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Jan 30, 2020 10:41 PM ET

Eine Fusion, die Unterhaltung verändern könnte


iCrowd Newswire - Jan 30, 2020

NEW YORK, — Was passiert, wenn Sie den “Paten” des Motorsports und die Medienlegende zusammenbringen, die die moderne Unterhaltung umgestaltet? Ein Mega-Deal für eine aufregende neue Branche. Und die Antwort auf die drängendste Frage, vor der Unterhaltung heute steht: Wie kann man die ganze Welt zu jedem großen globalen Ereignis bringen, ohne sie irgendwohin zu bringen? Erwähnt in den heutigen Kommentaren enthalten: AT&T Inc. (NYSE: T), Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Facebook, Inc. (NASDAQ: FB), Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN)

Die Medienlegende ist Tom Rogers, der Mann, der Giganten wie Netflix und Amazon auf unsere TV-Bildschirme brachte, der erste Präsident von NBC Cable, der Revolutionär, der CNBC und MSNBC schuf, für immer die weltweite Berichterstattung über Wirtschaftsnachrichten veränderte … Er ist sogar in der Broadcasting & Cable Hall of Fame gelandet.

Der “Pate” des Motorsports und der Esports ist Darren Cox, CEO von Torque Esports (GAME. V, MLLLD), ehemaliger Global Motorsport Director für Nissan und Mastermind von The World es Fastest Gamer. Er hat Torque zu einem führenden Unternehmen entwickelt, das in der Lage ist, tatsächliche Esports-Events und Esports-Daten miteinander zu verbinden.

Sie haben die Kombination von 3 Unternehmen angekündigt, um die Gaming-, eSports-, Nachrichten- und Streaming-Branche zu dominieren. Der Deal schafft ein Gaming-Streaming-Unternehmen, indem Es Torque Esports Frankly Media und Rogers eigenen WinView zu Engine Media Holdings (ENGINE) zusammenführt.

Es wird für immer verändern, wie wir Sport sehen, weil es Formel-1-Wahnsinn mit einem Streaming-Krieg und dem größten Ding in der Datenanalyse für die Streaming-Industrie verbindet.

Hier sind 5 Gründe, um ein sehr genaues Auge auf Torque (GAME. V, MLLLD) im Moment:

#1 der Punkt, an dem dieses Segment transformiert wird

Torque Esports ist der Ort, an dem Fortnite auf die Formel 1 trifft. Es ist ein äußerst spannender Treffpunkt, der zuletzt den Abschluss des schnellsten Gamer der Welt 2019 mit dem Gewinner mit nach Hause genommen eine coole 1 Million Dollar. Aber das ist nichts im Vergleich zu dem, was als nächstes in einem Sektor kommt, der bereit ist, die Einnahmen bis Zum Ende dieses Jahres auf über 1 Milliarde Dollar und bis 2022 fast 3 Milliarden Dollar zu steigern.

Torque besitzt nicht nur Eden Games, die Entwickler des offiziellen Formel-1-Rennspiels, sondern auch Stream Hatchet, eine führende Business Intelligence-Plattform, die die Datengoldgrube von Twitch und Youtube steuert und der Schlüssel zu potenziell Milliarden an Werbeeinnahmen von Esports-Fans ist. Es wird auch eine Mehrheitsbeteiligung an Allinsports erwerben, einem führenden Anbieter von High-End-Esports-Rennsimulatoren, die von ehemaligen Ferrari-Ingenieuren entwickelt wurden.

Kombinieren Sie dies mit einer hochmodernen Esports-Arena für die Durchführung von globalen Live-Wettbewerben in Miami– dem ersten seiner Art – und Sie haben ein Unternehmen, das gerade mit WinView und Frankly in mehrere Arenen expandiert ist.

Frankly Media ist auch ein weiterer Innovator auf der Szene, mit seinem OTT Streaming-Dienst und News Content Management Tech. Frankly bietet Streaming-Dienste von Live-und On-Demand-Nachrichten für große Medien, wie CNN und VICE, mit über 1200 lokalen Rundfunk Stationen im ganzen Land. Ehrlich gesagt erreichen sie bereits 75 % der amerikanischen Haushalte – und niemand hat davon gehört.

Und dann haben wir WinView, die Idee von Tom Rogers, mit einer App, die es TV-Zuschauern ermöglicht, Geschicklichkeitsspiele in Echtzeit zu spielen, während sie Sport live im Fernsehen sehen und Geldpreise gewinnen. In typischer Rogers-Manier hat WinView bereits 68 Patente und weitere 1.200 Patentansprüche für alles, von mobilen “im Spiel”-Spielen mit Fähigkeiten und Esports bis hin zu Live-Sport und dem Heiligen Gral – Sportwetten.

