• USA
  • Spain
  • Brazil
  • Russia
  • France
  • China
  • Korea
  • Japan
 
x

RSS Newsfeeds

See all RSS Newsfeeds

Sep 6, 2018 5:36 AM ET

Abhängig von der Nutzungsdauer.

VR im Education Bereich 2018 Marktsegmentierung, Anwendung, Technik & Markt Analyse Forschungsbericht bis 2023

iCrowdNewswire - Sep 6, 2018

WiseGuyReports.Com einen Bericht veröffentlichen, neue Marktforschung – “  VR in Bildung Sektor 2018 Marktsegmentierung, Anwendung, Technik & Market Analysis Research Berichten bis 2023″.

Beschreibung:-

Virtuelle Realität (VR) ist eine computergenerierte Simulation mit Projektoren und genialen Computer-Programmierung entwickelt. Dies hilft, eine dreidimensionale interaktive Umgebung für Lehrer und Schüler zu schaffen.

Umfang des Berichts:

Dieser Bericht untersucht die VR im Bildungssektor Markt-Status und Perspektiven der globalen und wichtigen Regionen von Seiten der Spieler, Länder, Produkttypen und Ende Branchen; Dieser Bericht analysiert die Topspieler im globalen Markt und spaltet die VR im Bildungssektor Markt von Produkt-Typ und Anwendungen/Ende Industries.

Während 2017 das Zahnsegment VR VR im Bildungsmarkt Sektor dominiert und wird voraussichtlich in den nächsten vier Jahren seine Dominanz weiter. Die einfache Herstellungstechniken und niedrigere Kosten für das VR-Getriebe sind Faktoren, die das Wachstum von diesem Segment in den kommenden Jahren vorantreiben.

Die Hochschulbildung Segment dominierte die globale VR im Sektor Bildungsmarkt in 2017 und ist vorgesehen, dass im Prognosezeitraum sowie den Markt beherrschen. Der größten Anteil an das Segment Wachstum ist die steigende Durchdringung von VR-Technologie in Hochschulsystemen in den aufstrebenden und entwickelten Ländern.

Die globale VR im Bildungssektor Markt im Wert von Xx Mio. USD im Jahr 2017 und Xx Millionen US-Dollar bis Ende 2023, wachsen mit einer CAGR von 2017 bis 2023 Xx % erreichen soll.

Erhalten Sie einen Musterbericht @    https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3378367-Global-VR-in-Education-Sector-Market-2018-by

Für weitere Informationen oder jede Abfrage-Mail an sales@wiseguyreports.com

Die Asien-Pazifik wird für mehr Marktanteile in den folgenden Jahren vor allem in China, auch schnellere wachsende Regionen in Indien und Südostasien zu besetzen.

Nordamerika, besonders die Vereinigten Staaten, wird nach wie vor eine wichtige Rolle spielen, die nicht ignoriert werden kann. Änderungen gegenüber den Vereinigten Staaten können der Entwicklungstrend der VR im Bildungsbereich auswirken.

Europa auch eine wichtige Rolle im globalen Markt mit Marktgröße XX Mio. USD im Jahr 2017 und werden Xx Mio. USD im Jahr 2023 mit einer CAGR von Xx %.

Marktsegment von Unternehmen, dieser Bericht bezieht sich auf

Oculus VR

Google

Alchemie VR

Discovery Communications

Cinoptics

EPSON

HTC

Sony

FOVE

LG Electronics

Zebronics

Homido

Mattel

Samsung Electronics

ZEISS

EON Reality

Immersive VR Bildung

Unimersiv

Marktsegment nach Regionen, regionale Analyse deckt

Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)

Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien)

Asien (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien)

Südamerika (Brasilien, Argentinien, Kolumbien)

Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika)

Marktsegment nach Typ, Abdeckungen

VR-Ausrüstung

VR-Software

Marktsegment von Anwendungen, können unterteilt werden

Higher Education

K-12

Vollständigen Berichtdetails @  https://www.wiseguyreports.com/Reports/3378367-Global-VR-in-Education-Sector-Market-2018-by

 

