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Virtual Reality-Markt im Wert von 53,6 Milliarden US-Dollar bis 2025 mit einem wachsenden CAGR von 37,6 %

Jul 9, 2019 5:20 PM ET

Laut dem neuen Marktforschungsbericht “VirtualReality Market by Offering (Hardware and Software), Technology, Device Type (Head-Mounted Display, Gesture-Tracking Device), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Aerospace & Defense) and Geography – Global Forecast to 2024″, veröffentlicht von MarketsandMarkets™, der Markt wird voraussichtlich von 7,9 Mrd. USD im Jahr 2018 auf 44,7 Mrd. USD bis 2024 wachsen, bei einem CAGR von 33,47 % im Prognosezeitraum. Faktoren wie die Durchdringung von HMDs im Gaming- und Entertainment-Sektor, enorme Investitionen in den VR-Markt, die Weiterentwicklung der Technologie und die zunehmende Digitalisierung sowie die Verfügbarkeit erschwinglicher VR-Geräte werden den Virtual-Reality-Markt während des Prognosezeitraums antreiben. .

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Semi- und vollständig immersive Technologien zur Dominanz des Virtual-Reality-Marktes während des Prognosezeitraums

Immersion ist der Zustand, an einer Aktivität oder einer Umgebung beteiligt zu sein. Mit Hilfe der semi-immersiven VR-Technologie kann ein Benutzer die virtuelle Welt durch verschiedene Steuergeräte wie HMDs und Handheld-Geräte erleben. Die semi-immersive Technologie vermittelt ein größeres Gefühl, in die virtuelle Umgebung involviert zu sein, indem mehrere Projektionssysteme oder ein großer Monitor verwendet werden, die beide ein weites Sichtfeld für den Benutzer bieten. Die vollständig immersiven technologiebasierten VR-Geräte ermöglichen es Benutzern, die virtuelle Umgebung realistisch zu spüren. Head-Mounted Displays (HMD) oder Virtual-Reality-Brillen bieten eine vollständig immersive Virtual-Reality-Umgebung. In dieser Technologie reagiert die virtuelle Umgebung auf die Aktionen des Benutzers. Ein Benutzer, der einmal mit HMDs und anderen Headsets ausgestattet ist, ist praktisch isoliert und kann nicht auf Aktivitäten oder Aktionen in der realen Umgebung reagieren.

Virtual-Reality-Markt für Software mit höherem CAGR während des Prognosezeitraums

Der VR-Markt für Software umfasst Apps, Plattformen und Content-Anbieter im VR-Bereich. Der Einsatz von VR-Plattformen für eine Vielzahl von Anwendungen hat sich mit dem stetigen Wachstum des VR-Marktes für Software gezeigt. Der Software-Bereich umfasst den Softwaremarkt für VR in Bezug auf verschiedene Anwendungen. Der Bedarf an Content-Erstellung für VR-Hardware würde in naher Zukunft steigen. Dies wiederum würde zu einem höheren Wachstum des Virtual-Reality-Marktes für Software während des Prognosezeitraums führen.

Virtual-Reality-Markt für Gesten-Tracking-Geräte, um höchste CAGR während des Prognosezeitraums zu erleben

Gestenverfolgungsgeräte werden als Eingabegeräte für VR-Systeme verwendet. Diese Tracking-Geräte verfolgen die Bewegungen des Benutzers und ermöglichen es dem Benutzer, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren. Gestenverfolgungsgeräte umfassen Datenhandschuhe, Laufbänder und Controller, um Gesten- und Aktionsverfolgung in VR-Anwendungen zu erleichtern. Die Gesten-Tracking-Geräte können für Chirurgen während der Operation hilfreich sein. Während eines chirurgischen Eingriffs muss der Chirurg chirurgische Geräte wie Röntgen, Bohrer und Endoskop steuern; Ein berührungsloser, gestenbasierter Controller kann vom Chirurgen verwendet werden, was wiederum bei berührungsloser Annäherung helfen würde.

