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Künstliche Intelligenz getriebene Marketingkommunikation

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Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt 2019-Die größten Trends, auf die man auf die nahe Zukunft achten sollte

Sep 26, 2019 6:08 AM ET

Smartphones sind heute die unverzichtbaren digitalen Geräte, sie haben die Art und Weise verändert, wie wir kommunizieren, reisen, entwerfen, Geschäfte führen und vieles mehr. In den letzten Jahren revolutionierten Smartphones die Welt und immer noch die laufenden F&E, um fortschrittliche Funktionen zu lancieren, verbesserte und kundenorientiertere anwendungen auf Unternehmensebene hält den Markt für Jahre. AR und VR sind die Technologien, die den Benutzer in die virtuelle Welt eintauchen und es ermöglichen, mit den virtuellen Objekten in einer realen Umgebung zu interagieren. Die neue Kommunikationsschnittstelle der AR- und VR-Technologie wird die Märkte bestehender Schnittstellen in den Gaming- und Entertainment-Aktivitäten überholen.

Der Bericht Augmented Reality und Virtual Reality in Sports and Entertainment Market bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose der globalen Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt basierend auf Produkt und Anwendung. Es bietet auch Marktgröße und Prognose bis 2027 für insgesamt Augmented Reality und Virtual Reality in Sport und Unterhaltung Markt in Bezug auf fünf große Regionen, nämlich; Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Südamerika und Mittelamerika (SCAM), das später nach jeweiligen Ländern und Segmenten unterteilt wird. Der Bericht bewertet die Marktdynamik, die sich im Prognosezeitraum auf den Markt auswirkt, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Entwicklung, und liefert eine umfassende PEST-Analyse für alle fünf Regionen.

 

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Große Augmented Reality und Virtual Reality in Sport- und Unterhaltungsmarkt-Playern

  • Artoolworks, Inc.
  • Blippar
  • EON Reality, Inc.
  • Google, Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Oculus VR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Zugara, Inc.

Wir folgen einem iterativen Forschungsmethodikmodell, um den Bericht zu formulieren, der Entscheidungsträgern bei der Bewertung einer soliden Anlage hilft. Die Sekundärforschung wird unter Verwendung interner und externer Quellen durchgeführt, um qualitative und quantitative Informationen über den Markt zu erhalten, die durch die primäre Befragung von KOLs und KMU unterstützt werden. Dieses Modell negiert jede drastische Abweichung in der Marktschätzung und wird verwendet, um die Augmented Reality und Virtual Reality in Sport und Unterhaltung Markt Größe und Prognosen bis 2027 zu schätzen.

Der exklusive Bericht über Augmented Reality und Virtual Reality in Sports and Entertainment Market Research Report wurde mit Hilfe umfangreicher Primärforschung (Beiträge von Branchenexperten, Unternehmen und Stakeholdern) und Sekundärforschung um einen universellen Blick auf den Markt zu erhalten.  Der Bericht enthält detaillierte Informationen über globale Regionen, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten & Afrika (MEA) und Südamerika und Zentralamerika (SCAM).

Der Bericht Augmented Reality und Virtual Reality in Sports and Entertainment Market gibt einen 360-Grad-Gesamtüberblick über den Markt und beleuchtet die wichtigsten Entwicklungen, Treiber, Beschränkungen und Zukunftstrends mit der Wirkungsanalyse dieser Trends auf dem Markt für kurzfristig, mittel- und langfristig während des Prognosezeitraums. Darüber hinaus enthält der Bericht Profile großer Unternehmen sowie detaillierte SWOT-Analysen, finanzielle Fakten und wichtige Entwicklungen von Produkten/Dienstleistungen aus den letzten drei Jahren.

Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt bis 2027 – Global Analysis and Forecast ist eine spezialisierte und vertiefte Studie der Augmented Reality und Virtual Reality in der Sport- und Unterhaltungsindustrie mit Fokus auf den globalen Markt tendenz. Der Bericht bietet einen Überblick über globale Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Produkt/Anwendung und Regionen. Der globale Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein hohes Wachstum verzeichnen. Der Bericht enthält wichtige Statistiken über den Marktstatus der wichtigsten Akteure und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt.

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Außerdem werden wichtige Augmented Reality und Virtual Reality in Sports and Entertainment Market-Playern, die den Markt beeinflussen, in der Studie zusammen mit ihrer SWOT-Analyse und Marktstrategien profiliert. Der Bericht konzentriert sich auch auf führende Branchenakteure mit Informationen wie Unternehmensprofilen, Angebotenen produkten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre, Schlüsselentwicklung in den letzten fünf Jahren.

Die globale Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt ist auf der Basis von Softwaretyp und Gerät segmentiert. Basierend auf dem Softwaretyp werden Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt in Augmented Reality Software und Virtual Reality Content Creation unterteilt. Die Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt auf Basis des Geräts ist in Augmented Reality Head-Mounted Device und Virtual Reality Head-Mounted Device unterteilt.

Grund zum Kauf

– Sparen und reduzieren Sie Zeit bei der Durchführung von Einstiegsforschung, indem Sie das Wachstum, die Größe, die führenden Akteure und Segmente im globalen Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt identifizieren
– Hebt die wichtigsten Geschäftsprioritäten hervor, um Unternehmen bei der Neuausrichtung ihrer Geschäftsstrategien zu unterstützen.
– Die wichtigsten Ergebnisse und Empfehlungen heben entscheidende progressive Branchentrends im Augmented Reality und Virtual Reality im Sport- und Unterhaltungsmarkt hervor und ermöglichen es spielern, effektive langfristige Strategien zu entwickeln.
– Entwicklung/Änderung von Geschäftsexpansionsplänen durch nutzung eines erheblichen Wachstumsangebots für Industrie- und Schwellenländer.
– Untersuchen Sie vertiefte globale Markttrends und -aussichten in Verbindung mit den Faktoren, die den Markt antreiben, sowie solchen, die ihn behindern.
– Verbessern Sie den Entscheidungsprozess, indem Sie die Strategien verstehen, die das kommerzielle Interesse in Bezug auf Produkte, Segmentierung und Branchenvertikalen untermauern.

Über uns:
Die Insight Partners sind ein Anbieter von umsetzbarer Intelligenz. Wir helfen unseren Kunden, Lösungen für ihre Forschungsanforderungen durch unsere syndizierten und beratenden Forschungsdienstleistungen zu finden. Wir sind Spezialist für Technologie, Gesundheitswesen, Fertigung, Automotive und Verteidigung.

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