Inhaltsverzeichnis-Major-Stichpunkte

1 VR in Bildung Sektor Marktübersicht

1.1 Produktübersicht und Umfang der VR im Bildungssektor

1.2 Klassifizierung von VR im Bildungssektor von Typen

1.2.1 global VR im Branchenvergleich Einnahmen Bildung von Arten (2017-2023)

1.2.2 global VR Bildung Sektor Einnahmen des Marktanteils von Typen im Jahr 2017

1.2.3 VR Gear

1.2.4 VR Software

1.3 globale VR im Sektor Bildungsmarkt durch Anwendung

1.3.1 global VR Bildung Sektor Marktgröße und Marktvergleich Anteil von Anwendungen (2013-2023)

1.3.2 Hochschulbildung

1.3.3 K-12

1.4 globale VR im Sektor Bildungsmarkt nach Regionen

1.4.1 global VR in Bildung Sektor Größe (Mio. USD) Marktvergleich nach Regionen (2013-2023)

1.4.1 Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko) VR im Sektor Bildungsstand und Aussicht (2013-2023)

1.4.2 Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien) VR im Sektor Bildungsstand und Aussicht (2013-2023)

1.4.3 Asien (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien) VR im Sektor Bildungsstand und Aussicht (2013-2023)

1.4.4 Südamerika (Brasilien, Argentinien, Kolumbien) VR im Sektor Bildungsstand und Aussicht (2013-2023)

1.4.5 Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika) VR im Sektor Bildungsstand und Aussicht (2013-2023)

1.5 globalen Marktgröße von VR im Bildungssektor (2013-2023)

2 Hersteller profile

2.1 Oculus VR

2.1.1 Geschäftsübersicht

2.1.2 VR im Sektor Ausbildungstyp und Anwendungen

2.1.2.1 Produkt A

2.1.2.2 Produkt B

2.1.3 Oculus VR VR Bildung Sektor Umsatz Brutto-Marge und des Marktanteils (2016-2017)

2.2 Google

2.2.1 Geschäftsübersicht

2.2.2 VR im Sektor Ausbildungstyp und Anwendungen

2.2.2.1 Produkt A

2.2.2.2 Produkt B

2.2.3 Google VR Bildung Sektor Umsatz Brutto-Marge und des Marktanteils (2016-2017)

2.3 Alchemie VR

2.3.1 Geschäftsübersicht

2.3.2 VR im Sektor Ausbildungstyp und Anwendungen

2.3.2.1 Produkt A

2.3.2.2 Produkt B

2.3.3 Alchemie VR VR Bildung Sektor Umsatz Brutto-Marge und des Marktanteils (2016-2017)

2.4 Discovery Communications

2.4.1 Geschäftsübersicht

2.4.2 VR im Sektor Ausbildungstyp und Anwendungen

2.4.2.1 Produkt A

2.4.2.2 Produkt B

2.4.3 Discovery Communications VR Bildung Sektor Umsatz Brutto-Marge und des Marktanteils (2016-2017)

2.5 Cinoptics

2.5.1 Geschäftsübersicht

2.5.2 VR im Sektor Ausbildungstyp und Anwendungen

2.5.2.1 Produkt A

2.5.2.2 Produkt B

2.5.3 Cinoptics VR Bildung Sektor Umsatz Brutto-Marge und des Marktanteils (2016-2017)

Fortsetzung…

Für weitere Informationen oder jede Abfrage-Mail an sales@wiseguyreports.com

Über uns:

Wise Guy Berichte gehört die Besserwisser Consultants Pvt. Ltd. und bietet Premium-Progressive statistische Vermessungsdaten, Market Research-Berichte, Analyse & Prognose für Industrie und Regierungen auf der ganzen Welt. Wise Guy Berichte verfügt über eine vollständige Liste der Marktforschungsberichte aus Hunderten von Publishern weltweit. Wir verfügen über eine Datenbank, die in praktisch jeder Marktkategorie und eine noch umfassendere Sammlung von Marktforschungsberichte unter diesen Kategorien und Unterkategorien.

Contact Information:

NORAH TRENT

Partner Relations & Marketing Manager

sales@wiseguyreports.com

www.wiseguyreports.com

Ph: +1-646-845-9349 (US)

Ph: +44 208 133 9349 (UK)

View Related News >