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May 15, 2018 6:30 AM ET

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TV und Movie Merchandise 2018 Weltmarkt Wachstum erwartet, CAGR 8,90 % und prognostiziert bis 2022

iCrowdNewswire - May 15, 2018

WiseGuyRerports.com Presents “Global TV und Movie Merchandise-Markt 2018-2022” neues Dokument auf seine Studien-Datenbank

Über TV und Movie Merchandise

TV und Film waren umfasst lizenzierte Ware mit Charakteren und Eigenschaften von Spielfilmen und TV-Shows. Die Merchandising-Industrie umfasst waren Hersteller Kauf einer Lizenz vom Schöpfer des Films oder der TV-Show.

Technavio Analysten prognostizieren die global TV und Movie Merchandise Markt im Zeitraum 2018-2022 eine jährliche Wachstumsrate von 8,90 % wachsen.

In diesem Bericht behandelt
Der Bericht deckt die vorliegenden Szenario und die Wachstumsaussichten der globalen TV- und Film-Merchandise-Markt für 2018-2022. Um die Größe des Marktes zu berechnen, enthält der Bericht einen ausführlichen Überblick über den Markt durch Studium, Synthese und Summierung der Daten aus mehreren Quellen.

Der Markt gliedert sich in folgende Segmente basierend auf Geographie:
• Amerika
• APAC
• EMEA

Technavio Bericht, Global TV und Movie Merchandise-Markt 2018-2022, wurde basierend auf eine eingehende Marktanalyse mit Beiträgen von Experten aus der Industrie erstellt. Der Bericht deckt die Markt-Landschaft und die Wachstumsaussichten in den kommenden Jahren. Der Bericht enthält auch eine Diskussion der wichtigsten Anbieter in diesem Markt tätig.

Wichtige Lieferanten
• Comcast
• Disney
• Hasbro
• TimeWarner
• Twentieth Century Fox

@ Https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3167659-global-tv-and-movie-merchandise-market-2018-2022 für Beispielbericht anfordern

Markt-Treiber
• Wachstum des e-Commerce-Plattformen
• Für eine vollständige, detaillierte Liste unserer Bericht anzeigen

Markt-Herausforderung
• Unsichere Wirtschaftslage
• Für eine vollständige, detaillierte Liste unserer Bericht anzeigen

Markttrend
• Entertainment-Unternehmen Kapital auf Ware Umsatz
• Für eine vollständige, detaillierte Liste unserer Bericht anzeigen

Wichtige Fragen in diesem Bericht
• Wie wird die Größe des Marktes im Jahr 2022 werden und was die Wachstumsrate werden?
• Was sind die wichtigsten Markttrends?
• Was treibt diesen Markt?
• Was sind die Herausforderungen, Wachstum zu vermarkten?
• Wer sind die wichtigsten Anbieter in diesem Marktbereich?

Sie können eine kostenlose Stunde des Analytikers Zeit anfordern, beim Kauf dieser Marktbericht. Angaben innerhalb des Berichts.

 

Vollständigen Berichtdetails @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3167659-Global-TV-and-Movie-Merchandise-Market-2018-2022

Inhaltsverzeichnis:

TEIL 01: ZUSAMMENFASSUNG
TEIL 02: UMFANG DES BERICHTS
TEIL 03: FORSCHUNGSMETHODIK
TEIL 04: MARKT LANDSCHAFT
• Markt Ökosystem
• Markt Eigenschaften
• Segmentierung Marktanalyse
TEIL 05: MARKET SIZING
• Definition des Marktes
• Markt Dimensionierung 2017
• Markt Größe und prognostizierter 2017-2022
: BAUTEILANALYSE 06 FÜNF KRÄFTE
• Verhandlungsmacht der Käufer
• Verhandlungsmacht der Lieferanten
• Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
• Bedrohung durch Substitute
• Gefahr von Rivalität
• Markt Zustand
TEIL 07: MARKTSEGMENTIERUNG NACH PRODUKTTYP
• Segmentierung nach Produkttyp
• Vergleich nach Produkttyp
• Bekleidung – Marktgröße und Prognose 2017-2022
• Spielzeug – Marktgröße und Prognose 2017-2022
• Zubehör-Marktgröße und Prognose 2017-2022
• Video-Spiele-Markt Größe und prognostizierter 2017-2022
• Andere – Markt Größe und prognostizierter 2017-2022
• Marktchancen nach Produkttyp
TEIL 08: KUNDE LANDSCHAFT
TEIL 09: REGIONALE LANDSCHAFT
• Geographische Segmentierung
• Regionaler Vergleich
• Amerika – Marktgröße und Prognose 2017-2022
• EMEA – Marktgröße und Prognose 2017-2022
• APAC-Marktgröße und Prognose 2017-2022
• Taste führenden Ländern
• Marktchancen
TEIL 10: ENTSCHEIDUNG RAHMEN
TEIL 11: TREIBER UND HERAUSFORDERUNGEN
• Markttreiber
• Den Herausforderungen des Marktes
TEIL 12: MARKTTRENDS
• Entertainment-Unternehmen Kapital auf Ware Umsatz
• 3D Druck von Handelswaren
• Re-release des klassischen TV-Shows und Filme
• Schaffung von Limited Edition smartphones
TEIL 13: KREDITOR LANDSCHAFT
• Übersicht
• Landschaft Störung
• Wettbewerbsfähige Szenario
TEIL 14: LIEFERANTENANALYSE
• Anbieter abgedeckt
• Klassifizierung der Lieferanten
• Positionierung im Markt der Anbieter
• Comcast
• Disney
• Hasbro
• TimeWarner
• Twentieth Century Fox

Fortsetzung folgt…

 

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