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Mixed Reality im Gaming-Markt Einblicke in die zukünftigen Wachstumsperspektiven und wichtige Hauptakteure wie Microsoft, Six Flags Entertainment, Ubisoft Entertainment SA, Osterhout Design Group, Recon Instruments

Mar 20, 2019 3:07 AM ET

Mixed Reality (MR) in Gaming ist eine Technologie, die reale Umgebung und virtuelle Welt kombiniert und die Effizienz erhöht, indem die Zeit für das Produktdesign verkürzt wird. MR wird auch als hybride Realität bezeichnet. Sie erzeugt neue Umgebungen und Visualisierungen, in denen physische und digitale Objekte in Echtzeit stehen und interagieren. Da die Nachfrage nach Smartphones und Tablets steigt, bietet sie auch für MR einen großen Spielraum. Darüber hinaus wird die MR vor allem im Militär und in der Verteidigung eingesetzt, um die richtige Umgebung für das Training zu schaffen.

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Der begrenzende Faktor für das Wachstum von Mixed Reality in Gaming wird aufgrund der begrenzten Kapazität von Speicherkarten und Speicherkapazitäten in Smartphones immer geringer. Da es sowohl eine virtuelle als auch eine reale Welt ist, verbraucht es mehr Energie, was sich auf die Funktionsweise insgesamt auswirkt. Abgesehen von dieser zunehmenden Verwendung bei der Gestaltung von Streams können weitere Fortschritte aufgezeichnet werden. Ein weiterer Faktor, der Anstieg der Finanzmittel in der MR, ist die Öffnung für effizientere und modernere Technologien, die dem Markt mehr Chancen eröffnen.

Zu den in diesem Bericht genannten Unternehmen zählen die Microsoft Corporation, die Six Flags Entertainment Corporation, die Ubisoft Entertainment SA, die Osterhout Design Group, Inc., Recon Instruments, die Seiko Epson Corporation, die Canon Inc., Daqri, die Meta Company und ua Magic Leap, Inc..

Da führende Unternehmen im Markt für Mixed Reality im Gaming-Markt ihren adressierbaren Markt immer weiter ausbauen, indem sie ihr aktuelles Produktportfolio erweitern, ihre Kundenbasis diversifizieren und neue Anwendungen und Märkte entwickeln, stehen alle prominenten Akteure einem zunehmenden Wettbewerb gegenüber. sowie die weltweit führenden Technologie- und Industrieunternehmen. Verschiedene Unternehmen in der Wertschöpfungskette erwerben andere lokale Akteure und arbeiten mit Joint-Ventures mit Einzelhändlern auf dem Markt zusammen, um ihre Position auf dem Markt zu behaupten und ihren Kunden effiziente Lösungen zu bieten.

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Mixed Reality im Gaming-Markt – Die globale Analyse bis 2025 ist eine von Experten zusammengestellte Studie, die einen ganzheitlichen Überblick über den Markt bietet und aktuelle Trends und zukünftige Möglichkeiten in Bezug auf Produkte / Dienstleistungen abdeckt. Der Bericht deckt auch Wettbewerbsanalysen ab, um die Präsenz wichtiger Anbieter zu verstehen die Unternehmen durch Analyse ihrer Produkte / Dienstleistungen, Finanzkennzahlen, Details der SWOT-Analyse und Schlüsselentwicklung in den letzten drei Jahren. Weitere Kapitel wie Branchen- und Wettbewerbslandschaft versorgen den Leser mit aktuellen Erkenntnissen auf Unternehmensebene zu Fusionen und Übernahmen, Joint Ventures, Kooperationen und neuen Produktentwicklungen / -strategien im gesamten Ökosystem. In den Kapiteln werden auch die wichtigsten Anbieter bewertet, indem alle relevanten Produkte und Dienstleistungen nach dem Ranking / der Position der Top-5-Schlüsselanbieter kartiert werden.

Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche und enthält sowohl qualitative als auch quantitative Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose der globalen Mixed Reality in Gaming basierend auf Komponenten, Geräten, Technologien und Anwendungen. Es bietet auch Marktgröße und Prognose bis 2025 für die gesamte Mixed Reality in Gaming in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika (SAM). Der Markt für jede Region wird später nach Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst die Analyse und Prognose von 16 Distrikten weltweit sowie den aktuellen Trend und die in der Region vorherrschenden Chancen.

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