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Oct 30, 2018 7:01 AM ET

Familie/Indoor-Entertainment-Center-Markt: Globale Akteure, Wachstum, Chancen, Trends, Aktie, Industrie-Größe voraussichtlich 2023


Familie/Indoor-Entertainment-Center-Markt: Globale Akteure, Wachstum, Chancen, Trends, Aktie, Industrie-Größe voraussichtlich 2023

iCrowd Newswire - Oct 30, 2018

Zusammenfassung

WiseGuyReports.com hinzugefügt die Datenbank “Familie/Indoor Entertainment Center 2018 globale Marktanalyse, Wachstum, Trends und Möglichkeiten Forschung Bericht Prognose bis 2023” Berichte.

Dieser Bericht enthält Vertiefung des “Familie/Indoor-Entertainment-Center-Markt” mit SWOT-Analyse z. B. Stärke, Schwächen, Chancen und Bedrohung für die Organisation. Der Familie/Indoor-Entertainment-Center Market Report bietet auch eine ausführliche Befragung der Hauptakteure auf dem Markt basiert auf den verschiedenen Zielen einer Organisation wie profiling, benötigt die Produkt-Gliederung, die Menge der Produktion, Rohstoff, und die Finanzlage des Unternehmens.

Dieser Bericht konzentriert sich auf den globalen Status der Familie/Indoor-Entertainment-Center , Prognosen, Wachstumschance, der wichtigsten Märkte und Akteure. Die Studienziele sind die Familie/Indoor-Entertainment-Center-Entwicklung in USA, Europa und China zu präsentieren.

Mit kontinuierlichen Innovationen in Technik bieten Family Entertainment Center ein diversifiziertes Angebot an Spielmöglichkeiten für ihre Kunden. Neue Technologien wie virtual-Reality gaming, 3D Technologie, etc. sind trending und Verbraucher bevorzugen moderne Arten von Unterhaltung über traditionelle Entertainment-Optionen.
Steigende Einkommen zwischen den Familien ist der wichtigste Faktor führt zum Anstieg der Ausgaben-Fähigkeiten auf Unterhaltung und Freizeitaktivitäten.
Neue Entertainment-Technologien umgesetzt in den Family-Entertainment-Centern wie virtual Reality gaming, 3D Technologie, etc. sind trending und Verbraucher bevorzugen moderne Arten von Unterhaltung über traditionelle Entertainment-Optionen.
Ost- und Westeuropa folgt die MEA-Region bei der Umsatzgenerierung. Vereinigten Staaten und Lateinamerika werden voraussichtlich höhere Wachstumsraten Umsatzgenerierung zeigen. APEJ und Japan werden voraussichtlich am höchsten CAGR aufgrund Veränderung Lebensstil und steigende Einkommen wachsen.

Die Hauptakteure behandelten in dieser Studie
Dave & Buster es
CEC Entertainment
Main Event Unterhaltung
LEGOLAND Discovery Center
Szene 75-Entertainment-Center
Gatti-Pizza
Bowlmor AMF
Nickelodeon Universe
Lucky Strike
Smaash Unterhaltung
Amöbe-Dienstleistungen
Funcity
Zeitzone-Unterhaltung
Tenpin
KidZania
Bandai Namco Entertainment
Spielzeugstadt
Walt Disney

Marktanalyse nach Produkttyp
Arcade-Studios
VR-Gaming-Zonen
Sport-Arkaden

Marktanalyse von Markt
Familien mit Kindern (0-9)
Familien mit Kindern (9-12)
Jugendliche (12-18)
Junge Erwachsene (18-24)
Erwachsene (24)

Marktanalyse durch Region
Vereinigte Staaten
Europa
China
Japan
Südost-Asien
Indien
Central & South America

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Major wichtige Punkte in der Tabelle der Inhalt

