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HEALTHCARE GAMIFICATION MARKET ANALYSIS TO 2027 LEADING BY FITBIT, AYOGO HEALTH, HUBBUB HEALTH, MICROSOFT, BUNCHBALL, EVERYMOVE, AKILI INTERACTIVE LABS

Jun 13, 2019 6:48 AM ET

Es wird erwartet, dass die zunehmende Nutzung digitaler Tools durch die Patienten und die zunehmende Digitalisierung im Gesundheitswesen das Wachstum des Marktes für die Verbesserung des Gesundheitswesens während des Prognosezeitraums ankurbeln werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die demographische Entwicklung hin zu Millennialen, die sich bewusst in Bezug auf die persönliche Gesundheit bewegen und in erheblichem Maße von tragbaren Geräten für die Fitness-Tracking abhängig sind, das Marktwachstum weiter ankurbeln wird. Darüber hinaus dürften Produktinnovationen und die Entwicklung der Medizintechnik-Industrie sowie die zunehmende Nutzung mobiler Smartphones den Unternehmen im Markt für Gesundheits-Gamification Wachstumschancen bieten.

Gamification beinhaltet die Anwendung von Spielewerkstechniken, Spielstilen, Spielmechaniken oder Nicht-Game-Anwendungen als Kanal, um gesundes Verhalten zu integrieren und dadurch die Ergebnisse der Patienten zu verändern. Gamified Apps, Therapien und Geräte tauchen nach und nach im Bereich der Gesundheitsversorgung auf, was hilft, einfache Verhaltensänderungen auf bessere und unterhaltsame Weise zu bewirken. Die Gamification-Verfahren in der Gesundheitswirtschaft befinden sich noch immer in einer experimentellen Phase und werden in erster Linie auf Gesundheit und Wellness als Bildungs-und Schulungsinstrument angewendet, um Menschen zu ermutigen, Maßnahmen zu ergreifen, die zu gesundheitlichen Vorteilen führen.

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Die “Global Healthcare Gamification Market Analysis to 2027” ist eine spezialisierte und vertiefte Studie der Medizintechnikindustrie mit dem Fokus auf den globalen Markttrend. Der Bericht soll einen Überblick über den globalen Markt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Spieltyp, Anwendung, Endverbraucher und Geografie bieten. Der weltweite Markt für die Gamification im Gesundheitswesen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein hohes Wachstum verzeichnen. Der Bericht liefert wichtige Statistiken über den Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für die Gesundheitsgamifizierung und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt.

Zu den Hauptakteuren, die auf dem Markt für Gesundheits-Gamification tätig sind, gehören unter anderem Fitbit, Inc., Ayogo Health Inc., hubbub health inc., Microsoft, Bunchball inkl., EveryMove, Akili Interactive Labs, Inc., JawBone, MANGO HEALTH und Nike, Inc.

Es wird erwartet, dass Nordamerika in den kommenden Jahren zum größten Anteil am Markt für die Verbesserung des Gesundheitswesens beitragen wird, da die hohe Akzeptanz technologisch fortschrittlicher Lösungen für die Behandlung und Therapie sowie eine große Anzahl von Menschen, die leiden, mit Chronische Krankheiten in der Region, die innovative Wege zur Behandlung von Krankheiten erfordern. Im Prognosezeitraum wird erwartet, dass der Markt für Vergase im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum deutlich wächst, da Spiele für die Verbesserung des Gesundheitszustandes und der steigende Fitnessbedarf in der Region zunehmen.

Der Bericht analysiert Faktoren, die den Markt für die Vergiftung im Gesundheitswesen sowohl auf der Angebots-als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet die Marktdynamik, die den Markt während des Prognosezeitraums beeinflusst, d.h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht liefert auch eine umfassende PEST-Analyse für alle fünf Regionen, nämlich Nordamerika, Europa, APAC, MEA und Süd-& Mittelamerika nach der Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die den Markt für Gesundheitsspiele in diesen Regionen beeinflussen.

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Der Bericht gibt einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose für den globalen Markt für die Gamification im Gesundheitswesen, der auf Produkttyp, Modalität, Anwendung und Endverbraucher basiert. Es bietet auch Marktgröße und Prognose bis 2027 für den Gesamtmarkt in Bezug auf fünf wichtige Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Mittlerer Osten und Afrika (MEA) und Süd-& Mittelamerika. Der Markt für die Vergeinandersprechungen im Gesundheitswesen wird später von den jeweiligen Ländern und Segmenten abgetrennt. Der Bericht befasst sich mit Analysen und Prognosen von 13 Landkreisen weltweit sowie aktuellen Trends und Chancen, die in der Region vorherrschen.

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