Neueste Entwicklung
9.11 Kairos

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