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Virtual Reality-Markt im Wert von 44,7 Milliarden US-Dollar bis 2024

Feb 14, 2019 9:00 PM ET

Nach der neuen Marktforschung-Report “virtuelle Realität Markt von Angebot (Hardware und Software), Technologie, Gerät Typ (Head-Mounted Display, Geste-Tracking-Gerät), Anwendung (Verbraucher, Commercial, Enterprise, Gesundheitswesen, Aerospace & Defense) und Geographie – Global Forecast bis 2024“, der virtuellen Realität (VR)-Markt wird voraussichtlich von 7,9 Milliarden USD im Jahr 2018 auf 44,7 Milliarden US-Dollar bis zum Jahr 2024, auf eine jährliche Wachstumsrate von 33.47 % im Prognosezeitraum wachsen.

Das Eindringen von HMDs in der Gaming- und Entertainment-Branche, große Investitionen in der VR zu vermarkten, Weiterentwicklung der Technologie und der zunehmenden Digitalisierung und Verfügbarkeit von günstigen VR-Geräte sind die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Gesamtmarktes.

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Consumer-Anwendung virtual-Reality-Markt während Prognosezeitraum zu führen

Virtual Reality-Technologie bietet bemerkenswerte Ergebnisse in Bezug auf visuelle Effekte bei Verwendung in Gaming und Sportübertragungen. Die Nachfrage nach Head mounted Displays ist wegen ihrer Verwendung in Spiel und Sport & Unterhaltung im Consumer-Bereich hoch. Die Verwendung von Head mounted Displays als smarte Gläser im Sport (z. B. Ski fahren und Kampfspiele) steigt von Tag zu Tag. Die Nachfrage für die Entwicklung von VR-apps ist hoch in der Entertainment-Branche, die Benutzerfreundlichkeit im Sport Sendung, sammeln von Informationen durch social-networking-Sites zu verbessern, und so weiter.

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Head mounted Displays, virtual-Reality-Markt aufgrund seiner verstärkten Einsatz in Verbraucher- und Gesundheitswesen Anwendungen führen

Virtuelle Realität HMDs finden wichtige Anwendungen in Gaming und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Einzelhandel und e-Commerce und Enterprise-Anwendungen. Die VR-HMDs helfen Patienten Engagement und auch in ihrer Entladung-Ausbildung. VR-HMDs kann auch verwendet werden, für die Rehabilitation von Patienten und ihre psychische und Verhaltensstörungen Gesundheit durch VR Spiele verbessern. Zusammen mit Gaming und Entertainment wird der Einsatz von VR HMDs in Einzelhandel und e-Commerce-VR-Markt im Prognosezeitraum fahren.

APAC, am schnellsten wachsende Region in virtual-Reality-Markt im Jahr 2018 – 2024

Das Vorhandensein von großen Unternehmen und eine hohe Anzahl von Start-ups in APAC sind die Schlüssel-Faktoren, die Annahme des VR-Geräte in der Region zu fahren. Unternehmen wie Sony, Samsung Electronics und HTC spielten eine entscheidende Rolle im Wachstum der VR-Markt in der Region. Mit dem Aufkommen der örtlichen VR-Gerätehersteller soll APAC VR-Gesamtmarkt bis 2024 führen. Es wird gefolgt von Nordamerika, die auch einen erheblichen Anteil des Gesamtmarktes VR durch die baldige Annahme dieser Technologie und eine große Anzahl von Unternehmen in der Region halten soll.

Sony (Japan), Samsung Electronics (Südkorea), Google (USA), Microsoft (USA), HTC (Taiwan), Oculus (USA), Eon Reality (USA), Vuzix (USA), CyberGlove Systeme (US), Bewegung (USA), Sensics (USA), Sixense Unternehmen (USA), Nintendo (Japan), Psious (Spanien), Sprung MindMaze (Schweiz), WorldViz (US), aus erster Hand Technology (USA), Virtuix (US), Survios (US), verschmelzen Labs (USA), SpaceVR (US) und praktisch Live (Schweiz) gehören zu den wichtigsten virtual-Reality-Anbieter auf dem Markt.

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