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Künstliche Intelligenz getriebene Marketingkommunikation

iCrowdnewswire German

Es wird erwartet, dass der Markt für mobile Anwendungen bis 2023 weltweit an Popularität gewinnt

Mar 18, 2019 2:47 PM ET

Die Zunahme an mobilen Anwendungen und Spielen mit Virtual Reality und Augmented Reality, eine zunehmende Integration von intelligenten Sensoren in Smartphones und ein Anstieg der Investitionen in die Telekommunikationsbranche dürften das Wachstum des globalen Marktes für mobile Anwendungen antreiben.

Laut dem Bericht, der weltweite Markt für mobile Applikationen wurde auf $ 108,44 Milliarden im Jahr 2017 gebunden und wird voraussichtlich $ 311,25 Milliarden bis 2023 erreichen, ab 2017 bis 2023. Der Bericht einer CAGR von 19,2% Registrierung bietet eine eingehende Analyse der Top-Gewinn Strategien, Treiber und Chancen, Marktgröße und -schätzungen, wichtige Marktsegmente und Wettbewerbslandschaft.

Die verstärkte Anwendung von Virtual Reality und Augmented Reality, die Integration intelligenter Sensoren wie Gyroskope, Bewegungssensoren und Beschleunigungssensoren in Smartphones sowie die zunehmende Verbreitung von Internet in Entwicklungsregionen haben das Wachstum des globalen Marktes für mobile Anwendungen angeheizt. Mangel an Hochgeschwindigkeitsverbindungen in sich entwickelnden und unterentwickelten Regionen. Vielmehr wird erwartet, dass wachsende Investitionen in die Telekommunikations-, M-Commerce- und Elektronikbranche zusammen mit der steigenden Anzahl verschiedener Social-Media-Plattformen in naher Zukunft lukrative Möglichkeiten für die Marktteilnehmer schaffen werden.

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mobile Applikation

Das Apple Store-Segment hält den größten Anteil

Das Apple-Store-Segment hielt 2017 den Löwenanteil und trug fast die Hälfte des Gesamtmarktes bei, da Apple-Nutzer dazu neigen, mehrere Anwendungen zu kaufen. Dieses Segment wird seine Dominanz bis 2023 behaupten. Im Play Store-Segment wird jedoch erwartet, dass die schnellste CAGR im Untersuchungszeitraum bei 23,0% liegt, da Android weltweit eine große Konsumentenzahl erreicht. Andere Marktplätze werden ebenfalls im Bericht analysiert.

Das Segment Entertainment & Music zeigt bis 2023 ein schnelles Wachstum

Das Unterhaltungs- und Musiksegment wird voraussichtlich bis 2023 die schnellste CAGR von 29,5% verzeichnen, was auf die zunehmende Verbreitung verschiedener mobiler Anwendungen für soziale Medien sowie auf Musik und Videos zurückzuführen ist. Das Glücksspielsegment hatte jedoch den größten Anteil im Jahr 2017 und trug mehr als drei Viertel des Marktanteils bei, da mehrere Online-Spiele verstärkt vermarktet wurden, der Start von Spielen mit Premium-Spielen und immersiven Spielerlebnissen sowie eine zunehmende Zahl anstieg von In-App-Käufen. Der Bericht analysiert auch Gesundheit und Fitness, Reisen und Hospitality, Einzelhandel und E-Commerce, Bildung und Lernen und andere.

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Asien-Pazifik- Region soll bis 2023 eine hohe Marktnachfrage aufweisen

Der asiatisch-pazifische Raum weist im Untersuchungszeitraum schätzungsweise die schnellste CAGR von 22,1% auf. Dies ist auf die zunehmende Nutzung von Smartphones und die zunehmende Internetdurchdringung in Verbindung mit einem verbesserten Wirtschaftswachstum zurückzuführen. Die Region Nordamerika dominierte den Markt jedoch hinsichtlich des Umsatzes und trug aufgrund der großen IT-Branchenbasis und der großen Anzahl von Entwicklern für mobile Apps rund zwei Fünftel des Gesamtmarktes bei. Darüber hinaus treiben die konsumorientierte Berufskultur und die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer das Wachstum des Marktes in der Region Nordamerika voran. Die anderen in dem Bericht enthaltenen Regionen sind Europa und Lateinamerika , der Nahe Osten und Afrika (LAMEA).

Hauptmarktteilnehmer:

  • IBM Corporation
  • Apple Inc.
  • BlackBerry Ltd.
  • LeewayHertz
  • Burgan National Information Systems Co.
  • Google Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Getankt
  • Geschickte Geschäftslösungen
  • Verbat Technologies.

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