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Jan 11, 2019 10:58 AM ET

Markt für Unterhaltungssysteme an Bord 2019 Globaler Anteil, Trends, Segmentierung, Analyse und Prognose bis 2023


Markt für Unterhaltungssysteme an Bord 2019 Globaler Anteil, Trends, Segmentierung, Analyse und Prognose bis 2023

iCrowd Newswire - Jan 11, 2019

Inflight-Entertainment-Systeme Markt 2019

Inflight Entertainment (IFE) bezieht sich auf die Unterhaltung für Flugzeug-Passagiere während des Fluges.

Umfang des Berichts:
Dieser Bericht untersucht die in-Flight-Entertainment-Systeme Markt Status und Perspektiven der globalen und wichtigen Regionen von Seiten der Spieler, Länder, Produkttypen und Ende Branchen; Dieser Bericht analysiert die Topspieler im globalen Markt und teilt den Markt in-Flight-Entertainment-Systeme von Produkt-Typ und Anwendungen/Ende Industries.
Der Europäischen Trend geht zur Umsetzung bringen Sie Ihr eigenes Gerät-Systeme, Internet-Konnektivität, so dass der Benutzer zu einem vordefinierten Bereich der Multimedia-Inhalte streamen zu bieten. Diesem Trend, folgend sind Unternehmen wie Immfly auf dem Vormarsch in schnellem Tempo, Unterhaltung an Bord auf Kurzstrecken-kommerzielle Flüge zu liefern.

Der Weltmarkt für in-Flight-Entertainment-Systeme ist im Wert von Xx Mio. USD im Jahr 2017 und Xx Millionen US-Dollar bis Ende 2023, wachsen mit einer CAGR von 2017 bis 2023 Xx % erreichen soll.

Die Asien-Pazifik wird für mehr Marktanteile in den folgenden Jahren vor allem in China, auch schnellere wachsende Regionen in Indien und Südostasien zu besetzen.

Nordamerika, besonders die Vereinigten Staaten, wird nach wie vor eine wichtige Rolle spielen, die nicht ignoriert werden kann. Änderungen aus USA beeinträchtigt die Entwicklungstendenz der Inflight-Entertainment-Systeme.

Europa auch eine wichtige Rolle im globalen Markt mit Marktgröße XX Mio. USD im Jahr 2017 und werden Xx Mio. USD im Jahr 2023 mit einer CAGR von Xx %.

Fordern Sie einen Musterbericht @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3370917-Global-in-Flight-Entertainment-Systems-Market-2018-by

Marktsegment von Unternehmen, dieser Bericht bezieht sich auf
Digecor
Dysonics
Gee Media
Global Eagle Entertainment
Gogo
Honeywell International
Lufthansa Systems
Lumexis
OnAir
Panasonic Avionics
Rockwell Collins
Thales-Konzern
UTC Aerospace Systems
Viasat
Zodiac Aerospace

Marktsegment nach Regionen, regionale Analyse deckt
Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien)
Asien (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien)
Südamerika (Brasilien, Argentinien, Kolumbien)
Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika)

Marktsegment nach Typ, Abdeckungen
Platz für Elektronik-Box
Media-Server
Integrierte Rückenlehne Einheit
Wechseldatenträger
Andockbare Rückenlehne Einheit

Marktsegment von Anwendungen, können unterteilt werden
Business-Jet
Schmalen Körper Flugzeug
Sehr große Flugzeuge
Großraumflugzeug

Vollständigen Berichtdetails @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3370917-Global-in-Flight-Entertainment-Systems-Market-2018-by