Virtual-Reality-Markt für Verbraucheranwendungen dominiert den Markt von 2018 bis 2025

Virtual-Reality-Technologie wird hauptsächlich für Verbraucheranwendungen wie Gaming und Unterhaltung verwendet. Virtuelle Realität wird in verschiedenen Spielarten wie PC-Gaming, Spielkonsolen (PlayStation, Xbox und andere), Internetspielen, Smartphones und Tablets verwendet. Samsung Gear VR, Oculus Rift, PlayStation VR und HTC Vive sind die beliebtesten HMDs, die in verschiedenen Verbraucheranwendungen verwendet werden. Die Verwendung von virtueller Realität findet sich auch in Filmen, virtuellen Touren, virtuellen Museen und vielen anderen. Die Nachfrage nach Head-Mounted-Displays ist in Verbraucheranwendungen aufgrund ihrer Verwendung in Gaming und Sport & Entertainment hoch.

Nordamerika dominiert den Virtual-Reality-Markt im Prognosezeitraum

Nordamerika war 2017 führend in Bezug auf Marktgröße und Umsatz aus Virtual-Reality-Anwendungen. Der VR-Markt wird in den Folgejahren in dieser Region schätzungsweise deutlich wachsen. Der Einsatz von VR in verschiedenen Anwendungen, insbesondere in der Unterhaltungselektronik, trägt zum Wachstum des VR-Marktes bei. Anwendungen wie Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Gesundheitswesen, Verbraucher und Gewerbe nutzen VR-Technologien für weitere Fortschritte. In den USA gibt es viele Global Player mit VR-Produkten und -Lösungen. Dies hilft Nordamerika, sich als die wichtigste Region auf dem globalen VR-Markt abzuheben. Nordamerika ist auch führend inPrivate-Equity-Investitionen. Mehr als 95% der gesamten Investitionen in den VR-Markt wurden in Nordamerika getätigt. Magic Leap (USA) war der führende Gewinner in diesem Markt und zog große Investitionen von Unternehmen wie Google (USA) und Alibaba Group (China) an. Die verstärkte Nutzung von VR für Anwendungen wie Tourismus und E-Commerce sowie für Schulungszwecke hat dazu beigetragen, den VR-Markt in der Region anzukurbeln.

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61 – Tabellen

40 – Zahlen

157 – Seiten

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Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Virtual-Reality-Markt gehören Sony (Japan), Samsung Electronics (Südkorea), Google (USA), Microsoft (US), HTC (Taiwan), Oculus (US), Eon Reality (US), Vuzix (US), CyberGlove Systems (US), Leap Motion (US), Sensics (US) und Sixense. Unterhaltung (USA).

Über MarketsandMarkets™

MarketsandMarkets™ liefert quantifizierte B2B-Forschung zu 30.000 Wachstumsnischenchancen/-bedrohungen, die sich auf 70 bis 80 % des weltweiten Umsatzes auswirken werden. Derzeit werden 7500 Kunden weltweit betreut, darunter 80 % der weltweiten Fortune 1000-Unternehmen als Kunden. Fast 75.000 Top-Führungskräfte aus acht Branchen weltweit nähern sich Markets andMarkets™ für ihre Schmerzen bei Umsatzentscheidungen.

Unsere 850 Vollzeit-Analysten und KMU bei MarketsandMarkets™ verfolgen die globalen Wachstumsmärkte nach dem “Growth Engagement Model – GEM”. Das GEM zielt auf eine proaktive Zusammenarbeit mit den Kunden ab, um neue Möglichkeiten zu identifizieren, die wichtigsten Kunden zu identifizieren, Strategien zu schreiben, “anzugreifen, zu vermeiden und zu verteidigen”, Quellen für inkrementelle Umsätze sowohl für das Unternehmen als auch für seine Wettbewerber zu identifizieren. MarketsandMarkets™ kommen jetzt mit 1.500 MicroQuadrants (Positionierung von Top-Playern über Führungskräfte, aufstrebende Unternehmen, Innovatoren, strategische Akteure) jährlich in wachstumsstarken aufstrebenden Segmenten. MarketsandMarkets™ ist entschlossen, in diesem Jahr mehr als 10.000 Unternehmen für ihre Umsatzplanung zu profitieren und ihnen zu helfen, ihre Innovationen/Störungen frühzeitig auf den Markt zu bringen, indem sie ihnen Forschung vor der Kurve liefern.

Die Flaggschiff-Plattform für Wettbewerbsintelligenz und Marktforschung von MarketsandMarkets, “Knowledge Store”, verbindet über 200.000 Märkte und ganze Wertschöpfungsketten für ein tieferes Verständnis der unerfüllten Erkenntnisse sowie Marktgrößen und Prognosen von Nischenmärkten .

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