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Ernsthaftes Wachstum des Spielemarktes durch Anwendung, Technologieservice, Vertikale Industrie und Top-Player wie BreakAway, Digital Designing, DIGINEXT, IBM, ImpactGame

Jul 30, 2019 3:05 AM ET

Seriöse Spiele sind Spiele, die für einen Zweck entwickelt wurden, der über die Unterhaltung hinausgeht. Sie nutzen die Motivationshebel des Spieldesigns wie Neugier, Wettbewerb, individuelle Herausforderung, Zusammenarbeit und Spielmedien, einschließlich Video- oder Brettspiele mit physischer Repräsentation, durch 3D-Eintauchen und Avatare, um die Motivation der Teilnehmer, sich komplexen oder langweiligen Aufgaben zu beschäftigen.

Die gestiegene Nachfrage nach Nutzerbindung zwischen Unternehmen und Verbrauchermarken und die zunehmende Nutzung mobiler Lernspiele fördern das Wachstum des seriösen Spielemarktes. Darüber hinaus wird erwartet, dass eine Explosion der digitalen Welt und das Aufkommen sozialer Netzwerke in den kommenden Jahren erhebliche Chancen für ein ernsthaftes Wachstum des Spielemarktes bieten werden. Der Mangel an Bewusstsein bei den Endnutzern ist jedoch eine der Beschränkungen, die das Marktwachstum behindern dürfte.

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Zu den in diesem Bericht profilierten Unternehmen gehören BreakAway, Ltd., Designing Digitally, Inc., DIGINEXT, IBM Corporation, ImpactGames, LLC, Learning Nexus Ltd., MPS Interactive Systems Limited, Nintendo Co., Ltd., Serious Games Solutions (Promotion Software GmbH) und SuperBetter, LLC unter anderem.

Wichtige Vorteile-
• Detaillierte Informationen über die wichtigsten Faktoren (Treiber, Beschränkungen, Chancen, Herausforderungen und Trends) zur Verfügung zu stellen, die das Wachstum des globalen Serious Games Market beeinflussen
• Prognose der Größe der Marktsegmente in Bezug auf vier große regionale Segmente, nämlich Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt (Lateinamerika und naher Osten & Afrika)

Für ein besseres Verständnis des Marktes für Serious Games hat dieser Bericht eine detaillierte Analyse der Trends, Treiber und Beschränkungen geliefert, die das gegenwärtige Marktszenario und auch den zukünftigen Status des globalen Serious Games-Marktes während der projizierten Zeitraum 2019-2027.Während der Klassifizierung dieser Segmente, das Expertenteam von Analysten haben den relativen Beitrag der einzelnen Segmente für das Wachstum des globalen Serious Games Markt aufgeführt.

Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen seriösen Spielemarktes basierend auf der Plattform, Anwendung und Branchenvertikal. Sie enthält auch Marktgröße und Prognose bis 2027 für den insgesamt ernsten Spielemarkt in Bezug auf fünf große Regionen, nämlich; Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika (SAM). Der Markt nach Regionen wird später nach ländern und segmentierten Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht behandelt die Analyse und Prognose von 18 Ländern weltweit zusammen mit der aktuellen Entwicklung und den Chancen, die in der Region vorherrschen.

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Gründe für den Kauf des Berichts:
• Erfahren Sie mehr über die treibenden Faktoren, die das Marktwachstum beeinflussen.
• Imbibe die Fortschritte und Fortschritte auf dem Markt während des Prognosezeitraums.
• Verstehen, wo die Marktchancen liegen.
• Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Marktoptionen.
• Holen Sie sich die führenden Marktteilnehmer auf dem Markt.
• Stellen Sie sich die Beschränkungen und Einschränkungen vor, die den Markt behindern können.

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