1 Bericht-Übersicht
1.1 Studie Bereich
1.2 wichtige Marktsegmente
1.3 Spieler abgedeckt
1.4 Marktanalyse nach Typ
1.4.1 globale Familie/Indoor Entertainment-Center Markt Größe Wachstumsrate nach Typ (2018-2025)
1.4.2 Arcade-Studios
1.4.3 VR Gaming-Zonen
1.4.4 Sport Arkaden
1.5 Markt durch Anwendung
1.5.1 globale Familie/Indoor Entertainment-Center den Marktanteil von Anwendung (2017-2025)
1.5.2 Familien mit Kindern (0-9)
1.5.3 Familien mit Kindern (9-12)
1.5.4 Jugendliche (12-18)
1.5.5 junge Erwachsene (18-24)
1.5.6 Erwachsene (24)
1.6 Studienziele
1,7 Jahre betrachtet

2 executive Summary
2,1 Familie/Indoor-Entertainment-Center Markt Größe
2.2 Familie/Indoor-Entertainment-Center Wachstumstrends nach Regionen
2.2.1 Familie/Indoor-Entertainment-Center Markt Größe nach Regionen (2017-2025)
2.2.2 Familie/Indoor-Entertainment-Center Marktanteile nach Regionen (2017-2025)
2.3 Branchentrends
2.3.1 Markt Top-Trends
2.3.2 Markt Use Cases

9 internationale Spieler-Profile
9.1 Dave & Buster es
9.1.1 Dave & Buster es Firmendaten
9.1.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.1.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.1.4 Dave & Buster es Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.1.5 Dave & Buster es neuere Entwicklung
9.2 CEC Entertainment
9.2.1 CEC Entertainment Company Details
9.2.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.2.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.2.4 CEC Entertainment Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.2.5 CEC Entertainment neuere Entwicklung
9,3 main Event Unterhaltung
9.3.1 Main Event Entertainment Company Details
9.3.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.3.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.3.4 Hauptereignis Unterhaltung Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.3.5 main Event Entertainment neuere Entwicklung
9,4 Legoland Discovery Center
9.4.1 Legoland Discovery Center Impressum
9.4.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.4.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.4.4 Legoland Discovery Center Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.4.5 Legoland Discovery Center neuere Entwicklung
9.5 Szene 75-Entertainment-Center
9.5.1 Szene 75 Entertainment Center Impressum
9.5.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.5.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.5.4 Szene 75 Unterhaltungszentren Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.5.5. Szene 75 Unterhaltungszentren neuere Entwicklung
9,6 Gatti Pizza
9.6.1 Gatti Pizza Company Details
9.6.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.6.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.6.4 Gatti Pizza Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.6.5 Gatti Pizza neuere Entwicklung
9.7 Bowlmor AMF
9.7.1 Bowlmor AMF-Firmeninfo
9.7.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.7.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.7.4 Bowlmor AMF Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.7.5 Bowlmor AMF neuere Entwicklung
9,8 Nickelodeon Universe
9.8.1 Nickelodeon Universe Firmeninfo
9.8.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.8.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.8.4 Nickelodeon Universe Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.8.5 Nickelodeon Universe neuere Entwicklung
9.9 lucky Strike
9.9.1 lucky Strike-Firmeninfo
9.9.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.9.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.9.4 lucky Strike Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.9.5 lucky Strike-Neuentwicklung
9.10 Smaash Unterhaltung
9.10.1 Smaash Entertainment Company Details
9.10.2 Firma Beschreibung und Überblick über die Geschäftstätigkeit
9.10.3 Familie/Indoor-Entertainment-Center Einführung
9.10.4. Smaash Unterhaltung Einnahmen in Familie/Indoor-Entertainment-Center Business (2017-2018)
9.10.5. Smaash Unterhaltung Neuentwicklung
9.11 Amöbe Dienstleistungen
9.12 Funcity
9.13 Zeitzone Unterhaltung
9.14 tenpin
9.15-Kidzania
9.16 Bandai Namco Entertainment
9.17 Spielzeugstadt
9.18 Walt Disney

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