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Wilmot es Warehouse ist ein cleverer Rätsel, wie man organisiert bleibt

Sep 17, 2019 1:40 AM ET

Es kann schwierig sein, Zeit zu finden, um ein Videospiel zu beenden, vor allem, wenn Sie nur ein paar Stunden pro Woche zu spielen haben. In unserer zweiwöchentlichen Kolumne Short Playempfehlen wirVideospiele, die an einem Wochenende gestartet und beendet werden können.

Etwa zwei Minuten nach dem Puzzle-Spiel Wilmot es Warehouse hatte ich einen “Oh nein!”-Moment. Es war die Art von Moment, der aus dem Spielen einer Menge von Sid Meier Spiele wie Civilization oder SimGolf kommt, wo Sie blinken und ein ganzer Tag ist weg. Es ist die Art von Moment, in dem man, selbst wenn man das Gefühl erkennt, immer noch zu sich selbst sagt: “Okay, aber nur noch eine Wendung.”

Im Spiel kontrollierst du Wilmot, eine quadratische Person, die für ein Lager voller ähnlich großer Quadrate mit Bildern auf ihnen verantwortlich ist, die abstrakt darstellen, was sie enthalten. Man könnte einen Vogelkopf darauf haben, während ein anderer eine abwechselnde Reihe von rot-weißen diagonalen Linien haben könnte. Als Wilmot liegt es an Ihnen, das Lager zu betreiben, indem Sie es organisieren, wie sie jedoch geeignet sind, und Artikel daraus abzurufen, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Dies teilt das Spiel natürlich in zwei separate Phasen, die es schaffen, Ihre Puzzle-Lösungfähigkeiten auf verschiedene Weise zu testen. In der Organisationsphase wird getestet, wie gut Sie alles im Lager sortieren und gleichzeitig im Voraus planen. Während der Abrufphase müssen Sie sich daran erinnern, wo Sie Dinge hinstellen, und Sie werden auch erfahren, ob Sie Ihr Lager schiffbar gemacht haben.

In jeder Abrufphase haben Sie vier Personen in einem Servicefenster, die nach verschiedenen Dingen fragen, die im Lager gelagert sind. Man könnte nach zwei Blöcken fragen, die wie der Kopf eines Füllfederhalters und drei Campingzelte aussehen, während ein anderer einen Cartoon-Entenkopf will. Je schneller sie gesammelt werden und die Wünsche erfüllt werden, desto mehr Sterne erhalten Sie. Diese Sterne können dann später verwendet werden, um Dein Lager zu aktualisieren oder Wilmot neue Fähigkeiten zu geben. Schließlich kann es mehr Boxen oder dash kurze Entfernungen tragen. Aber wenn Sie einen Block “abholen”, wird er einfach an Wilmot oder an einen Block angehängt, der an Wilmot angefügt ist. Also, wie Sie beginnen, mehr Dinge aus dem Lager zu sammeln, Wilmot beginnt zu sehen, als ob sie an einem Tetromino aus einem Knock-off Tetris-Spiel befestigt sind. Wenn Sie richtig geplant haben, wird es dadurch schwierig, durch den Lagerort zu navigieren.

Aus diesem Grund verbringen Sie die meiste Zeit damit, das Lager zu organisieren. Zu Beginn eines jeden Tages haben Sie eine unbegrenzte Zeit, um die Boxen zu arrangieren, wie Sie wollen. Früh ist dies ziemlich einfach, da es vielleicht 20 oder 30 Sorten von Dingen gibt, die Sie im Auge behalten müssen. Wenn Sie jedoch jeden Satz von Erfüllungen abschließen, werden bis zu vier neue Artikeltypen zum Lagerbestand hinzugefügt.

Irgendwann müssen Sie aufhören, sich daran zu erinnern, wo sich jeder einzelne Typ befindet, und stattdessen anfangen, ähnliche Dinge zusammen zu gruppieren und sich daran zu erinnern, wo sich diese Gruppe befindet. Sie erinnern sich also vielleicht nicht, wo sich die Füllfederhalter genau befinden, aber Sie werden sich daran erinnern, dass Sie alle stationären Boxen entlang der unteren linken Seite des Lagers gruppiert haben. Das heißt, bis Ihnen der Platz ausgeht, um alles, was Sie haben, effektiv zu erfüllen, d. h., wenn Sie gezwungen sein werden, Ihr gesamtes Organisationsschema erneut zu überarbeiten.

Die Brillanz des Wilmot es Warehouse ist, dass Sie nie eine perfekte Lösung haben werden. Es verschiebt sich immer. Es ist ziemlich einfach, das Spiel nach ein paar Runden des Abrufens und der Organisation zu einem Punkt zu tasten, an dem Sie das Gefühl haben können, dass Sie es gelöst haben oder zumindest kurz davor sind, es zu lösen. Aber wenn mehr Elemente und neue Varianten einrollen, beginnen Sie, Ineffizienzen in Ihrem Organisationsschema zu finden – ob es daran liegt, wo oder wie Sie sie gruppiert haben, was das Navigieren erschwert oder weil Sie sich nicht leicht erinnern können, wo sich etwas befindet. Erschwerend kommt hinzu, dass dies alles Probleme sind, die Sie selbst geschaffen haben.

Aber selbst wenn Sie ein gutes System haben, werden Sie immer noch mehr Zeit in der hinteren Hälfte des Spiels verbringen, um sicherzustellen, dass die Dinge gut organisiert sind. Es ist überraschend berauschend zu sehen, wie sich All Ihrer Vorbereitung auszahlt, wenn Sie es schaffen, einen Tag der Abrufe ohne Probleme zu durchqueren, genau zu wissen, wo die Dinge sind, und sie aus den Stapeln in genau der richtigen Konfiguration zu ziehen, um sie einfach zu navigieren durch das Lager.

Das Spiel endet, wenn Sie zu 200 Sorten von Gegenständen zu bekommen, an diesem Punkt Wilmot gefeuert und durch ein vollautomatisches Robotersystem ersetzt wird. Es fühlt sich ein wenig abrupt an, aber Sie können immer ein neues Spiel starten, um weiterzumachen oder sogar in einen Expertenmodus zu springen, mit dem Sie einige der Regeln für zusätzliche Schwierigkeit ändern können. Aber auch bei deinem zweiten Durchspiel hast du immer noch diese “Oh nein!”-Momente.

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Michael Moore
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