Inhaltsverzeichnis – Analyse der wichtigsten Punkte

1 Inflight-Entertainment-Systeme-Marktübersicht
1.1 Produktübersicht und den Umfang des in-Flight-Entertainment-Systeme
1.2 Klassifizierung von Inflight-Entertainment-Systeme von Typen
1.2.1 globales Inflight-Entertainment-Systeme Einnahmen Vergleich von Arten (2017-2023)
1.2.2 globales Inflight-Entertainment-Systeme Markt Umsatzbeteiligung von Typen im Jahr 2017
1.2.3 elektronische Sitzkiste
1.2.4 Medienserver
1.2.5 eingebettet Rückenlehne Einheit
1.2.6 Wechseldatenträger
1.2.7 andockbaren Rückenlehne Einheit
1.3 globale Inflight-Entertainment-Systeme Markt durch Anwendung
1.3.1 globales Inflight-Entertainment-Systeme Marktgröße und Marktvergleich Anteil von Anwendungen (2013-2023)
1.3.2 Business-Jet
1.3.3 schmalen Körper Flugzeug
1.3.4 sehr große Flugzeuge
1.3.5 Großraumflugzeug
1.4 globale Inflight-Entertainment-Systeme Markt nach Regionen
1.4.1 globales Inflight-Entertainment-Systeme Markt (Mio. USD) Größenvergleich nach Regionen (2013-2023)
1.4.1 Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko) Unterhaltungssysteme Status und Perspektive (2013-2023)
1.4.2 Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien) Unterhaltungssysteme Status und Perspektive (2013-2023)
1.4.3 Asien (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien) Unterhaltungssysteme Status und Perspektive (2013-2023)
1.4.4 Südamerika (Brasilien, Argentinien, Kolumbien) Unterhaltungssysteme Status und Perspektive (2013-2023)
1.4.5 Mittlerer Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika) Inflight Entertainment System Status und Aussicht (2013-2023)
1.5 Weltmarkt Größe von Inflight-Entertainment-Systemen (2013-2023)

2 Hersteller Profile
2.1 Digecor
2.1.1 Überblick über die Geschäftstätigkeit
2.1.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.1.2.1 Produkt A
2.1.2.2 Produkt B
2.1.3 Digecor Inflight-Entertainment-Systemen Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2016-2017)
2.2 Dysonics
2.2.1 Geschäftsübersicht
2.2.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.2.2.1 Produkt A
2.2.2.2 Produkt B
2.2.3 Dysonics Inflight-Entertainment-Systemen Umsatz, Bruttomarge und Markt teilen (2016-2017)
2.3 gee Media
2.3.1 Geschäftsübersicht
2.3.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.3.2.1 Produkt A
2.3.2.2 Produkt B
2.3.3 gee teilen Media Inflight-Entertainment-Systemen Umsatz, Bruttomarge und Markt (2016-2017)
2.4 global Eagle Entertainment
2.4.1 Geschäftsübersicht
2.4.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.4.2.1 Produkt A
2.4.2.2 Produkt B
2.4.3 global Eagle Entertainment Inflight-Entertainment-Systeme Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2016-2017)
2.5 gogo
2.5.1 Geschäftsübersicht
2.5.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.5.2.1 Produkt A
2.5.2.2 Produkt B
2.5.3 gogo Inflight-Entertainment-Systemen Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2016-2017)
2.6 Honeywell International
2.6.1 Geschäftsübersicht
2.6.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.6.2.1 Produkt A
2.6.2.2 Produkt B
2.6.3 Honeywell International Inflight-Entertainment-Systeme Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2016-2017)
2.7 Lufthansa Systems
2.7.1 Geschäftsübersicht
2.7.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.7.2.1 Produkt A
2.7.2.2 Produkt B
2.7.3 Lufthansa Systems Inflight-Entertainment-Systemen Umsatz, Bruttoergebnis vom Umsatz und Marktanteil (2016-2017)
2,8 Lumexis
2.8.1 Geschäftsübersicht
2.8.2 Unterhaltungssysteme Art und Anwendungen
2.8.2.1 Produkt A
2.8.2.2 Produkt B
2.8.3 Lumexis Inflight-Entertainment-Systemen Umsatz, Bruttomarge und Markt teilen (2016-2017)

Fortsetzung…

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