Für Drehmoment (GAME. V, MLLLD), der Formel-1 plus Streaming-Liebling des Esports-Segments, bedeutet es Zugang zu über 100 Millionen aktiven Nutzern.

Lesley Stahl von CBS News bemerkte: “Rogers ist ein Typ, der Dinge erledigt … und er transformiert Unternehmen auf dem Weg.”

#2 Die Stunde der Wahrheit für Live Entertainment

In der sich schnell verändernden Unterhaltungsindustrie von heute geht es um immersive Erlebnisse. Es geht darum, dort zu sein, ohne dabei zu sein.

Nehmen wir zum Beispiel AT&T Inc. (NYSE: T ). Mit der Übernahme von Time Warner Inc. hat der Telekommunikationsriese direkt in die Esports-Arena gestartet.

Diese 85-Milliarden-Dollar-Mega-Fusion brachte Dinge wie ELeague und Rooster Teeth in die AT&T-Falte. ELeague ist Teil von Turner Sports, einer Tochtergesellschaft von AT&T s WarnerMedia, die ihre Großveranstaltungen im Fernsehen abspielt.

Auch Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY) steigt in den Boom ein. Es gab erst im August bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Eleague eingeht, um die Nintendo 2019 World Championships auf CBS auszustrahlen, und Eleague beherbergt eine Reihe anderer beliebter Wettbewerbsspiele wie Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V und Overwatch.

Auf eine etwas andere Art und Weise will die International Game Technology PLC (NYSE: IGT) diesem Beispiel folgen. Im Juli kündigte IGT einen Deal mit der beliebten Sportwettenplattform FanDuel an. IGT wird fanDuels Dienste auf seine bestehenden Plattformen in Märkten in fünfzehn Bundesstaaten bringen.

IGT ist dabei, PlayShot einzuführen, einen neuen Dienst für Sportbesserseitig, der FanDuels verbraucherorientiertes Waging-System sportsbook.fanduel.com nutzen wird. FanDuel plant, die Technologie von IGT und seinen soliden Ruf zu nutzen, um seine Marke in die legale Welt der Sportwetten zu entwickeln. Und jetzt, Torque (GAME. V, MLLLD) versucht, auf seine eigene Weise Kapital zu schlagen. Durch ENGINE. Von Gaming über Live-Medien bis hin zur Entwicklung neuer Videospiele wird es aus allen Blickwinkeln abgedeckt

#2 in nur 3 Jahren von 50 bis 120 Milliarden US-Dollar

Der Gaming-Umsatz hat sich seit dem Jahr 2000 verdreifacht – von weniger als 50 Milliarden Dollar auf mehr als 120 Milliarden Dollar pro Jahr.

Diese Branche ist jetzt offiziell größer als Hollywood. Wichtige Videospiel-Veröffentlichungen – Activisions Call of Duty oder Square Enix es klassische Final Fantasy VII – können zig Millionen Dollar kosten.  Fortnite, ein äußerst beliebter Third-Person-Shooter, wird einen Preispool von 100 Millionen US-Dollar für seine WM 2019 haben.

Die vier größten Esports-Events des Jahres 2018 generierten 190,1 Millionen Zuschauerstunden. Das potenzielle Publikum für Esports im Jahr 2019 könnte bis zu 438 Millionen Menschen sein.

Serie 1 von World es Fastest Gamer wurde in 48 Ländern über 86 globale Sender ausgestrahlt, darunter ESPN, CNBC und Fox Sports. Die Show erreichte schätzungsweise 400 Millionen Haushalte, und das Sponsoring kam von McLaren F1.

Serie 2 bot in diesem Jahr den größten Esports-Preis der Geschichte: Ein 1-Millionen-Dollar-Vertrag an den Gewinner – James Baldwin – des 10-tägigen California Dreaming-Finales mit 12 Rennen.  Und beim Branding sind keine Kosten gescheut worden: Torque hat einige der größten Namen im Rennsport rekrutiert, darunter den ehemaligen Formel-1-Team-Ferrari-Piloten Rubens Barrichello und den 2x Indy 500-Champion Juan Pablo Montoya.

