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Video Game Engine Market: Global Share, Size, Trends and Growth Analysis Prognose bis 2020-2025

Jan 9, 2020 4:22 AM ET

Videospiel-Engine-Industrie

Beschreibung

Zu Beginn verweist der Bericht auf eine umfassende Analyse und Prognose des Videospiel-Engine-Marktes auf globaler und regionaler Ebene. Der Bericht liefert vollständige Daten von 2019 bis 2025 basierend auf der Einkommensgenerierung und historischen, bestehenden und prognostizierten Wachstum des Marktes in Bezug auf den Marktwert und das Volumen. Darüber hinaus enthält der Bericht bemerkenswerte Veränderungen, die sich im Berichtszeitraum an den Marktmerkmalen abspielen.

Dieser Bericht konzentriert sich auf den globalen Status der Videospiel-Engine, zukünftige Prognosen, Wachstumschancen, Schlüsselmarkt und Schlüsselakteure. Ziel der Studie ist es, die Entwicklung der Videospiel-Engine in den USA, Europa und China zu präsentieren.

Die in dieser Studie behandelten Hauptakteure

Unity-Technologien
Epische Spiele
Chukong Tech
Crytek
Valve Corporation
YoYo Spiele
Die Spiel-Schöpfer
Marmalade Tech
Idea Fabrik
Leadwerks Software
Sony
Amazonas
GameSalad
Scirra
Corona Labs (Organisation)
Silicon Studio Corp
Garage Spiele
Briar Wallace/Blender Foundation (Organisation)
Das OGRE Team (Organisation)
Godot Engine (Community entwickelt)

Anforderung des Beispielberichts https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3714667-global-video-game-engine-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Marktsegment nach Typ, kann das Produkt in
3D-Spiel-Engines
2.5D-Spiel-Engines
2D-Spiel-Engines

Marktsegment nach Anwendung, aufgeteilt in
PC Spiele
Mobile Spiele
TV-Spiele
Andere Spiele

Marktsegment nach Regionen/Ländern, dieser Bericht
USA
Europa
China
Japan
Südostasien
Indien
Mittel- & Südamerika

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Inhaltsverzeichnis

1 Berichtsübersicht
1.1 Studienumfang
1.2 Wichtige Marktsegmente
1.3 Abgedeckte Spieler
1.4 Marktanalyse nach Typ
1.4.1 Globale Videospiel-Engine Marktgröße Wachstumsrate nach Typ (2014-2025)
1.4.2 3D-Spiel-Engines
1.4.3 2.5D Game Engines
1.4.4 2D-Spiel-Engines
1.5 Markt nach Anwendung
1.5.1 Globaler Marktanteil der Videospiel-Engine nach Anwendung (2014-2025)
1.5.2 PC Spiele
1.5.3 Mobile Spiele
1.5.4 TV-Spiele
1.5.5 Andere Spiele
1.6 Studienziele
1.7 Jahre berücksichtigt

2 Globale Wachstumstrends
2.1 Videospiel-Engine Marktgröße
2.2 Wachstumstrends der Videospiel-Engine nach Regionen
2.2.1 Videospiel-Engine Marktgröße nach Regionen (2014-2025)
2.2.2 Marktanteil der Videospiel-Engine nach Regionen (2014-2019)
2.3 Branchentrends
2.3.1 Marktspitzen
2.3.2 Markttreiber
2.3.3 Marktchancen

….

12 Internationale Spielerprofile
12.1 Unity-Technologien
12.1.1 Unity Technologies Unternehmensdetails
12.1.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.1.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.1.4 Unity Technologies Umsatzerlöse im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.1.5 Unity Technologies Neueste Entwicklung
12.2 Epische Spiele
12.2.1 Details zu epischen Spielen
12.2.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.2.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.2.4 Epische Spiele Umsatz im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.2.5 Epic Games Neueste Entwicklung
12.3 Chukong Tech
12.3.1 Chukong Tech Company Details
12.3.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.3.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.3.4 Chukong Tech Umsatzerlöse im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.3.5 Chukong Tech Neueste Entwicklung
12.4 Crytek
12.4.1 Details zum Crytek-Unternehmen
12.4.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.4.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.4.4 Crytek Umsatz im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.4.5 Crytek Aktuelle Entwicklung
12.5 Valve Corporation
12.5.1 Details zur Valve Corporation Company
12.5.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.5.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.5.4 Valve Corporation Umsatz erlöse im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.5.5 Valve Corporation Jüngste Entwicklung
12.6 YoYoSpiele
12.6.1 YoYo Games Firmendetails
12.6.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.6.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.6.4 YoYo Spiele Umsatz im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.6.5 Yoyo Spiele Aktuelle Entwicklung
12.7 Die Spiel-Ersteller
12.7.1 The Game Creators Company Details
12.7.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.7.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.7.4 Die Game Creators Umsatz erlöse im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.7.5 The Game Creators Neueste Entwicklung
12.8 Marmelade Ntech
12.8.1 Details zum Unternehmen von Marmalade Tech
12.8.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.8.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.8.4 Marmalade Tech Umsatz erlöse im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.8.5 Marmalade Tech Neueste Entwicklung
12.9 Ideenfabrik
12.9.1 Idea Fabrik Unternehmensdetails
12.9.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.9.3 Einführung in die Videospiel-Engine
12.9.4 Ideenfabrik Umsatz im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.9.5 Idea Fabrik Aktuelle Entwicklung
12.10 Leadwerks Software
12.10.1 Leadwerks Software-Firmendetails
12.10.2 Unternehmensbeschreibung und Unternehmensübersicht
12.10.3 Video Game Engine Einführung
12.10.4 Leadwerks Software Umsatz im Videospiel-Engine-Geschäft (2014-2019)
12.10.5 Leadwerks Software Neueste Entwicklung
12.11 Sony
12.12 Amazon
12.13 GameSalad
12.14 Scirra
12.15 Corona Labs (Organisation)
12.16 Silicon Studio Corp
12.17 Garage Spiele
12.18 Briar Wallace/Blender Foundation (Organisation)
12.19 Das OGRE Team (Organisation)
12.20 Godot Engine (Community entwickelt)

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