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MMO GAMES MARKET ANALYSIS TO 2025-LEADING PLAYERS ACTIVISION BLIZZARD, ELECTRONIC ARTS, GIANT INTERACTIVE GROUP, NCSOFT, ANKAMA, NEXON, GAMIGO AG, TENCENT HOLDINGS, JAGEX GAMES STUDIO, UBISOFT ENTERTAINMENT SA

Jun 13, 2019 7:15 AM ET

Der weltweite MMO-Spielemarkt soll zwischen 2015 und 2025 von 10,32 Milliarden US-Dollar auf 26,65 Milliarden US-Dollar bei einem CAGR von 10,2 Prozent wachsen. Massively Multiple Online Gaming (MMOG) hat auch diesen Markttrend miterlebt, der Spiele-Design-Strategien nutzt, um Nutzerengagements zu optimieren. Dies wird im Volksmund als Gamification bezeichnet. Das Entstehen der Gamification hat dazu geführt, dass die Spieler eine virtuelle Welt erschaffen, in der sie virtuelle Wirtschaft, Handel, Währung und Echtzeitsituationen zu bewältigen haben. Mit Hilfe der Gamification halten die Entwickler die Spieler erfolgreich in das Spiel involviert und ermuntern sie auch, mehr echtes Geld auszugeben, um die Vorteile über die Spiele zu erhalten. Diese Strategie hat auch den MMO-Spieleentwicklern und-Verlagen ermöglicht, mehr Einnahmen zu generieren, indem sie alte Spieler hält und andere Leute anzieht, um sich in diese Spiele einzumischen.

Der MMO Game Marktbericht konzentriert sich auf eine tiefgreifende Segmentierung dieses Marktes, der auf Genre, Plattform und Umsatzmodell basiert. Die geografische Segmentierung des Berichts erstreckt sich auf fünf wichtige Regionen, darunter Nordamerikaner, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Mittlerer Osten und Afrika (MEA) und Südamerika (SA). Der regionale Markt wurde von den jeweiligen Ländern weiter verzweigt. Nach dem Umsatzmodell machte der Free-to-Play-Gaming-Markt 2015 den größten Anteil am MMOG-Markt aus; In der Erwägung, dass die APAC-Region im Prognosezeitraum voraussichtlich auf dem höchsten CAGR wachsen wird.

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Some Of The Leading Players in Market:

1. Activision Blizzard, Inc.
2. Electronic Arts (EA)
3. Giant Interactive Group Inc.
4. NCSOFT Corporation
5. Ankama
6. NEXON Co., Ltd.
7. Gamigo AG
8. Tencent Holdings Limited
9. Jagex Games Studio
10. Ubisoft Entertainment SA

Der MMO Game Marktbericht soll einen Überblick über den globalen MMOG-Markt mit detaillierter Marktsegmentierung geben. Außerdem analysiert sie das aktuelle MMO Game Marktszenario und prognostiziert den Markt bis 2025. Der Bericht befasst sich mit der Marktdynamik, die den Markt während des Prognosezeitraums beeinflusst. Darüber hinaus analysiert der Bericht das Wettbewerbsszenario, die geographischen Trends und die Chancen auf den Märkten in Bezug auf alle geografischen Regionen. Der MMO Game Marktbericht enthält neben ihren Marktstrategien auch die detaillierten Unternehmensprofile der wichtigsten Akteure im Markt. Der Bericht bietet auch die fünf Kräfte des Portierers und die SWOT-Analyse für alle Unternehmen, die in dem Bericht profiliert wurden.

Unternehmen wie Activision Blizzard und Electronic Arts beteiligen sich massiv an Medien-und Promotionveranstaltungen, die weiter zu einem Wachstum des Bewusstseins und des Konsums der Spiele führen. Einige der anderen Faktoren, die das Wachstum dieses Marktes beeinflussen, sind das Wachstum in der Entwicklung von Hardware-Plattformen wie PlayStation, XBOX360 und Wii U. Aufstrebende Gamification und virtuelle Währung sind auch einige der Faktoren, die das Wachstum des MMO Game Markt beeinflussen während Der Prognosezeitraum.

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