Durch dieses erstklassige Esports-Event gewinnt Torque ein massives Markenengagement und baut seine Position bei Partnern in der Rennwelt, insbesondere der Formel-1-Marke , aus …

#3 The High Street of Game Development

Drehmoment (GAME. V, MLLLD) hat einen Videospielentwickler erworben – Eden Games, ein Rennspielunternehmen, das sich auf d spezialisiert hat

Eveloping-Spiele, die mit der Formel-1-Marke verbunden sind. Edens F1 Mobile-Spiel wurde seit seiner Einführung im September 2018 bereits 13 Millionen Mal heruntergeladen.

Durch Eden hat Millennial Zugang zu einer ganzen Reihe beliebter Gaming-Marken und Partnerschaften mit einigen der größten Namen im Rennsport. Im September sicherte sie sich exklusive Partnerschaften mit Porsche und Nintendo.

Eden hat Gear Club Unlimited 2 im Jahr 2018 eingeführt und plant, in den kommenden Jahren zusätzliche Rennspiele sowohl für Googles Android als auch für Apples iOS einzuführen. Und Stream Hatchet, der führende Name in esports Data Analytics, kann das liefern, was kein anderes Datenunternehmen mit halten kann – qualitativ hochwertige Daten zu Trends in Esports und Online-Gaming.

Im Moment schießt die Formel 1 um eine weitere Trophäe – diesmal mit jüngeren Spielern. Der durchschnittliche F1-Fan ist etwa 40 Jahre alt. Das durchschnittliche Twitch-Publikum ist 21.

Im vergangenen Jahr hatte F1 ein Publikum von 1,758 Milliarden und 490,2 Millionen einzigartige Zuschauer weltweit. Das ist eine riesige Fangemeinde, aber es ist nichts im Vergleich zu Twitch, das im letzten Jahr 9,3 Milliarden Stunden Streams angesehen hat.

Torque hat gerade ein F1-Pilotprogramm auf Twitch gestartet, um die Grenzen zwischen echtem Rennwagenfahren und der Gaming-Welt für diese Milliarden jüngerer Möchtegern-Spieler zu verwischen.  Ein 1,758 Milliarden Zuschauer publikum könnte bald unbedeutend aussehen, wenn diese neue Generation den Raum betritt.

#4 ein definitiver Edge beim Streaming

Der eigentliche Coup hier ist Torque es (GAME. V, MLLLD) Erfassung des Dateninformationsunternehmens Stream Hatchet.

Alle größten Namen der Technologie – Twitch, Youtube, Facebook, die Gaming-Plattform Steam – benötigen dringend Daten aus dem Esports- und Streaming-Bereich, um ihre Trends und ihren Markt für ihre Kunden zu verstehen.

Schauen Sie sich einfach Facebook, Inc. (NASDAQ: FB)an. Kürzlich kündigte das Unternehmen einen Schritt an, um mit der Twitch-Plattform von Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN) konkurrieren zu können. Während Twitch seit einiger Zeit ein dominierender Player in dieser Szene ist, will Facebook mit einem exklusiven Streaming-Deal mit ESL, einer der größten Esports-Ligen der Welt, etwas Boden gewinnen.  Und es braucht unbedingt Einblicke, wie Menschen ihren Service nutzen, wenn sie mit einem Giganten in der Branche wie Twitch auf der Tesserfrage stehen wollen.

Mit anderen Worten, es ist ein starker Spieler in Daten geworden, bis zu dem Punkt, dass jeder in der Branche, der sein Spiel wachsen will, wahrscheinlich irgendwann durch Unternehmen wie Torque gehen muss. Stream Hatchet ist ein wichtiger Akteur im Weltraum und wird sehr wettbewerbsfähig sein, wenn es darum geht, diese Daten zur Verfügung zu stellen.

Twitch ist eine Datengoldmine. Jeder Sportrechteinhaber, der gerade da draußen ist, weiß, dass Twitch die Nummer eins für seinen Inhalt ist. Es quetscht alle traditionellen Kanäle.

Stream Hatchet ist ein wichtiger Akteur in diesem Bereich und hat bereits jahrelange Daten in seinem Arsenal. Sie versuchen, den gesamten Esports-Markt für Streaming-Daten zu erobern. Und jetzt übernehmen sie die Sport- und Unterhaltungsindustrie.

#5 die Mega Deal Finish Line

Durch den schnellsten Gamer der Welt und Eden hat Torque den Formel-1-Markt erschlossen.  Durch Stream Hatchet wurde ein System geschaffen, das es in mehreren Branchen als Top-Slot sichert. Durch den Deal mit Rogers hat sich Torque zu einem der wichtigsten Märkte der Welt entwickelt. Drehmoment (GAME. V, MLLLD) hat eine Nische an der Schnittstelle mehrerer massiver Industrien geschaffen.

Von. Chris Marsh

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